最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

效果


DEMO


逻辑


  • 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

  • 这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点,唯一可以动的是r5点

  • 根据上面的动态图可以看出,CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

实现


  • 初始化CAShapeLayer
1
2
3
4
5
6
- (void)configShapeLayer
    _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;
    [self.layer addSublayer:_shapeLayer];
}
  • 初始化r5点
1
2
3
4
5
6
7
8
9
- (void)configCurveView
{
    // _curveView就是r5点
    _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标
    _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标
    _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];
    _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self addSubview:_curveView];
}
  • 添加移动手势&CADisplayLink
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
- (void)configAction
{
    _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度
    _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态
 
    // 手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];
    self.userInteractionEnabled = YES;
    [self addGestureRecognizer:pan];
 
    // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状
    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的
    _displayLink.paused = YES;    
}
  • 手势解析
    • 手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域

    • 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    if(!_isAnimating)
    {
        if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
        {
            // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域
            CGPoint point = [pan translationInView:self];
 
            // 这部分代码使r5红点跟着手势走
            _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;
            _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;
            _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;
            _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,
                                          _curveY,
                                          _curveView.frame.size.width,
                                          _curveView.frame.size.height);
 
            // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状
            [self updateShapeLayerPath];
 
        }
        else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
                 pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
        {
            // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效
            _isAnimating = YES;
            _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.
 
            // 弹簧动效
            [UIView animateWithDuration:1.0
                                  delay:0.0
                 usingSpringWithDamping:0.5
                  initialSpringVelocity:0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                             animations:^{
 
                // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状
                _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);
 
            } completion:^(BOOL finished) {
 
                if(finished)
                {
                    _displayLink.paused = YES;
                    _isAnimating = NO;
                }
 
            }];
        }
    }
}
  • 根据r5的位置,更新_shapeLayer形状
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)updateShapeLayerPath
{
    // 更新_shapeLayer形状
    UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点
    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点
    [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)
                  controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线
    [tPath closePath];
    _shapeLayer.path = tPath.CGPath;
}
  • 计算弹簧效果坐标
1
2
3
4
5
6
7
8
- (void)calculatePath
{
    // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状
    CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
    _curveX = layer.position.x;
    _curveY = layer.position.y;
    [self updateShapeLayerPath];
}


  • r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

链接:

iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

Elastic view animation using UIBezierPath

iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果的更多相关文章

  1. CADisplayLink+弹簧动画实现果冻效果

    项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是 ...

  2. iOS开发——图形编程OC篇&粘性动画以及果冻效果

    粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲 ...

  3. 谈谈iOS中粘性动画以及果冻效果的实现

    在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: https://github.c ...

  4. 转:谈谈iOS中粘性动画以及果冻效果的实现

    在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是 ...

  5. iOS 之UIBezierPath

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11602.html 在之前的文章中,由于用到过UIBezierPath这个类,所以这里就对这个类进行简单的记录一下,方便自己 ...

  6. XE8 for iOS 状态栏的几种效果

    XE8 实现 iOS 状态栏的几种效果: 一.状态栏底色: 开一个新工程. 设定 Fill.Color 颜色属性. 设定 Fill.Kind = Solid. 无需修改任何官方源码. 二.隐藏状态栏( ...

  7. ios点击产生波纹效果

    ios点击产生波纹效果 by 伍雪颖 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; RippleView = [[UIView alloc] initWithF ...

  8. iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果

    iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果 效果图 脉冲数量.速度.半径.透明度.渐变颜色.方向等都可以设置.可以用于地图标注(Annotation).按钮长按动画效果(例如录音按钮 ...

  9. xmarin live player 连接 IOS以及安卓实现实时效果查看

    原文:xmarin live player 连接 IOS以及安卓实现实时效果查看 在之前有介绍过xamarin 单独IOS项目开发的运行环境搭建,但是这段时间我看到了xmarin forms 3.0  ...

随机推荐

  1. 数据存储与IO(二)

    一.NSBundle资源包. 只要把文件拖到Xcode左边项目导航面板中,选择复制文件到项目中,该文件就包含进bundle中了.用[NSBundle mainBundle]获取应用程序包,常用的方法: ...

  2. yii2 GridView 下拉搜索实现案例教程

    作者:白狼 出处:http://www.manks.top/article/yii2_gridview_dropdown_search本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章 ...

  3. SSH框架搭建详解 及 乱码处理

    http://www.360doc.com/content/15/1031/21/21693298_509739569.shtml struts 除了struts的mvc外,还有拦截器,国际化,str ...

  4. Sqlite学习笔记(三)&&WAL性能测试

    WAL是SQLite3.7.0版本引入的一个重大改进.SQLite官网宣称在很多使用场景下,WAL模型的性能都要好于默认的DELETE模式.下面将针对几个主要场景对WAL性能做测试,测试的硬件与xxx ...

  5. PHP 5.3.0以上推荐使用mysqlnd驱动

    1. 什么是 mysqlnd 驱动 ? PHP 手册上的描述 : MySQL Native Driver is a replacement for the MySQL Client Library ( ...

  6. Apache安装问题:configure: error: APR not found . Please read the documentation

    Linux上安装Apache时,编译出现错误: checking for APR... no configure: error: APR not found .  Please read the do ...

  7. mybatis 中#{}与${}的区别

    1. #将传入的数据都当成一个字符串,会对自动传入的数据加一个双引号.如:order by #user_id#,如果传入的值是111,那么解析成sql时的值为order by "111&qu ...

  8. SQL Server:服务器角色

    角色 描述 sysadmin 执行SQL Server中的任何动作 serveradmin 配置服务器设置 setupadmin 安装复制和管理扩展过程 securityadmin 管理登录和CREA ...

  9. js 添加节点dom

    var elemet = document.createElement("p"); var attr=document.createAttribute("align&qu ...

  10. Linux磁盘管理之实现多文件系统及VFS06

    待续 Linux如何支持多文件系统 不同磁盘需要不同类型的磁盘驱动程序,驱动向上提供接口,不同驱动提供的接口格式不同,在上层是块设备层,用来屏蔽下边驱动接口的差别,向上统一提供,把所有硬盘当成块设备, ...