Enumerate Physical Devices

Vulkan instance创建完成之后,vulkan loader是知道你有几个物理设备(显卡),但是程序不知道,需要通过 相关接口获取设备情况。

Create a (Logical) Device

Picking a Device

Device Queues and Queue Families

Queue是一个抽象层,用来将指令提交给GPU。

typedef enum VkQueueFlagBits {
VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT = 0x00000001,//3d图像处理工作
VK_QUEUE_COMPUTE_BIT = 0x00000002,
VK_QUEUE_TRANSFER_BIT = 0x00000004,//像素拷贝
VK_QUEUE_SPARSE_BINDING_BIT = 0x00000008,
} VkQueueFlagBits;

只有一种类型的Queue

  uint32_t gpu_count = ;
VkResult U_ASSERT_ONLY res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, NULL);
assert(gpu_count);
info.gpus.resize(gpu_count);
//std::vector<VkPhysicalDevice> gpus; vector 固定大小了之后,可以直接获取其buff使用。
res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, info.gpus.data());
assert(!res && gpu_count >= );

Vulkan SDK 之 Device的更多相关文章

  1. Vulkan SDK Demo 之一 熟悉

    DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...

  2. Vulkan SDK 之 Instance

    上一篇 Vulkan SDK Demo 熟悉 粗略的了解了下,一个app是如何调用vulkan的api来展示一个立方体的,但是对其中的每一个api了解并不深刻,后面的系列会根据sample的tutor ...

  3. Vulkan SDK 之Render Pass

    Create a Render Pass A render pass describes the scope of a rendering operation by specifying the co ...

  4. Vulkan SDK 之 Depth Buffer

    深度缓冲是可选的,比如渲染一个3D的立方体的时候,就需要用到深度缓冲.Swapchain就算有多个images,此时深度缓冲区也只需要一个.vkCreateSwapchainKHR 会创建所有需要的i ...

  5. Vulkan SDK之 Swapchain

    Swapchain是一系列最终会展示给用户的图像的集合. /* * Set up swapchain: * - Get supported uses for all queues * - Try to ...

  6. Vulkan SDK 之 Graphics Pipeline

    A graphics pipeline consists of shader stages, a pipeline layout, a render pass, and fixed-function ...

  7. Vulkan SDK之 FrameBuffer

    The Vulkan Framebuffer Framebuffers represent a collection of memory attachments that are used by a ...

  8. Vulkan SDK 之 Shaders

    Compiling GLSL Shaders into SPIR-V 1.SPIR-V 是vulkan的底层shader语言.GLSL可以通过相关接口转换为SPIR-V. Creating Vulka ...

  9. Vulkan SDK 之 Descriptor Set Layouts and Pipeline Layouts

    当我们有了一个uniform buff之后,vulkan 还不知道这个信息,需要通过descriptor进行描述. Descriptors and Descriptor Sets A descript ...

随机推荐

  1. 常用keycode列表

    KEYCODE列表 电话键   KEYCODE_CALL 拨号键 5 KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6 KEYCODE_HOME 按键Home 3 KEYCODE_MENU 菜单键 82 K ...

  2. arm linux 移植 x265

    背景 本来想着把 x265编译到ffmpeg里面,搞定了x265的编译:但是一直报ERROR: x265 not found using pkg-config这个错误,我按照网上的资料,查看了ffbu ...

  3. Thinkcmf任意漏洞包含漏洞分析复现

    简介 ThinkCMF是一款基于PHP+MYSQL开发的中文内容管理框架,底层采用ThinkPHP3.2.3构建.ThinkCMF提出灵活的应用机制,框架自身提供基础的管理功能,而开发者可以根据自身的 ...

  4. 06.Delphi接口的不对等的多重继承

    uSayHello代码如下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Control ...

  5. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 字体图标(Glyphicons):带有字体图标的导航栏

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  6. NO1 ip-systemctl-fdisk

    一.IP相关·man·man:show manual info   查看一个命令的帮助信息:man ip·ip命令: show device显示设备,device address显示地址,route ...

  7. Linux每日练习-复习紧急救援模式下重改root权限密码 20200225

  8. Golang的基础数据类型-浮点型

    Golang的基础数据类型-浮点型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.浮点型概述 Go语言提供两种精度的浮点数,即float32和float64,其中float32 ...

  9. [百度之星]资格赛:IP聚合

    保持着也不知道什么情怀,觉得到现在才能发出来.这道题做完之后看了其他人的代码,然后再看我的,不得不说,真是幼稚的很,尤其是输入这一块,都什么跟什么啊. 但相较于之前来说,不像以前慌张了,学会先思考再去 ...

  10. MySql索引原理分析

    面试 问:数据库中最常见的慢查询优化方式是什么? 同学A:加索引. 问:为什么加索引能优化慢查询?同学A:...不知道同学B:因为索引其实就是一种优化查询的数据结构,比如Mysql中的索引是用B+树实 ...