std::queue 中遇到释放内存错误的问题
项目上有个需求要用到 std::queue 顺序处理消息事件
简单的示例如下:
struct MyEvent {
MyEvent() { event_ = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); }
~MyEvent() { std::cout << "MyEvent deconstruct" << std::endl; }
void Run() {
if (event_ != nullptr) {
SetEvent(event_);
}
}
private:
HANDLE event_;
};
int main() {
std::queue<MyEvent> my_event_queue;
HANDLE event = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
auto task = new MyEvent();
my_event_queue.push(*task);
}
while (!my_event_queue.empty()) {
auto my_event = &my_event_queue.front();
my_event_queue.pop();
delete my_event;
}
return 0;
}
测试案例上,我在队列 my_event_queue 上一共 push 了三次对象,随后使用 while 和 front 循环拿到队列中对象的地址并 pop
问题就是出在 delete my_event 上,理论上 std::queue 并不负责对象的析构,就是说你 new 的对象需要自己去 delete,所以我每 pop 一个对象出来后都 delete 一下
然后在 while 循环到第二次时就出现了 abort,一看内存,发现第二次 delete 时的内存是未分配的,故触发了 abort


从截图可以看出,句柄的大小是 4 个字节,也就是说在内存中分配是三个红框标出的地方,按照设想,每一次 delete 都应该抹除 4 个字节的内存区域,也就是第一次抹除第一个红框,第二次抹除第二个红框..
但实际上第一次 delete 就抹除了 20 个字节的内存长度,也就导致了第二次 delete 是访问到了未分配的内存
后续研究发现是因为 push 的时候传的是值而不是指针,导致 std::queue 调用了拷贝构造函数(没有显式定义拷贝构造函数就会调用默认的),所以队列中其实是保存的副本
每一次 pop 时都会主动析构掉副本,本体是不受影响的(需要我们手动 delete),故我们只是拿到了副本的指针并在 pop 后又 delete 了,此时的地址已经是悬空指针了,行为是不确定的
需要注意的是,20 个字节是队列的默认大小
怎么解决呢?
我们可以提前声明一个数组,里面放置 new 后的地址,在最后使用完毕后,依次 delete
MyEvent* task[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
task[i] = new MyEvent();
my_event_queue.push(*task[i]);
auto task = new MyEvent();
my_event_queue.push(*task);
} ... // 此处只是方便测试
delete task[0];
delete task[1];
delete task[2];
当然更好的办法是使用智能指针来保证自动释放内存 std::queue<std::unique_ptr<MyEvent>> my_event_queue;
示例:
#include <Windows.h>
#include <synchapi.h> #include <iostream>
#include <memory>
#include <queue> struct MyEvent {
MyEvent() { event_ = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); } // 添加移动构造函数
MyEvent(MyEvent&& other) : event_(other.event_) { other.event_ = nullptr; } ~MyEvent() {
if (event_ != nullptr) {
CloseHandle(event_); // 显式关闭句柄
}
std::cout << "MyEvent deconstruct" << std::endl;
} void Run() {
if (event_ != nullptr) {
SetEvent(event_);
}
} private:
HANDLE event_;
}; int main() {
std::queue<std::unique_ptr<MyEvent>> my_event_queue; for (int i = 0; i < 3; i++) {
auto task = std::make_unique<MyEvent>();
my_event_queue.push(std::move(task)); // 使用 std::move 将对象放入队列
} while (!my_event_queue.empty()) {
auto& my_event = my_event_queue.front();
my_event->Run();
my_event_queue.pop();
} return 0;
}
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