前言

Mocha 是一个基于 .NET 开发的 APM 系统,同时提供可伸缩的可观测性数据分析和存储平台。

更多关于 Mocha 的介绍,可以参考 https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17979677

Mocha 会需要收集大量的数据,为处理这些数据,我们需要有一个缓冲区。初期我们实现了一个基于内存的缓冲区,下文称之为 MemoryBufferQueue。

Buffer 模块的代码地址:

https://github.com/dotnetcore/mocha/tree/main/src/Mocha.Core/Buffer

本文介绍的版本是 v0.1.0,后续版本可能会有变化。

MemoryBufferQueue 功能概述

MemoryBufferQueue 将数据缓冲到内存中,消费者可以从队列中获取数据,当队列中无数据时,消费者会异步等待数据到来。

MemoryBufferQueue 提供了以下功能:

  1. 支持创建多个 Topic,每个 Topic 都是一个独立的队列。
  2. 支持创建多个 Consumer Group,每个 Consumer Group 的消费进度都是独立的。支持多个 Consumer Group 并发消费同一个 Topic。
  3. 支持同一个 Consumer Group 创建多个 Consumer,以负载均衡的方式消费数据。
  4. 支持数据的批量消费,可以一次性获取多条数据。
  5. 支持重试机制,当消费者处理数据失败时,可以选择不确认消费,这样数据会被重新消费。

需要注意的是,当前版本出于简化实现的考虑,暂不支持消费者的动态扩容和缩容,需要在创建消费者时指定消费者数量。

Buffer 模块 API 设计

MemoryBufferQueue 的出发点的是在项目初期提供一个性能足够高的内存缓存队列。后期随着项目的发展,我们可能会将其替换为别的实现,比如支持持久化的队列。

为了解耦,Buffer 模块使用 Interface 进行了抽象。

public interface IBufferQueue
{
IBufferProducer<T> CreateProducer<T>(string topicName); IBufferConsumer<T> CreateConsumer<T>(BufferConsumerOptions options); IEnumerable<IBufferConsumer<T>> CreateConsumers<T>(BufferConsumerOptions options, int consumerNumber);
} internal interface IBufferQueue<T>
{
string TopicName { get; } IBufferProducer<T> CreateProducer(); IBufferConsumer<T> CreateConsumer(BufferConsumerOptions options); IEnumerable<IBufferConsumer<T>> CreateConsumers(BufferConsumerOptions options, int consumerNumber);
} public interface IBufferProducer<in T>
{
string TopicName { get; } ValueTask ProduceAsync(T item);
}
public interface IBufferConsumer<out T>
{
string TopicName { get; } string GroupName { get; } IAsyncEnumerable<IEnumerable<T>> ConsumeAsync(CancellationToken cancellationToken = default); ValueTask CommitAsync();
} public class BufferConsumerOptions
{
public required string TopicName { get; init; } public required string GroupName { get; init; } public bool AutoCommit { get; init; } public int BatchSize { get; init; } = 100;
}

数据通过 Producer 写入 BufferQueue,由 Consumer 进行消费。

我们对 BufferQueue 有以下的要求:

  • 同一个数据类型 下的 不同 Topic 的 BufferQueue 互不干扰。

  • 同一个 Topic 下的 不同数据类型 的 BufferQueue 互不干扰。

因此我们设计了两个层级的接口:

  • IBufferQueue:根据 TopicName类型参数 T 将请求转发给具体的 IBufferQueue<T> 实现(借助 KeyedService 实现),其中参数 T 代表 Buffer 所承载的数据实体的类型。

  • IBufferQueue<T>:具体的 BufferQueue 实现,负责管理 Topic 下的数据。属于 Buffer 模块的内部实现,不对外暴露。

Buffer 模块提供了通过 ServiceCollection 进行注册的扩展方法:

public static class BufferServiceCollectionExtensions
{
public static IServiceCollection AddBuffer(
this IServiceCollection services,
Action<BufferOptionsBuilder> configure)
{
services.AddSingleton<IBufferQueue, BufferQueue>();
configure(new BufferOptionsBuilder(services));
return services;
}
}

MemoryBufferQueue 模块通过提供 BufferOptionsBuilder 来进行配置:

public static class BufferOptionsBuilderExtensions
{
public static BufferOptionsBuilder UseMemory(
this BufferOptionsBuilder builder,
Action<MemoryBufferOptions> configure)
{
var options = new MemoryBufferOptions(builder.Services);
configure(options); return builder;
}
}

下面是配置和使用 MemoryBufferQueue 的示例:

var services = new ServiceCollection();

services.AddBuffer(options =>
{
options.UseMemory(bufferOptions =>
{
bufferOptions.AddTopic<MochaSpan>("otlp-span", Environment.ProcessorCount);
});
}); var provider = services.BuildServiceProvider(); var bufferQueue = provider.GetRequiredService<IBufferQueue>(); var producer = bufferQueue.CreateProducer<MochaSpan>("otlp-span"); var consumers = bufferQueue.CreateConsumers<MochaSpan>(new BufferConsumerOptions
{
TopicName = "otlp-span",
GroupName = "test",
AutoCommit = true, // 配置为 false 时,需要手动调用 CommitAsync 方法
BatchSize = 100
}, 2); var consumerTasks = consumers.Select(async consumer =>
{
await foreach (var batch in consumer.ConsumeAsync())
{
foreach (var item in batch)
{
Console.WriteLine(item);
}
// 如果 AutoCommit 为 false,需要手动调用 CommitAsync 方法
// await consumer.CommitAsync();
}
}); Task.Run(async () =>
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
await producer.ProduceAsync(new MochaSpan());
}
}); await Task.WhenAll(consumerTasks);

MemoryBufferQueue 的设计

Partition 的设计

为了保证消费速度,MemoryBufferQueue 将数据划分为多个 Partition,每个 Partition 都是一个独立的队列,每个 Partition 都有一个对应的消费者线程。

Producer 以轮询的方式往每个 Partition 中写入数据。

Consumer 最多不允许超过 Partition 的数量,Partition 按平均分配到组内每个 Customer 上。

当一个 Consumer 被分配了多个 Partition 时,以轮训的方式进行消费。

每个 Partition 上会记录不同消费组的消费进度,不同组之间的消费进度互不干扰。

对并发的支持

Producer 支持并发写入。

Consumer 消费时是绑定 Partition 的,为保证能正确管理 Partition 的消费进度,Consumer 不支持并发消费。

如果要增加消费速度,需创建多个 Consumer。

Partition 的动态扩容

Partition 的基本组成单元是 Segment,Segment 代表保存数据的数组,多个 Segment 通过链表的形式组合成一个 Partition。

当一个 Segment 写满后,通过在其后面追加一个 Segment 实现扩容。

Segment 中用于保存数据的数组的每一个元素称为 Slot,每个 Slot 都有一个Partition 内唯一的自增 Offset。

Segment 的回收机制

每次在 Partition 中新增 Segment 时,会从头判断此前的 Segment 是否已经被所有消费组消费完,回收最后一个消费完的 Segment 作为新的 Segment 追加到 Partition 末尾使用。

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