概要

Promise是个保存异步结果的容器(对象)。

Promise的状态有:pending(进行中),fulfilled(已成功),rejected(已失败),对应其异步操作的状态。

状态转换:

  • pending->fulfilled,将调用resolve函数。
  • pending->rejected,将调用reject函数。

只能是已上的状态的转换,且其状态的改变只能由其自身改变,状态确定后将不能再改变,此时状态称已定型resolved(参数中常将resolved当作是到fulfilled态)。且Promise对象一旦创建就无法中途取消。

// 构造函数
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {} // Promise对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
} timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});

一个Promise对象的组成:

Promise.prototype.then()

promise实例可以使用then方法,指定异步成功(resolve)或失败reject时的回调。

它有两个可以选参数,一参是,resolve的回调,二是reject的回调。then方法返回的是一个新的Promise实例,所以可以再此上继续then,也就是说可以链式操作。

promise.then(function(value){
// 成功时调用
},function(error){
// 失败时调用
}); // 链式使用
const p = Promise.resolve(1); console.log( p.then(value => console.log("first:"+value)))
// Promise {<pending>} p.then(
value => console.log("first:"+value)
).then(
value => console.log("second:"+value)
)
// first:1
// second:undefined

Promise.prototype.catch()

catch()方法是.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

一般来说,不要在then()方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

promise.then(
value => console.log("first:"+value)
).catch( error => consle.log('错误:'+error) )

注:Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,Promise中的错误不会让脚本停止运行,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。

Promise.prototype.finally()

finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

它的状态由其参数中的,promise中的状态决定:

  • 当传入的全部实例中的状态都fulfilled时,其生成的实例的状态会fulfilled,且传入promise实例的结果组成的数组,会作为当前新实例的回调参数返回。
  • 当参数中实例中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

若传入的的参数中有不时promise实例的,会调用Prmoise.solve()将其转换成Promise

Promise.race()

race()方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

其参数之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.allSettled()

allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。

这是一个关注结果,而不关注过程的函数,当前传入参数的实例都有结果时,它的会返回一个fulfilled状态的新实例。

Promise.any()

该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。

Promise.solve()

该方法可以参生Promise实例,或是将其它对象包装成Promise实例。

Promise.solve('foo');
// 等价
new Promise( function(resolve){ resolve('foo') } )

Promise.resolve()方法的参数分成四种情况。

  1. 参数是一个 Promise 实例

    此时将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
  2. 参数是一个thenable对象

    thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};

Promise.resolve()方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法。

  1. 参数不是具有then()方法的对象,或根本就不是对象

    如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then()方法的对象,则Promise.resolve()方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved。
const p = Promise.resolve('Hello');

p.then(function (s) {
console.log(s)
});
  1. 无参数

    Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

实例

Promise对象实现的 Ajax 操作的例子

const getJSON = function(url) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};

ES6中Promise方法详解的更多相关文章

  1. es6的promise用法详解

    es6的promise用法详解 promise 原理 promise是es6的异步编程解决方案, 是es6封装好的对象: 一个promise有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完 ...

  2. angularJS中$apply()方法详解

    这篇文章主要介绍了angularJS中$apply()方法详解,需要的朋友可以参考下   对于一个在前端属于纯新手的我来说,Javascript都还是一知半解,要想直接上手angular JS,遇到的 ...

  3. jQuery中 $.ajax()方法详解

    $.ajax()方法详解 jquery中的ajax方法参数总是记不住,这里记录一下. 1.url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址. 2.type: 要求为Strin ...

  4. ES6之Promise用法详解

    一 前言 本文主要对ES6的Promise进行一些入门级的介绍.要想学习一个知识点,肯定是从三个方面出发,what.why.how.下面就跟着我一步步学习吧~ 二 什么是Promise 首先是what ...

