现以stm32f429igt6芯片的板子 & Keil5编译环境为例,记述构建适配自己板子的rt-thread工程的过程

1、拿到rt-thread源码,进入bsp/stm32/libraries/templates/目录,复制stm32f4xx文件夹至目录bsp/stm32/,修改文件夹名为自定义stm32f429-rtthread-touchgfx

2、进入目录打开template.uvprojx工程,选择芯片型号和下载器类型

3、进入目录board打开SConscript,修改启动文件和链接参数

3.1、链接参数在Keil中的体现如下

3.2、另一链接参数定义在stm32/libraries/STM32F4xx_HAL/SConscript文件中

4、修改系统时钟,进入目录board/CubeMX_Config/,打开CubeMX_Config.ioc文件

4.1、选择芯片型号,点击Start Project生成工程

4.2、选择外部晶振提供系统时钟

4.3、选择调试端口类型及库函数时延函数时基

4.4、配置用于输出信息的串口

4.5、根据自己硬件提供的晶振频率选择输入频率

4.6、配置工程输出选项,生成工程代码

4.7、打开目录board/CubeMX_Config/Src/main.c,复制系统时钟配置函数替换文件board/board.c中的系统配置函数

4.8、在board.h文件中修改系统RAM大小和FLASH大小

5、进入目录stm32f429-rtthread-touchgfx打开 Env 控制台,输入 scons --target=mdk5 回车

5.1、出现以下提示就说明成功了

5.2、现在打开同级目录下的project.uvprojx工程,这就是初始文件组织结构,工程预置main线程做led闪烁,修改引脚为自己的硬件即可,开始编译...

6、经过前5步简单的demo工程搭建完毕,接下来进行项目打包产生独立的项目,就可以自由迁移使用了

7、打包完成会在同级目录下生成dist文件夹,里面包括压缩前后的项目工程,剩下的可以参照官方教程自由发挥了

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