不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

  • put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
  • get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
  • remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap(); hashMap.put(1, 1);           hashMap.put(2, 2);         hashMap.get(1);            // 返回 1 hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到) hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值 hashMap.get(2);            // 返回 1 hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据 hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)

注意:

  • 所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
  • 操作的总数目在[1, 10000]范围内。
  • 不要使用内建的哈希库。

老哥,说好的说有数都大于0呢??

class MyHashMap {
private:
int hash[1000000 + 5] = {0};
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() {
for(int i = 0; i < 1000000 + 5; i++)
hash[i] = -1;
} /** value will always be positive. */
void put(int key, int value) {
hash[key] = value;
} /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
return hash[key];
} /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
hash[key] = -1;
}
};

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