  5. Java中常见方法详解合集(方法的定义及语法结构)

    Java的方法定义 1.方法的定义 方法是控制对象的动作行为方式与准则,在Java中方法位于类体下又有另一种含义. 普通的方法在类中称为"实例方法",因为方法的调用需要创建对象,而 ...

  6. (二)线程Thread中的方法详解

    1.start() start()方法的作用讲得直白点就是通知"线程规划器",此线程可以运行了,正在等待CPU调用线程对象得run()方法,产生一个异步执行的效果.通过start( ...

  7. 线程Thread中的方法详解(二)

    1.start() start()方法的作用讲得直白点就是通知"线程规划器",此线程可以运行了,正在等待CPU调用线程对象得run()方法,产生一个异步执行的效果.通过start( ...

  8. JavaScript中getBoundingClientRect()方法详解

    获取浏览器滚动的高度: scrollTop=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop getBoundingClien ...

  9. (转)php中__autoload()方法详解

    转之--http://www.php100.com/html/php/lei/2013/0905/5267.html PHP在魔术函数__autoload()方法出现以前,如果你要在一个程序文件中实例 ...

  10. php中__autoload()方法详解

    [导读] PHP在魔术函数__autoload()方法出现以前,如果你要在一个程序文件中实例化100个对象,那么你必须用include或者require包含进来100个类文件,或者你把这100个类定义 ...

随机推荐

  1. 没想到三天10KStar的营销利器MediaCrawler开源作者已经删库了

    前言 一站式社交平台数据抓取利器,带你玩转小红书.抖音.快手.B站和微博数据分析 不经意间,来查看MediaCrawler仓库源码,发现作者已经删库了.看来是领奖了.才几天不到的时间Star数量已经直 ...

  2. WPF 模仿微信顶部断网提示气泡

    直接看顶部气泡的效果吧 顶部气泡主要要做三个工作 1.定位到顶部居中 2.气泡需要跟随窗体 3.气泡不可以遮挡住其他程序界面 原生的WPF Poupu控件不会跟随目标移动且在Z轴上会置顶,所以存在打开 ...

  3. Clang开发注意事项

    Clang tools need their builtin headers and search for them the same way Clang does. Thus, the defaul ...

  4. Kafka之Producer网络传输

    一.背景 在Kafka的组成部分(Broker.Consumer.Producer)中,设计理念迥异,每个部分都有自己独特的思考.而把这些部分有机地组织起来,使其成为一个整体的便是「网络传输」.区别于 ...

  5. elasticsearch 增删查改

    #分词验证 POST _analyze { "analyzer":"ik_max_word", "text":"elasticse ...

  6. SSL加密以及http和https的区别是什么

    SSL加密是建立在非对称加密算法的基础上的.非对称加密算法会产生一对长字符串,称为密钥对(公钥.私钥).数据使用公钥进行加密后, 唯一只能使用私钥才能解开.安装了服务器证书的网站,其实是把私钥保存在服 ...

  7. C++ future

    promise 空模板 非 void 特化,用于在线程间交流对象 void 特化,用于交流无状态事件 类模板 std::promise 提供存储值或异常的设施,之后通过 std::promise 对象 ...

  8. Jetty的工作参数

    Jetty加载参数的优先级: 命令行. $JETTY_BASE下的文件. 使用--include-jetty-dir指定的目录下的文件. $JETTY_HOME下的文件. 查看当前的配置参数,执行如下 ...

  9. DevEco Device Tool 助力OpenHarmony设备开发

    DevEco Device Tool 为设备开发者提供一站式的开发环境和资源获取通道,实现了从芯片模板工程创建.到开发资源挑选定制,再到快速编码.轻小型系统调试调优.烧录环节的全流程覆盖,帮助开发者实 ...

  10. C++ STL 容器和算法:详解和实例演示

    C++ STL(标准模板库)提供了一组丰富的容器和算法,使得开发者能够更加高效地编写程序.本文将介绍STL中的一些常用容器和算法. 容器 vector vector是一个动态数组,可以在运行时调整大小 ...