1.Socket的简介

1)什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2)Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

2.Socket的Server端代码

package com.babybus.sdteam.server;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TalkServer {
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
// 创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
server=new ServerSocket(4700);
}catch(Exception e) {
// 出错,打印出错信息
System.out.println("can not listen to:"+e);
}
Socket socket=null;
try{
// 使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
// 请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
socket=server.accept();
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 在标准输出上打印从客户端读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
// 从标准输入读入一字符串 如果该字符串为 "bye",则停止循环
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){
// 向客户端输出该字符串
os.println(line);
// 刷新输出流,使Client马上收到该字符串
os.flush();
// 在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+line);
// 从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
}
// 关闭Socket输出流
os.close();
// 关闭Socket输入流
is.close();
// 关闭Socket
socket.close();
// 关闭ServerSocket
server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}

3.Socket的Client端代码

package com.babybus.sdteam.client;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; public class TalkClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 新建一个socket
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
// 向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
// 从系统标准输入读入一字符串
readline=sin.readLine();
while(!readline.equals("bye")){
// 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
// 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
// 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
// 在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
// 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
}
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

4.上面已经写得很详细了,有兴趣的创建个Java程序运行下就明白了。

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