在这里,我们的主要工作就是在原有代码的基础上,增加一个重写的onTouchEvent方法,刚添加上来的时候是这个样子的:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }

对于触摸事件来说,一般返回值为true的话,那么就代表在这里消费掉本次触摸,而返回false的话,就在当前位置对本次触摸不做处理或者不能完全处理,还需要继续将本次事件分发给后续view或者viewgroup响应,对于这里,我们定义的开关按钮已经是子view了,所以这里返回true就可以,现在看起来我们直接将return super.onTouchEvent(event);这一句删掉,然后加上return true;就可以了,会不会产生什么问题呢?我们暂时先这样处理。

之后的工作就比较简单了,我们需要根据event.getAction()的类型来做相应的处理,即我们基本上每天都在使用的:MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE和MotionEvent.ACTION_UP

由于在ACTION_MOVE的时候,我们想让滑块随着我们手指的位置的移动而移动,这里由于只是水平移动,所以我们只需要记录x方向的位置,需要两个值:int firstXint secondXfirstX负责记录上一次ACTION_MOVE时候的x值,secondX负责记录本次ACTION_MOVE时候的x值,然后这两个值相减,则可以得到手指在两次ACTION_MOVE触发的时间里移动的距离,得到这个距离之后还需要将firstX调整为当前的值,以便下次使用。然后将这个距离差值与我们滑块的位置进行求和,这样就可以调整我们滑块的位置随手指移动了,当然滑块的位置是有一个范围的,这里应该是[0,MAX_LEFT_DISTANCE]MAX_LEFT_DISTANCE = backgroundBitmap.getWidth()- slideButton.getWidth();,所以我们需要做一个判断,来限制滑块,不让其划出边界,好了,基本逻辑到这里,看看代码:

/**
     * 获取屏幕点击事件
     * 类似于ios中touchBegan方法
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        /**
         * 处理触摸手势
         * recognizer.state
         * UIGestureRecognizerStateBegan
         * UIGestureRecognizerStateChanged
         * UIGestureRecognizerStateEnd
         */
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            /**
             * 获取触摸点的x坐标
             * 类似于ios中的CGPoint point = [recognizer locationInView:recogznier.view];
             */
            firstTouchX = secondTouchX = (int)event.getX();
            isDrag = false;

            Log.i("test", "ACTION_DOWN..........");
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 当移动的时候,计算手指在屏幕上移动的距离
            int distanceX = (int) (event.getX() - secondTouchX);
            if (Math.abs(distanceX) > 5) {
                isDrag = true;
            }

            secondTouchX = (int) event.getX();

            // 将滑动的距离累加到滑动按钮的X值
            switchBtnX = switchBtnX+distanceX;

            // 做一个判断,防止滑块超出边界,滑块的范围应该在[0,MAX_LEFT_DISTANCE]
            if (switchBtnX < 0) {
                switchBtnX = 0;
            } else {
                if (switchBtnX > switchBtnMaxSlideDistance) { // 如果按钮的X坐标超过了按钮可以移动的最大距离
                    switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
                }
            }
            Log.i("test", "ACTION_MOVE..........");
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 当抬起的时候,判断松开的位置是哪里,由此决定开关的的状态
            if (switchBtnX < switchBtnMaxSlideDistance / 2) {
                switchBtnX = 0;
            } else if (switchBtnX >= switchBtnMaxSlideDistance /2 ) {
                switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
            }
            break;
        default:
            break;
        }
        invalidate(); // 刷新当前状态,类似于ios中的setNeedDisplay方法
        return true;
    }

写成现在这样会导致只有拖动效果,而点击效果不起作用了。。。

问题在哪里呢,实际上对于一个view来说,当点击事件传入的时候是先会调用onTouchEvent方法,然后才是调用onClickonLongClick等方法;但是我们也没有看到这个方法里面能够如何调用onClick方法啊?其实,秘密就在我们之前删掉的

return super.onTouchEvent(event);这一句里面。

我们不妨进入到super.onTouchEvent(event);里面一探究竟,找到switch(event.getAction()){}这一块核心代码:

 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
          case MotionEvent.ACTION_UP:
            ...
             if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
            ...
        break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            ...
             else {
                            // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                            setPressed(true);
                            checkForLongClick(0);
                        }
            ...
        break;
        ...
    }
    ...
}

