摘要:在Java语言的日常编程中,也存在着容易被忽略的细节,这些细节可能会导致程序出现各种Bug。

本文分享自华为云社区《Java编程中容易忽略的细节总结丨【奔跑吧!JAVA】》,作者:jackwangcumt 。

Java语言构建的各类应用程序,在人类的日常生活中占用非常重要的地位,各大IT厂商几乎都会使用它来构建自己的产品,为客户提供服务。作为一个企业级应用开发语言,稳定和高效的运行,至关重要。在Java语言的日常编程中,也存在着容易被忽略的细节,这些细节可能会导致程序出现各种Bug,下面就对这些细节进行一些总结:

1 相等判断中的==和equals

在很多场景中,我们都需要判断两个对象是否相等,一般来说,判定两个对象的是否相等,都是依据其值是否相等,如两个字符串a和b的值都为"java",则我们认为二者相等。在Java中,有两个操作可以判断是否相当,即==和equals,但二者是有区别的,不可混用。下面给出示例:

String a = "java";
String b = new String("java");
System.out.println(a == b);//false
System.out.println(a.equals(b));//true

字符串a和b的字面值都为"java",用a == b判断则输出false,即不相等,而a.equals(b)则输出true,即相等。这是为什么呢?在Java中,String是一个不可变的类型,一般来说,如果两个String的值相等,默认情况下,会指定同一个内存地址,但这里字符串String b用new String方法强制生成一个新的String对象,因此,二者内存地址不一致。由于 == 需要判断对象的内存地址是否一致,因此返回false,而equals默认(override后可能不一定)是根据字面值来判断,即相等。

下面再给出一个示例:

//integer -128 to 127
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
System.out.println(i1 == i2);//true
i1 = 300;
i2 = 300;
System.out.println(i1 == i2);//false
System.out.println(i1.equals(i2));//true

这是由于Java中的Integer数值的范围为-128到127,因此在这范围内的对象的内存地址是一致的,而超过这个范围的数值对象的内存地址是不一致的,因此300这个数值在 == 比较下,返回false,但在equals比较下返回true。

2 switch语句中丢失了break

在很多场景中,我们需要根据输入参数的范围来分别进行处理,这里除了可以使用if ... else ...语句外,还可以使用switch语句。在switch语句中,会罗列出多个分支条件,并进行分别处理,但如果稍有不注意,就可能丢失关键字break语句,从而出现预期外的值。下面给出示例:

//缺少break关键字
public static void switchBugs(int v ) {
switch (v) {
case 0:
System.out.println("0");
//break
case 1:
System.out.println("1");
break;
case 2:
System.out.println("2");
break;
default:
System.out.println("other");
}
}

如果我们使用如下语句进行调用:

switchBugs(0);

则我们预期返回"0",但是却返回"0" "1"。这是由于case 0 分支下缺少break关键字,则虽然程序匹配了此分支,但是却能穿透到下一个分支,即case 1分支,然后遇到break后返回值。

3 大量的垃圾回收,效率低下

字符串的拼接操作,是非常高频的操作,但是如果涉及的拼接量很大,则如果直接用 + 符号进行字符串拼接,则效率非常低下,程序运行的速度很慢。下面给出示例:

private static void stringWhile(){
//获取开始时间
long start = System.currentTimeMillis();
String strV = "";
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
strV = strV + "$";
}
//strings are immutable. So, on each iteration a new string is created.
// To address this we should use a mutable StringBuilder:
System.out.println(strV.length());
long end = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间
System.out.println("程序运行时间: "+(end-start)+"ms");
start = System.currentTimeMillis();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
sb.append("$");
}
System.out.println(strV.length());
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("程序运行时间: "+(end-start)+"ms");
}

上述示例分别在循环体中用 + 和 StringBuilder进行字符串拼接,并统计了运行的时间(毫秒),下面给出模拟电脑上的运行结果:

//+ 操作
100000
程序运行时间: 6078ms
StringBuilder操作
100000
程序运行时间: 2ms

由此可见,使用StringBuilder构建字符串速度相比于 + 拼接,效率上高出太多。究其原因,就是因为Java语言中的字符串类型是不可变的,因此 + 操作后会创建一个新的字符串,这样会涉及到大量的对象创建工作,也涉及到垃圾回收机制的介入,因此非常耗时。

4 循环时删除元素

有些情况下,我们需要从一个集合对象中删除掉特定的元素,如从一个编程语言列表中删除java语言,则就会涉及到此种场景,但是如果处理不当,则会抛出ConcurrentModificationException异常。下面给出示例:

private static void removeList() {
List<String> lists = new ArrayList<>();
lists.add("java");
lists.add("csharp");
lists.add("fsharp");
for (String item : lists) {
if (item.contains("java")) {
lists.remove(item);
}
}
}

