1.何为防抖与节流函数呢?

1.防抖(debounce):通过setTimeout方式,在一定的时间间隔内,将多次触发的事件转化为一次触发。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次

举例:当用户在进行表单提交时,用户提交一次就向服务器发送一次请求,当用户频繁地点击提交,则很自然地就向服务器多次请求,则会对服务器压力很大,那我们就需要想办法解决这种问题

2.节流(throuttle):当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
举例:当我们打游戏的时候长按某个按键,动作是有规律的在间隔时间触发一次

#1.先来看一个没有经过任何处理的demo

由上图可以知道当我们每点击一次控制台就输出一次,这实际上在现实项目中是很浪费资源的

2.来看一下经过防抖函数包装之后的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head> <body>
<input type="text" name="" id="">
<input type="submit" value="提交" id="input">
<script>
const input = document.querySelector('#input');
// input.addEventListener('click', sumbit);
input.addEventListener('click', debounce(sumbit, 2000)); function sumbit(e) {
console.log('点击');
// console.log(this);
// console.log(e); };
//第一次点击立即执行,第二次之后就启用防抖函数
function debounce(func, delay) {
let timer = null;
return function(...args) {
let firtClick = !timer;
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
if (firtClick) {
func.apply(this, args)
}
timer = setTimeout(() => {
timer = null
}, delay)
}
}
</script>
</body> </html>

效果图如下:

3.来看一下经过节流函数包装之后的代码

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head> <body>
<input type="text" name="" id="">
<input type="submit" value="提交" id="input">
<script>
const input = document.querySelector('#input');
// input.addEventListener('click', sumbit);
input.addEventListener('click', throuttle(sumbit, 2000)); function sumbit(e) {
console.log('点击');
// console.log(this);
console.log(e); }; function throuttle(func, delay) {
let begin = 0;
return function() {
let currenttime = new Date().getTime();
console.log(currenttime - begin);
if (currenttime - begin > delay) {
func.apply(this, arguments)
begin = currenttime;
}
}
}
</script>
</body> </html>

效果图如下:

4.总结:1.防抖和节流都是为了解决频繁触发某个事件的情况造成的性能消耗

    2.防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行

参考连接:https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y1y7tj?p=3&share_source=copy_web

Js中的防抖与节流函数的更多相关文章

  1. JS中的防抖与节流

    什么是防抖?and什么是节流?一起来开心的学习下吧. 首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次.举个例子,当 ...

  2. JS中的防抖和节流

    JS-防抖和节流 在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和 ...

  3. JS中的日期内置函数

    用JS中的日期内置函数实现在页面显示:“今天是:2013年9月26日14:32:45”. var date=new Date(Date.parse('9/26/2013 14:32:45'));   ...

  4. js中ajax连接服务器open函数的另外两个默认参数get请求和默认异步(open的post方式send函数带参数)(post请求和get请求区别:get:快、简单 post:安全,量大,不缓存)(服务器同步和异步区别:同步:等待服务器响应当中浏览器不能做别的事情)(ajax和jquery一起用的)

    js中ajax连接服务器open函数的另外两个默认参数get请求和默认异步(open的post方式send函数带参数)(post请求和get请求区别:get:快.简单 post:安全,量大,不缓存)( ...

  5. JavaScript 中的防抖和节流

    什么是防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时.如下图,持续触发 scrol ...

  6. JS简单实现防抖和节流

    一.什么是防抖和节流 Ps: 比如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,那得消耗多大的服务器资源,即使你的服务器资源很强大,也不带这么玩的. 1. 防 ...

  7. 来聊聊JavaScript中的防抖和节流

    目录 JavaScript防抖和节流 问题还原 防抖 什么是防抖 使用场景 节流 什么是节流 使用场景 JavaScript防抖和节流 问题还原 我们先来通过代码把常见的问题还原: <html& ...

  8. 防抖与节流函数<转>

    参考连接:https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/10633019.html https://blog.csdn.net/Beijiyang999/article ...

  9. JS中的substring和substr函数的区别

    1. 在JS中, 函数声明: stringObject.substring(start,stop) start是在原字符串检索的开始位置,stop是检索的终止位置,返回结果中不包括stop所指字符. ...

随机推荐

  1. week-02

    week-02 1.挂载一个lvm,截图给出结果 这个是之前写的,前段时间放到CSDN了 https://blog.csdn.net/weixin_43841942/article/details/1 ...

  2. 排查利器:Tcpdump抓包 & Wireshark解析

    在工作这一块,免不了和其他开发人员打交道.比如,和其他部门 or 公司联调,甚至是和自己部门的人联调的时候.这时候,对接问题就很容易暴露出来,特别是Tcp/Udp会话的时候,很容易就会呈现出公说公有理 ...

  3. Nginx限制访问速率和最大并发连接数模块--limit

    Nginx限制访问速率和最大并发连接数模块--limit Tengine版本采用http_limit_req_module进行限制 具体连接请参考 http://tengine.taobao.org/ ...

  4. CVPR2019:无人驾驶3D目标检测论文点评

    CVPR2019:无人驾驶3D目标检测论文点评 重读CVPR2019的文章,现在对以下文章进行点评. Stereo R-CNN based 3D Object Detection for Autono ...

  5. 深度人脸识别:CVPR2020论文要点

    深度人脸识别:CVPR2020论文要点 Towards Universal Representation Learning for Deep Face Recognition 论文链接:https:/ ...

  6. GPU虚拟化技术详解

    GPU虚拟化技术详解 GPU英文名称为Graphic Processing Unit,GPU中文全称为计算机图形处理器,1999年由NVIDIA公司提出. 一.GPU概述 GPU这一概念也是相对于计算 ...

  7. Pass Infrastructure基础架构(上)

    Pass Infrastructure基础架构(上) Operation Pass OperationPass : Op-Specific OperationPass : Op-Agnostic De ...

  8. ARM系列处理器和架构

    从一只ARM到另一只ARM! ARM处理器和架构 当前可用的处理器 ARM1 ARM2 ARM3 ARM4和5 ARM6 ARM7 ARM8 强壮有力的ARM ARM9 ARM10 ARM架构 v1  ...

  9. JUC 并发编程--03, 深刻理解锁, 8 锁现象,

    如何判断锁的是谁? 永远知道是什么锁, 线程8锁:就是关于锁的8个问题 问题1: public class LockDemo01 { public static void main(String[] ...

  10. Android 小知识点笔记

    获取 view 的位置 View.getLocationInWindow(int[] location) 一个控件在其父窗口中的坐标位置 View.getLocationOnScreen(int[] ...