而在performClick()之中我们可以发现:

public boolean performClick() {
    ...
    li.mOnClickListener.onClick(this);
    ...
}

到这里基本上就清楚了,onClickonLongClick是在super.onTouchEvent方法里被调用的,onClick是在ACTION_UP的时候可能被调用,而onLongClick是在ACTION_DOWN的时候可能被调用。所以在这里我们虽然去掉了 return super.onTouchEvent(event);这一句,但是super.onTouchEvent(event);是需要保留的。

做完这一步之后我们会发现又可以响应到onClick方法了,但是还是有些不完美;我们希望在拖动之后就不要有点击操作,点击也不要有拖动效果(点击当然不会有拖动效果...),由于onClick点击的判断只是单纯的检测ACTION_DOWN之后是否有一个ACTION_UP,如果有,那么就判断为一次点击事件,至于中间的过程是否滑动了,它却不管。所以在这里我们需要再加上一个boolean类型的判断标志isDrag,在ACTION_DOWN的时候将其设置为false,如果触发了ACTION_MOVE了,则将其置为true。然后在onClick方法里面,加上一个条件,如果isDrag为假才执行点击的对应操作,否则就跳过。这样就比较完美了。。。来看看最终的onTouchEventonClick的写法:

private boolean isDrag = false;

    /**
     * 获取屏幕点击事件
     * 类似于ios中touchBegan方法
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        /**
         * 处理触摸手势
         * recognizer.state
         * UIGestureRecognizerStateBegan
         * UIGestureRecognizerStateChanged
         * UIGestureRecognizerStateEnd
         */
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            /**
             * 获取触摸点的x坐标
             * 类似于ios中的CGPoint point = [recognizer locationInView:recogznier.view];
             */
            firstTouchX = secondTouchX = (int)event.getX();
            isDrag = false;

            Log.i("test", "ACTION_DOWN..........");
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 当移动的时候,计算手指在屏幕上移动的距离
            int distanceX = (int) (event.getX() - secondTouchX);
            if (Math.abs(distanceX) > 5) {
                isDrag = true;
            }

            secondTouchX = (int) event.getX();

            // 将滑动的距离累加到滑动按钮的X值
            switchBtnX = switchBtnX+distanceX;

            // 做一个判断,防止滑块超出边界,滑块的范围应该在[0,MAX_LEFT_DISTANCE]
            if (switchBtnX < 0) {
                switchBtnX = 0;
            } else {
                if (switchBtnX > switchBtnMaxSlideDistance) { // 如果按钮的X坐标超过了按钮可以移动的最大距离
                    switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
                }
            }
            Log.i("test", "ACTION_MOVE..........");
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 当抬起的时候,判断松开的位置是哪里,由此决定开关的的状态
            if (switchBtnX < switchBtnMaxSlideDistance / 2) {
                switchBtnX = 0;
            } else if (switchBtnX >= switchBtnMaxSlideDistance /2 ) {
                switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
            }
            break;
        default:
            break;
        }
        invalidate(); // 刷新当前状态,类似于ios中的setNeedDisplay方法
        return super.onTouchEvent(event);
    }
/** 当点击时调用此方法 */
    private void switchBtnClick() {
        if (switchBtnX == 0) {
            switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
        } else {
            switchBtnX = 0;
        }

        invalidate(); // 类似于ios中[self setNeedDisplay]方法
    }

最终效果:

android自定义控件(2)-拖拽实现开关切换的更多相关文章

  1. 【转】C#.net拖拽实现获得文件路径

    C#.net拖拽实现获得文件路径 作者Attilax ,  EMAIL:1466519819@qq.com 思路: 通过DragEnter事件获得被拖入窗口的“信息”(可以是若干文件,一些文字等等), ...

  2. 【WPF】一些拖拽实现方法的总结(Window,UserControl)

    原文:[WPF]一些拖拽实现方法的总结(Window,UserControl) 原文地址 https://www.cnblogs.com/younShieh/p/10811456.html 前文 本文 ...

  3. android自定义控件(1)-点击实现开关按钮切换

    自定义控件的步骤.用到的主要方法:   1.首先需要定义一个类,继承自View:对于继承View的类,会需要实现至少一个构造方法:实际上这里一共有三个构造方法: public View (Contex ...

