1、认识面向对象首先要认识面向过程

面向过程编程,举个例子

比如有一天你要吃回锅肉,你会先去准备食材,然后一步一步把这道菜做出来,这就是面向过程。

还有一种方式你依然可以得到这道菜,你可以去饭店直接点这道菜,这道菜就成为了一个抽象的概念,你不需要知道这道菜是怎么来的,你就已经拥有了这道菜。这就是面向对象。


面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,

至于这个功能是如何实现的,我们不需要知道,我们只需要使用即可。


其实本质上看,面向对象的内层还是面向过程的,把过程封装抽象,让内部过程不可见,只留下外部接口,那么这就是面向对象。

2、面向对象的三大特性

1、封装

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

2、继承

提高代码复用性;继承是多态的前提

3、多态

父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。


 

3、面向对象的五大基本原则

1、单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)

  类的功能要单一,不能包罗万象。

2、开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)

  一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的。

3、里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)

  子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。

4、依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)

  高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。

  比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的是抽象的中国人,而不是你是xx村的。

5、接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)

  设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

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