Vulkan SDK 之 Device
Enumerate Physical Devices
Vulkan instance创建完成之后,vulkan loader是知道你有几个物理设备(显卡),但是程序不知道,需要通过 相关接口获取设备情况。

Create a (Logical) Device
Picking a Device
Device Queues and Queue Families
Queue是一个抽象层,用来将指令提交给GPU。


typedef enum VkQueueFlagBits {
VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT = 0x00000001,//3d图像处理工作
VK_QUEUE_COMPUTE_BIT = 0x00000002,
VK_QUEUE_TRANSFER_BIT = 0x00000004,//像素拷贝
VK_QUEUE_SPARSE_BINDING_BIT = 0x00000008,
} VkQueueFlagBits;
只有一种类型的Queue

uint32_t gpu_count = ;
VkResult U_ASSERT_ONLY res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, NULL);
assert(gpu_count);
info.gpus.resize(gpu_count);
//std::vector<VkPhysicalDevice> gpus; vector 固定大小了之后,可以直接获取其buff使用。
res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, info.gpus.data());
assert(!res && gpu_count >= );
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