  4. C#.net拖拽实现获得文件路径

    思路: 通过DragEnter事件获得被拖入窗口的“信息”(可以是若干文件,一些文字等等),  在DragDrop事件中对“信息”进行解析.        窗体的AllowDrop属性必须设置成tru ...

  5. HTML5元素拖拽实现示例

    HTML5现在前端圈中,已然成为一个不那么新的技术词汇了,很多公司也把HTML5也当成了硬性的技能要求,但是很多前端恐怕都不了解HTML5的拖拽怎么实现吧. 看了下极客学院的视频,大概的了解了下思路. ...

  6. Silverlight中的拖拽实现的图片上传

    原文 http://blog.csdn.net/dujingjing1230/article/details/5443003 在Silverlight中因为可以直接从系统的文件夹里面拖出来一个文件直接 ...

  7. selenium操作拖拽实现无效果的替代方案

    如果碰到这种情况,无论你是直接通过draganddrop()还是分步执行clickandhold(),dragtoelement(),或通过by_offset位移都无法实现元素拖拽.只能物理模拟了 w ...

  8. HTML5 元素拖拽实现 及 jquery.event.drag插件

    如上图片: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" c ...

  9. html5简单拖拽实现自动左右贴边+幸运大转盘

    此篇文章主要实现两个功能: 1.点击屏幕下方签到悬浮按钮: 2.弹出幸运大转盘,转盘抽奖签到 效果如图: ​ 在网上找了很多移动端拖拽的js实现方式,大部分都是这一种,html5的touch事件,但是 ...

随机推荐

  1. [日常训练]常州集训day2

    T1 Description 给定$N$个点,问这$N$个点能构成的三角形个数. Input 第一行一个整数$N$,代表点数. 接下来$N$行,每行两个非负整数$X,Y$,表示一个点的坐标. Outp ...

  2. SSH无密码登陆Agent admitted failure to sign using the key

    A :CentOS_Master B:Slave_1 C:Slave_2 普通用户hxsyl 1.现在A 上 ssh-keygen -t rsa 一路回车,不需要输入密码 执行该操作将在/home/h ...

  3. 控制div位于最上层

    前提: 设置了position属性,且为relative,absolute或是fixed: 设置z-index,数值越大,越上,-1为最底层,99999为最顶层

  4. linux最常用的20条命令

    玩过Linux的人都会知道,Linux中的命令的确是非常多,但是玩过Linux的人也从来不会因为Linux的命令如此之多而烦恼,因为我们只需要掌握我们最常用的命令就可以了.当然你也可以在使用时去找一下 ...

  5. Android——PULL解析XML

    简介 Android中常常使用XML文件保存用户的APP设置信息.因此需要对XML文件的相关操作进行了解.本文将以<学生信息管理系统>为案例背景进行介绍相关的XML解析的介绍,以及其他相关 ...

  6. php常用函数(持续更新)

    每一种编程语言在用的过程中都会发现有时候要一种特定需求的功能函数,结果没有内置这样的函数,这个时候就需要自己根据已有函数编写尽可能简单的函数,下面是我在做php相关工作时积累下的函数,会持续更新,您要 ...

  7. MVC5-6 帮助类

    视图帮助类 HtmlHelper HtmlHelper给我们封装了大量的常用方法,使我们的开发更具高效.那么其中有哪里是我们常用的呢? BingForm 生成form表单 上图简单的使用了Html.B ...

  8. 第三次作业——K米评测

    第一部分 调研,评测 1.第一次上手体验 其实让我下载一个APP并且长期使用它是一件特别难的事情,不仅是因为占空间,需要注册个人信息,绑定账号,更是因为每款软件的功能虽然都很齐全,但是你并在没有真正用 ...

  9. 【Alpha阶段】第一次线上会议

    会议信息 因编译作业ddl,暂时没有大进展,没有close的issue 时间:2016.11.07 19:00 时长:10min 地点:讨论组 类型:线上会议 NXT:2016.11.08 21:30 ...

  10. Visual Studio 当前上下文中不存在名称“ConfigurationManager”

    Visual Studio调试出现错误:当前上下文中不存在名称“ConfigurationManager” 解决方法: 1.System.Configuration引用这个dll参考:http://k ...