网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码
弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长。[Liu et al. 2007]文章提出了一种弹簧质点模型的求解方法,它将隐式欧拉积分方法转变为求解最优化问题,并采用迭代分步优化的方法来达到最优解。相比隐式欧拉积分,该方法计算快速,并且精度在可接受范围内。
弹簧质点模型的隐式表达方式如下:
(1)
(2)
其中:qn和vn分别代表tn时刻质点的位置和速度,f(qn)为tn时刻质点所受到的力,M为质点的质量,h为步长。
利用式(1)我们可以得到:
(3)
(4)
将式(3)减式(4)并与式(2)结合得到:
(5)
记x = qn+1,y = 2qn – qn-1,式(5)可以变化为:
(6)
式(6)的解其实对应于如下函数的临界点:
(7)
于是弹簧质点模型问题可以变化为最优化问题minx g(x),即最小化函数g(x)。
函数E(x)中最重要的部分是弹簧势能,根据Hooke定律,可以推导得到两个质点间弹簧的势能为:
(8)
其中:k为弹簧的弹性系数,r为弹簧的自然长度。
因此弹簧质点模型中弹簧的整体势能也可以变化为最优化问题,即最小化如下函数:
(9)
其中:L = A·K·AT,J = A·K,式中A∈Rm×s(m为质点数量,s为弹簧数量),并且Ai1,i=1,Ai2,i= -1,K∈Rm×m为对角矩阵,Ki,i = ki。
如果考虑其他外力(如重力等),那么函数E(x)的表达式为:
(10)
其中:
是所有弹簧为自然长度时的方向。
将函数E(x)的表达式(10)代入式(7),整理后得到最终的优化表达式:
(11)
对于上述优化问题,可以分两步进行,将前一时刻的质点位置作为初始值x,首先固定x优化d,然后固定d优化x,然后重复上述迭代步骤直到满足设定的迭代步数。


function [X, V] = spring_mass_fast(X0, V0, E, b, bc, R, h)
% This code implements algorithm of the following paper:
% "Fast Simulation of Mass-Spring Systems" m = size(X0,); % vertex number
s = size(E,); % spring number if ~exist('R', 'var')
R = normrow(X0(E(:,),:) - X0(E(:,),:));
end damping = 0.02;
drag = - damping;
stiffness = 1e1;
K = stiffness*ones(s,);
mass = 0.01;
M = diag(mass*ones(m,));
g = [ -9.8];
fext = repmat(mass*g, [m,]); A = sparse(E,[:s;:s]',repmat([1,-1],s,1),m,s); L = A*diag(K)*A';
J = A*diag(K); X = X0;
iter = ;
max_iter = ;
while true
% step1: Fix X and find D
D = X(E(:,),:) - X(E(:,),:);
D = bsxfun(@times, D, R./normrow(D)); % step2: Fix D and find X
X = solve_equation(M + h^*L, h^*(fext + J*D) + M*(X0 + V0*h), b, bc); iter = iter + ;
if iter == max_iter
break;
end
end
V = drag*(X - X0)/h;
end
本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen。
相关:
弹簧质点系统(Euler Integration):http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html
弹簧质点系统(Verlet Integration):http://www.cnblogs.com/shushen/p/5394431.html
参考文献:
[1] Tiantian Liu, Adam W. Bargteil, James F. O'Brien, and Ladislav Kavan. 2013. Fast simulation of mass-spring systems. ACM Trans. Graph. 32, 6, Article 214 (November 2013), 7 pages.
网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码的更多相关文章
- 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码(转载)
转载: https://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html 弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长 ...
- 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码
模拟物体变形最简单的方法就是采用弹簧质点系统(Spring-Mass System),由于模型简单并且实用,它已被广泛应用于服饰.毛发以及弹性固体的动态模拟.对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格中的顶 ...
- 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Euler Integration)
弹簧质点模型是利用牛顿运动定律来模拟物体变形的方法.如下图所示,该模型是一个由m×n个虚拟质点组成的网格,质点之间用无质量的.自然长度不为零的弹簧连接.其连接关系有以下三种: 1.连接质点[i, j] ...
- Spring AOP实现方式三【附源码】
注解AOP实现 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Administrator ...
- Spring AOP实现方式二【附源码】
自动代理模式[和我们说的方式一 配置 和 测试调用不一样哦~~~] 纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /* ...
- Spring AOP实现方式一【附源码】
基本代理模式 纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Admin ...
- 快速开发架构Spring Boot 从入门到精通 附源码
导读 篇幅较长,干货十足,阅读需花费点时间.珍惜原创,转载请注明出处,谢谢! Spring Boot基础 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计 ...
- Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)
最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...
- Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)(已过期,有更好的)
最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...
随机推荐
- MSSQL数据库的一些基础知识
转几个关于MSSQL数据库基础的文章: sql server系统表详细说明 SQL Server中系统数据库介绍 SQL Server中的角色(服务器级别和数据库级别角色)
- JS基础之对象
JS中一切皆为对象,这是一句常说的话.了解JS对象,从这句话开始吧.JS中的基本数据类型如number,bool,字符串,数组,null,undefined等等都是对象. 对象的本质: 带有属性和方法 ...
- php 使用htmlspecialchars() 和strip_tags函数过滤HTML标签的区别
原文地址:http://www.manongjc.com/article/1103.html 先来看一下htmlspecialchars函数和strip_tags函数的使用实例: <?php $ ...
- MyBatis的resultMap
1.大家学习MyBatis时,可能会碰到实体类属性跟数据库字段不同的情况 如:数据库 ------ 实体类 stuname ----> name 即: 数据库中的stuname字段对 ...
- 12、ASP.NET MVC入门到精通——HtmlHelper
本系列目录:ASP.NET MVC4入门到精通系列目录汇总 HtmlHelper:是为了方便View的开发而产生 HtmlHelper的演变 普通首页超级链接为:<a href="/h ...
- 浅谈C# 多态的法力
前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态.封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象 ...
- Boostrap全局CSS样式
1.Bootstrap提供的CSS Reset * { box-sizing: border-box; } body { font ...; color: #333; background: ...; ...
- CSS中Position 的用法详解。
记得一年前,到一家公司面试的时候,问我position有哪几个属性,我憋半天才回答出2个,大家估计都清楚,就是我们经常用到的2个(relative,absolute). 最近又用到了好多,深入研究了下 ...
- iOS多线程简介
1.进程 什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开迅雷.Xcode,系统就会分别启动2个进程 2.线程 什么是 ...
- SharePoint 2013 自定义扩展菜单
在对SharePoint进行开发或者功能扩展的时候,经常需要对一些默认的菜单进行扩展,以使我们开发的东西更适合SharePoint本身的样式.SharePoint的各种功能菜单,像网站设置.Ribbo ...