运行上述方法,会抛出错误,此时可以用如下方法进行解决,即用迭代器iterator,具体如下所示:

private static void removeListOk() {
List<String> lists = new ArrayList<>();
lists.add("java");
lists.add("csharp");
lists.add("fsharp");
Iterator<String> hatIterator = lists.iterator();
while (hatIterator.hasNext()) {
String item = hatIterator.next();
if (item.contains("java")) {
hatIterator.remove();
}
}
System.out.println(lists);//[csharp, fsharp]
}

5 null引用

在方法中,首先应该对参数的合法性进行验证,第一需要验证参数是否为null,然后再判断参数是否是预期范围的值。如果不首先进行null判断,直接进行参数的比较或者方法的调用,则可能出现null引用的异常。下面给出示例:

private static void nullref(String words)  {
//NullPointerException
if (words.equals("java")){
System.out.println("java");
}else{
System.out.println("not java");
}
}

如果此时我们用如下方法进行调用,则抛出异常:

nullref(null)

这是由于假设了words不为null,则可以调用String对象的equals方法。下面可以稍微进行一些修改,如下所示:

private static void nullref2(String words)  {
if ("java".equals(words)){
System.out.println("java");
}else{
System.out.println("not java");
}
}

则此时执行则可以正确运行:

nullref2(null)

6 hashCode对equals的影响

前面提到,equals方法可以从字面值上来判断两个对象是否相等。一般来说,如果两个对象相等,则其hash code相等,但是如果hash code相等,则两个对象可能相等,也可能不相等。这是由于Object的equals方法和hashCode方法可以被Override。下面给出示例:

package com.jyd;
import java.util.Objects;
public class MySchool {
private String name;
MySchool(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
MySchool _obj = (MySchool) o;
return Objects.equals(name, _obj.name);
}
@Override
public int hashCode() {
int code = this.name.hashCode();
System.out.println(code);
//return code; //true
//随机数
return (int) (Math.random() * 1000);//false }
}
Set<MySchool> mysets = new HashSet<>();
mysets.add(new MySchool("CUMT"));
MySchool obj = new MySchool("CUMT");
System.out.println(mysets.contains(obj));

执行上述代码,由于hashCode方法被Override,每次返回随机的hash Code值,则意味着两个对象的hash code不一致,那么equals判断则返回false,虽然二者的字面值都为"CUMT"。

7 内存泄漏

我们知道,计算机的内存是有限的,如果Java创建的对象一直不能进行释放,则新创建的对象会不断占用剩余的内存空间,最终导致内存空间不足,抛出内存溢出的异常。内存异常基本的单元测试不容易发现,往往都是上线运行一定时间后才发现的。下面给出示例:

package com.jyd;

import java.util.Properties;
//内存泄漏模拟
public class MemoryLeakDemo {
public final String key;
public MemoryLeakDemo(String key) {
this.key =key;
}
public static void main(String args[]) {
try {
Properties properties = System.getProperties();
for(;;) {
properties.put(new MemoryLeakDemo("key"), "value");
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} /*
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
MemoryLeakDemo that = (MemoryLeakDemo) o;
return Objects.equals(key, that.key);
} @Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(key);
}
*/ }

此示例中,有一个for无限循环,它会一直创建一个对象,并添加到properties容器中,如果MemoryLeakDemo类未给出自己的equals方法和hashCode方法,那么这个对象会被一直添加到properties容器中,最终内存泄漏。但是如果定义了自己的equals方法和hashCode方法(被注释的部分),那么新创建的MemoryLeakDemo实例,由于key值一致,则判定为已存在,则不会重复添加,此时则不会出现内存溢出。

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

Java编程中忽略这些细节,Bug肯定找上你的更多相关文章

  1. 在Java编码中,如何减少bug数量

    众所周知,Java编程语言在IT行业是企业中不可缺少的.不管,从Web应用到Android应用,这款语言已经被广泛用于开发各类应用及代码中的复杂功能.但在编写代码时,bug永远是困扰每一位从业者的头号 ...

  2. Java 编程中关于异常处理的 10 个最佳实践

    异常处理是Java 开发中的一个重要部分.它是关乎每个应用的一个非功能性需求,是为了处理任何错误状况,比如资源不可访问,非法输入,空输入等等.Java提供了几个异常处理特性,以try,catch 和 ...

  3. Java编程中“为了性能”尽量要做到的一些地方

    最近的机器内存又爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了. 下面是参考网络资源总结的一些在Ja ...

