一:js中常见得事件

(1) : 鼠标事件
        click :点击事件
        dblclick :双击事件
        contextmenu : 右键单击事件
        mousedown :鼠标左键按下事件
        mouseup :鼠标左键抬起事件
        mousemove :鼠标移动
        mouseover :鼠标滑入事件
        mouseout :鼠标滑出事件
        mouseenter :鼠标移入事件
        mouseleave :鼠标移出事件
(2):键盘事件
        keyup : 键盘抬起事件
        keydown : 键盘按下事件
        keypress : 键盘按下事件
(3):表单事件
        change : 表单内容改变事件
        input : 表单内容输入事件
        blur : 表单失去焦点
        focus: 表单获取焦点
 
二:事件侦听过程详解
  
  1:事件侦听 - 就是给事件源(dom元素)绑定一个事件
    

    给DOM元素添加一个事件侦听(监听),这个DOM元素只能收到对应事件类型的消息
    语法DOM元素.addEventListener(事件类型,事件回调函数,是否捕获时执行)   - addEventListener这个就是用来侦听事件得关键字
   侦听事件addEventListenerd的三个参数参数:

                参数1:事件类型 - 必须是字符串,可以设置为任意字符串,但是部分字符串是系统事件类型
                参数2: 事件回调函数 - 指向一个函数,当收到事件时执行该函数,如果没有收到不执行函数,写侦听事件时不执行函数
                   注意1:事件回调函数 - 有且仅有一个参数 为 e  - event对象
                   注意2:e 是一个事件对象,侦听事件收到消息时获得的事件对象
     参数3:是否捕获时执行 - 默认值是false,在冒泡时执行,捕获时不执行 / 如果设置为true,在捕获时执行
 // 创建一个侦听事件 , 事件类型为 点击 click ,回调函数为clickHandler ,默认 冒泡
             document.addEventListener('click',clickHandler)

 // 事件回调函数的参数  MouseEvent - 鼠标事件
             function clickHandler(e) {
                 console.log("我被点击了")
             }

  在上面得代码中侦听事件得对象为 document 就是网页,当我们点击网页得任何一个位置就会触发点击事件,那么就会执行事件的回调函数 clickHandler,打印结果

  1.2:删除事件  

    删除事件 : 语法 - 侦听对象.removeEventListener(事件类型,事件回调函数)  IE8 以上支持
               删除事件的兼容写法:attachEvent 仅IE8及以下支持    事件类型   "on"+type   没有捕获、冒泡阶段选项
 <!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
     <title>Document</title>
 </head>
 <body>
     <button id="btn">按钮</button>
 </body>
 <script>
         // 获取dom元素
         var btn = document.querySelector('#btn')
         // 侦听事件
         btn.addEventListener('click',clickHandler1)
         // 事件回调函数
         var num = 0
         function clickHandler1(e){
             num++
             console.log('当num > 3 得时候删除事件')
             if (num>3){
                 // 删除事件
                 e.currentTarget.removeEventListener('click',clickHandler1)
             }
         }
 </script>
 </html>

  当我们不断点击按钮,就会不断的触发事件,每点击一次 num 的值就会增加,当num大于3时,就删除本次创建的事件和事件回调函数,为什么要删除事件呢?因为当元素的事件不再使用时,必须删除,否则会造成内存堆积,侦听事件都会被存储在堆中,当元素被删除了,也必须删除该元素的所有事件。

  2:事件侦听 与 抛发  

   事件侦听语法 : 事件侦听对象.addEventListener(事件类型,事件回调函数,是否捕获时执行)

   创建事件对象语法:var evt = new Event(事件类型)  -指创建一个事件对象

        抛发事件语法: 事件侦听对象.dispatchEvent(接受事件对象变量)
   在我们创建事件的过程中,必须先侦听在抛发   - 如果先抛发在侦听,我们将无法获取到事件是否被触发
            在我们使用侦听事件的过程中需要注意:
                1:事件抛发一般分两种 : 系统抛发事件 /  自定义抛发事件(需要我们自己创建事件对象)
                2:侦听 和 抛发的对象 是同一个
                3:侦听 和 抛发的事件类型 完全相同
                4:事件回调函数不能使用return 返回值,但是可以return 跳出

 // 侦听事件
         document.addEventListener('奥里给',customHandler)
 // 创建一个事件对象
         var evt = new Event('奥里给')
 // 抛发事件
         document.dispatchEvent(evt)
 // 事件回调函数
         function customHandler(e) {
             console.log(e.type)  //e.type 查看事件的类型
 }
三:事件三阶段
  

       一阶段:捕获 由外到内
                 二阶段:目标 到达目标
                 三阶段:冒泡 由内到外

  事件三阶段案例:先写好html代码显示三个背景颜色不一样的块。如下

js代码
 // 获取 标签
     var div0 = document.querySelector('.div0')    // 绿色背景块
     var div1 = document.querySelector('.div1')    // 浅粉色块
     var div2 = document.querySelector('.div2')    // 红色块

      // 给每个块都添加点击事件
     div0.addEventListener('click',clickHandler0)
     div1.addEventListener('click',clickHandler1)
     div2.addEventListener('click',clickHandler2)
     function clickHandler0(e){
         console.log('点击div0')
     }

     function clickHandler1(e){
         console.log('点击div1')

     }

     function clickHandler2(e){
         console.log('点击div2')
     }

当我们在点击红色块时,我们会发现,div1和div2都被打印了,这就是事件的冒泡,我们点击的真正目标为红色块div2,但是却触发了其他两个块,那么事件如何进行三阶段的呢?   首先当我们点击红色块div2时,事件进入一阶段,捕获阶段,他会先进入div0,查找目标,当没有发现,会进入下一层查找目标,当进入粉丝块时,也没有发现我们想要的目标,当进入红色块div2 时,就会找到我们点击的目标,div2,这个时候事件的一阶段就变成了二阶段,目标阶段,就会开始向外发送信息触发事件,执行事件回调函数,并由二阶段变成三阶段,冒泡阶段,这时是由内向外的一个过程,不断的往外并触发经过的块的事件,直到最外层,这就是事件三阶段的全过程。那么我们可不可以让他不冒泡呢,有

