这期将NLog Git版本指向2005-06-09,NLog v0.9 released。这个时候的代码结构升级为这样:

和上期的版本相比,最明显的莫过于原先的Appender全套更名为Target。这期让我们来关注LayoutRender相关的实现。

LayoutRender

首先LayoutRender 继承自抽象类LayoutRenderer,并且以属性[LayoutRenderer("threadid")]的方式标注。

[LayoutRenderer("threadid")]
public class ThreadIDLayoutRenderer: LayoutRenderer

LayoutRendererFactory初始化的时候会根据该属性,加载指定程序集下面的所有LayoutRender。

public sealed class LayoutRendererFactory
{
    private static TypeDictionary _targets = new TypeDictionary();

    static LayoutRendererFactory()
    {
        Clear();
        AddDefaultLayoutRenderers();
    }

可以看到静态构造函数里面加载默认Renderers。

private static void AddDefaultLayoutRenderers()
{
    AddLayoutRenderersFromAssembly(typeof(LayoutRendererFactory).Assembly, String.Empty);
}

public static void AddLayoutRenderersFromAssembly(Assembly theAssembly, string prefix)
{
    InternalLogger.Debug("AddLayoutRenderersFromAssembly('{0}')", theAssembly.FullName);
    foreach (Type t in theAssembly.GetTypes())
    {
        LayoutRendererAttribute[]attributes = (LayoutRendererAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(LayoutRendererAttribute), false);
        if (attributes != null)
        {
            foreach (LayoutRendererAttribute attr in attributes)
            {
                AddLayoutRenderer(prefix + attr.FormatString, t);
            }
        }
    }
}

下一步就是解析配置文件中的Layout,一般包含Layout 的配置文件是这样子的:

<nlog>
    <targets><target name='debug' type='Debug' layout='${basedir} ${message}' /></targets>
    <rules>
        <logger name='*' minlevel='Debug' appendTo='debug' />
    </rules>
</nlog>

这里的layout字符串是: ${basedir} ${message},我们希望得到两个Render的数组。

这里layout.cs 里面有个关键的方法

private static LayoutRenderer[] CompileLayout(string s, out int needsStackTrace)
{
    ArrayList result = new ArrayList();
    needsStackTrace = 0;

    int startingPos = 0;
    int pos = s.IndexOf("${", startingPos);

    while (pos >= 0)
    {
        if (pos != startingPos)
        {
            result.Add(new LiteralLayoutRenderer(s.Substring(startingPos, pos - startingPos)));
        }
        int pos2 = s.IndexOf("}", pos + 2);
        if (pos2 >= 0)
        {
            startingPos = pos2 + 1;
            string item = s.Substring(pos + 2, pos2 - pos - 2);
            int paramPos = item.IndexOf(':');
            string LayoutRenderer = item;
            string LayoutRendererParams = null;
            if (paramPos >= 0)
            {
                LayoutRendererParams = LayoutRenderer.Substring(paramPos + 1);
                LayoutRenderer = LayoutRenderer.Substring(0, paramPos);
            }

            LayoutRenderer newLayoutRenderer = LayoutRendererFactory.CreateLayoutRenderer(LayoutRenderer, LayoutRendererParams);

在这个版本中,采取的是简单粗暴的截取字符串的方式。当需要的Render不存在的时候,创建的是LiteralLayoutRenderer。当存在的时候,存放在数组里返回。

LiteralLayoutRenderer本身不做什么格式化输出,只是简单的返回当前模板的值。

    protected internal override int GetEstimatedBufferSize(LogEventInfo ev)
    {
        return _txt.Length;
    }

    /// <summary>
    /// Renders the specified string literal and appends it to the specified <see cref="StringBuilder" />.
    /// </summary>
    /// <param name="builder">The <see cref="StringBuilder"/> to append the rendered data to.</param>
    /// <param name="ev">Logging event.</param>
    protected internal override void Append(StringBuilder builder, LogEventInfo ev)
    {
        builder.Append(_txt);
    }

最后就是Render的输出了。相比于第一思维的直接string.Replace,走了一圈Render的方式更加的安全。

StringBuilder builder = new StringBuilder(size);

    for (int i = 0; i < _LayoutRenderers.Length; ++i)
    {
        LayoutRenderer app = _LayoutRenderers[i];
        try
        {
            app.Append(builder, ev);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            if (InternalLogger.IsWarnEnabled)
            {
                InternalLogger.Warn("Exception in {0}.Append(): {1}.", app.GetType().FullName, ex);
            }
        }
    }

    return builder.ToString();

这里有一个比较小的注意点,就是StringBuilder初始化的时候指定一个预估的容量size,可以较少性能损失。

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