  4. 深入剖析Java编程中的中文问题及建议最优解决方法

    摘录自:http://fafeng.blogbus.com/logs/3062998.html http://www.blogbus.com/fafeng-logs/3063006.html 深入剖析 ...

  5. Java编程中获取键盘输入实现方法及注意事项

    Java编程中获取键盘输入实现方法及注意事项 1. 键盘输入一个数组 package com.wen201807.sort; import java.util.Scanner; public clas ...

  6. java编程中'为了性能'一些尽量做到的地方

    原文地址:http://blog.csdn.NET/m13666368773/article/details/7796924 最近的机器内存又爆满了,出了新增机器内存外,还应该好好review一下我们 ...

  7. Java编程中的一些常见问题汇总

    转载自  http://macrochen.iteye.com/blog/1393502 每天在写Java程序,其实里面有一些细节大家可能没怎么注意,这不,有人总结了一个我们编程中常见的问题.虽然一般 ...

  8. 教你几个 Java 编程中的奇技淫巧

    枯燥的编程中总得有些乐趣,今天我们不谈论那些高深的技能,教你几个在编程中的奇技淫巧,说不定在某些时候还能炫耀一番呢. 1.找到最大值和最小值 不使用 if else switch 和三元运算符,在给定 ...

  9. 请问在JAVA编程中什么叫耦合?什么又叫解藕? 悬赏分:0 - 解决时间:2008-3-8 12:55

    模块一的实现依赖于模块二,更改模块二后,模块一也得更改,那么二者就有耦合.修改程序,使得更改模块二后,模块一不受影响,那么就叫解藕 请问<java编程思想>中的“完全解藕”如何理解,和实现 ...

  10. JAVA编程中你一定要掌握的“快捷键”

    JAVA编程常用快捷键 相信很多编程小白刚开始的时候,看向大神的时候都是双膝跪地满眼泪水的膜拜之情~不因为别的,就是因为他们可以随随便便敲出很多行代码,而且他们没有动鼠标!这时候就有人问了:“怎么才能 ...

随机推荐

  1. .NET6发布项目到腾讯云Windows2012R全网最详细教程

    注意:本次使用腾讯云作为本次的演示 1.创建服务器及连接 1.1 请先在腾讯云.阿里云等创建实例 1.2 打开远程连接工具输入在腾讯云获取的公网iP输入计算机 1.3 根据图片点击连接 1.4 输入服 ...

  2. Centos7安装Promethus

    安装Prometheus(普罗米修斯)监控: 实验环境准备: 服务器 IP地址 Prometheus服务器 192.168.1.22 被监控服务器 192.168.1.20 grafana服务器 19 ...

  3. 1.NoSQL-lesson14-MongoDB核心技术-运维篇

    逻辑结构 Mongodb 逻辑结构 MySQL逻辑结构 库database 库 集合(collection) 表 文档(document) 数据行 选择之所以称为为选择,肯定是痛苦的! ------& ...

  4. CSP 2022 游寄

    Day -2147483648 官网有了通知,但选手注册不知为何坏掉了: 先开坑: Day -大概两个月 注册了,但老师还没给我审核呜呜呜 第一轮 早上 早上起床就直接来机房了,不用跑操欸嘿. 上午 ...

  5. ceph的应用

    创建 CephFS 文件系统 MDS 接口 -------------------- 创建 CephFS 文件系统 MDS 接口 -------------------- //服务端操作 1)在管理节 ...

  6. 22. 从零用Rust编写正反向代理,一个数据包的神奇HTTP历险记!

    wmproxy wmproxy已用Rust实现http/https代理, socks5代理, 反向代理, 静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现 ...

  7. GitHub 术语解释

    为了大家进一步了解和使用 GitHub,在本文中,我们一起来看看 GitHub 的常用术语,也可以说是基本概念: Repository:简称Repo,可以理解为"仓库",我们的项目 ...

  8. Python标准库中隐藏的利器

    Python安装之后,其标准库中有的模块,不一定要通过代码来引用,还可以直接在命令行中使用的. 在命令行中直接使用Python标准库的模块,最大的好处就是就是不用写代码,就能使用其中的功能,当临时需要 ...

  9. Go 14周年

    原文在这里. 由 Russ Cox, for the Go team 发布于2023年11月10日 今天,我们庆祝Go开源发布的第十四个生日!Go在过去一年里取得了巨大的进展,发布了两个功能丰富的版本 ...

  10. Opencv实例练习

    实例所用的函数可在另一篇文章查询:  https://www.cnblogs.com/Zhouce/p/17867164.html 1.图像读取 1 import cv2 # 引入opencv库 2 ...