阻止冒泡语法 e.stopPropagation()  只需要写在想停止冒泡的事件回调函数中

阻止事件冒泡 - 当我们只想让红色块触发事件,其他两个块不触发就是不冒泡,就在红色块的事件回调函数中,写上阻止事件冒泡,这样当事件到二阶段找到目标时,就不会往外冒泡了,那么div0和div1就不会被触发,看如下代码,
     div0.addEventListener('click',clickHandler0)
     div1.addEventListener('click',clickHandler1)
     div2.addEventListener('click',clickHandler2)
     function clickHandler0(e){
         console.log('点击div0')

     }

     function clickHandler1(e){
         console.log('点击div1')

     }

     function clickHandler2(e){
         e.stopPropagation()  // 阻止事件冒泡
         console.log('点击div2') 

     }

这就是事件的三阶段过程,当你想在哪里阻止就在哪里书写阻止事件的方法,是很给力的

Js 事件基础的更多相关文章

  1. 第十一节 JS事件基础

    空白点击事件(没什么用处,做个介绍) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char ...

  2. JS事件基础

    事件对象Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态.什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的 ...

  3. JS——事件基础应用

    直接写在html标签里: <h1 onclick="this.innerHTML='谢谢!'">请点击该文本</h1> 另外一种在脚本里调用: <!D ...

  4. C#-WebForm-JS知识:基础部分、BOM部分、DOM部分、JS事件

    一.基础部分: 1.JavaScript 是什么? 是一门脚本语言,是属于弱类型(语言语法很随意),C#是强类型(语言语法非常严格)(李献策lxc) 优点:JS 执行速度快 2.JS 与java有什么 ...

  5. JS 的事件基础、事件侦听与抛发、

    前言 JavaScript是一种事件驱动型语言.事件驱动是指JavaScript引擎并不是在看到代码之后就会立即执行,而是会在合适的时间才去执行.这个合适的时间是指当某个事件发生之后(例如一个输入框的 ...

  6. node.js零基础详细教程(4):node.js事件机制、node异步IO操作

    第四章 建议学习时间3小时  课程共10章 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码 学习目标:此教程将教会大家 安装Node.搭建服务器.express.mysql.mongodb.编写后台业务逻辑. ...

  7. jS事件之网站常用效果汇总

    下拉菜单 <!--简单的设置了样式,方便起见,将style和script写到同一个文档,着重练习事件基础--> <!DOCTYPE html> <html> < ...

  8. JS事件委托的原理和应用

    js事件委托也叫事件代理,实际上事件委托就是通过事件冒泡实现的,所谓的事件就是onclick,onmouseover,ondown等等,那么委托呢?委托就是指本来这个事是要你自己做的,但是你却让别人帮 ...

  9. Node.js 事件循环(Event Loop)介绍

    Node.js 事件循环(Event Loop)介绍 JavaScript是一种单线程运行但又绝不会阻塞的语言,其实现非阻塞的关键是“事件循环”和“回调机制”.Node.js在JavaScript的基 ...

随机推荐

  1. Vmware下安装Linux

    Linux系统 开源的操作系统.主要是应用在软件的服务器,性能比windows要好. Linux系统(ubuntu,centos,redhat,aix....) Linux主要是通过命令去操作计算机, ...

  2. CTFHub web技能树之RCE初步 命令注入+过滤cat

    在一个大佬的突然丢了个题过来,于是去玩了玩rce的两道题 大佬的博客跳转链接在此->>>大佬召唤机 叫 命令注入 一上来就是源码出现,上面有个ping的地方 <?php $re ...

  3. Servlet 和 Servlet容器

    Servlet 很多同学可能跟我一样始终没有搞清楚到底什么是 Servlet,什么是 Servlet 容器.网上看了很多帖子,或许人家说的很清楚,但是自己的那个弯弯就是拐不过来. 想了很久说一下自己的 ...

  4. Unity 游戏框架搭建 2019 (三十六~三十八) partial与public

    在上一篇,我们把菜单的顺序从头到尾整理了一遍.在整理菜单顺序的过程中,记录了一个要做的事情. 要做的事情: (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 整理完菜单顺序后,学习新的知识,解决随着示例 ...

  5. 使用宝塔面板部署tp5网站

    来源:https://www.cnblogs.com/e0yu/p/9102902.html 遇到一个问题,就是当thinkphp5部署在宝塔面板上,会出现这个问题: 参考解决办法: http://w ...

  6. mysql 复制表结构和数据

    CREATE TABLE 新表名 SELECT 字段 as 新字段,字段 as 新字段.....from 旧表名:

  7. 从Spring迁移到Spring Boot

    文章目录 添加Spring Boot starters 添加应用程序入口 Import Configuration和Components 迁移应用程序资源 迁移应用程序属性文件 迁移Spring We ...

  8. 【Linux常见命令】tree命令

    tree - list contents of directories in a tree-like format. tree命令用于以树状图列出目录的内容. 执行tree指令,它会列出指定目录下的所 ...

  9. 16.What is pass in Python?

    What is pass in Python? Pass means, no-operation Python statement, or in other words it is a place h ...

  10. Echarts设置点击事件

    简单明了. echarts初始化完成之后,给实例对象通过on绑定事件. 这里的事件包括: 'click','dblclick','mousedown','mouseup','mouseover','m ...