意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在怪物经过的时候每秒会产生攻击力大小的伤害,绿塔对怪物经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的伤害,还有种蓝塔,对怪物进行减速,即怪物从此之后经过一个单位都会减慢c秒

最后最最大的伤害值是多少

又是比赛的时候没想出来,知道是个DP,但是对这种多变量型的DP就是有点不感冒。这个思想其实也是差不多的,你首先得枚举其中的一个值或者两个值

这里有个特性,我绿塔和蓝塔放越前面越好,红塔放越后面越好(主要是腾前面的位置给另外两种),这用了点贪心技巧,但绝对是对的

所以我们可以枚举某个点 后面全部是放红塔。。。然后我绿塔和蓝塔该怎么处理呢。这个时候我们不能猛想全局,考虑单个点的伤害,前面是绿和蓝,后面是红,这样在这个点所受的伤害,我枚举前面蓝塔有几个,则绿塔就是长度-蓝的数目,这样对该点的伤害我就可以求出来,然后通过i-1过渡出来,就可以得到整个前段受的伤害,再通过直接算出后面红塔的伤害,就可以得出这个状态下受到的总伤害,最后取最大值即可

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define LL __int64
using namespace std;
LL dp[1510][1510];
int main()
{
int w,kase=0;
LL n,x,y,z,t;
scanf("%d",&w);
while (w--)
{
memset(dp,0,sizeof dp);
scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d",&n,&x,&y,&z,&t);
LL ans=0;
for (int i=1;i<=n;i++){
for (int j=0;j<=i;j++){
if(j<i)
dp[i][j]=dp[i-1][j]+((i-1-j)*z+t)*j*y;
if (j>0){
dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j-1]+((i-j)*z+t)*(j-1)*y);
} ans=max(ans,dp[i][j]+((i-j)*z+t)*(n-i)*(x+j*y)); }
}
ans=max(ans,n*t*x);
printf("Case #%d: ",++kase);
printf("%I64d\n",ans);
}
}

  

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