网口程序udp
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Thu Nov 12 15:02:53 2020 @author: Administrator 参考网址:https://www.pianshen.com/article/1060421464/
https://blog.csdn.net/qq_40483425/article/details/105475678
""" import socket
import threading
import time def recv_msg(udp_socket):
"""接收"""
while True:
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)
print("%s 发送 %s" % (str(recv_data[1]), recv_data[0].decode("gbk"))) def send_msg(udp_socket, dest_ip, dest_port):
"""发送"""
while True:
send_data = "haha"
udp_socket.sendto(send_data.encode("gbk"), (dest_ip, dest_port))
time.sleep(1) def main():
# 创建套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本地信息
udp_socket.bind(("", 7890)) # 获取对方信息
dest_ip = "192.168.43.216"
dest_port = 1234 # 创建两个线程去执行函数
t1 = threading.Thread(target=recv_msg, args=(udp_socket, ))
t2 = threading.Thread(target=send_msg, args=(udp_socket, dest_ip, dest_port)) t1.start()
t2.start()
#要有下面的join,否则会运行不完一个线程,就会跳到另一个线程.
t1.join()
t2.join() if __name__ == '__main__':
main()
上面这个程序是可以运行的,下面是运行效果

要让Python可以进行收发.
为了防止冲突,把网络助手设置成如下:

如上图,网络助手可以看做一台电脑,它自己的地址是192.168.43.216 端口号是2345
网络助手要发送给: 192.168.43.216 端口号1234
其实两个地址是一样的,就是端口号不同.
把Python编写的,软件,自身的地址 192.168.43.216 端口号 1234
要发送给,192.168.43.216. 端口号2345 (就是网络助手)
然后用下面代码:
'''
这里是关于udp的逻辑实现部分
也就是这里只是upd的各种动作,但是调用这些动作是在main中进行的.
udp是用户数据传输协议,位域TCP/IP协议的传输层.是一种无连接的协议.它发送的报文不能确定是否完整地到达另一端. [需要做] 怎么实现的界面和逻辑分离, 逻辑如何和界面进行交互. 应该是在main函数里面了
[需要做] 关于Python中类的实现.需要好好弄明白语法.
[需要做] 关于try的用法.
[需要做] 关于socket的用法:https://www.cnblogs.com/nevermore29/p/9592080.html
[需要做] 这里接收数据,创建了一个线程,但是发送数据,并没有创造线程.
[需要做] 修饰器怎么从别的文档引入进来.???
[需要做] 要让udp的那个按钮选一个,开两个进程,就是能用udp发和收. [心得] socket就是针对服务器,客户端进行 打开-->读写-->关闭 的一系列操作.
[心得] https://blog.csdn.net/qq_41262248/article/details/80791000
ip:绑定了电脑; 一个电脑一个ip
端口号:绑定了程序进程; 软件中不同的网口进程,有不同的端口号; 端口号范围0-65536 知名端口号0-1024和动态端口号 80端口网站:http
局域网中不能有两个相同的ip地址.
''' import time
from PyQt5 import QtWidgets
import net_stopThreading
import socket
import threading #这里是线程吗是的.
import sys
from write_txt import write_txt
from net_time_xh import fn_timer #这个修饰器怎么从别的文档引入.确实是这样,可以这样进行引用了. from ui_demo_6 import Ui_Form #这里是界面 #下面这里就是一个网口的类
#里面包含了网口的各种操作
#这里是一个类,然后继承了界面的类
#没有槽函数,关于槽函数的逻辑,都是在主函数那里实现的
class UdpLogic(Ui_Form):
def __init__(self):
super(UdpLogic, self).__init__()
pass #这里是选中udp标签之后,就会执行这里.
#主函数里面会调用这个函数.
def udp_start(self):
"""
这个是打开服务器,然后服务器只是负责接收.
开启UDP服务端方法
单片机是客户端.
:return:
"""
#创建udp对象
self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #等号后面调用是固定的 创建socket对象,名字是udp_socket 创建udp
#本地的ip和端口
#返回里面的文字,返回本地端口号
#self.local_port=self.net_box_local_portnumber.currentText()
#self.local_port = int(self.local_port) # self.object_port=self.net_box_object_portnumber.currentText()
# self.local_IP=self.net_box_local_IP.currentText()
# self.object_IP=self.net_box_object_IP.currentText()
# print('udp_start',"本地端口号:",self.local_port)
# print("udp_start","对方端口号:",self.object_port)
# print('udp_start',"本地IP:",self.local_IP)
# print("udp_start","对方IP:",self.object_IP) #测试
self.object_IP= "192.168.43.216"
self.local_IP = "192.168.43.216"
self.object_port =2345
self.local_port=1234 #gxt先固定端口号
address = ('', self.local_port)
self.udp_socket.bind(address) #[注意这里,进行了绑定,那么端口号就是固定的了]绑定地址,address取决于地址族. 这里的address是元组比如:('127.0.0.1',8080) print("开始创建线程了") #try中没有出现异常情况.
self.sever_th = threading.Thread(target=self.udp_receive) #这里是创造一个线程. 注意这里的括号里面,里面是udp_server_concurrency这是一个函数.
self.send_th = threading.Thread(target=self.udp_send) #这里是创造一个线程. 注意这里的括号里面,里面是udp_server_concurrency这是一个函数.
self.sever_th.start() #开启线程. 为什么没有加入那个东西.
self.send_th.start()
self.sever_th.join()
self.send_th.join()
#奇怪,下面这句话输出不了???
print("线程创建完毕") ################################################################################################################################################################################
############################### 接收数据 ###################################
#读网口会写这个缓存,写txt也会用到这个缓存,这里是不是两个进程都会用到一个内存,所以就是需要用到信号量??
def udp_receive(self):
"""
这里是udp的接收.
用于创建一个线程持续监听UDP通信
有个疑问?? 开启了这里的线程,那么这个while就会一直执行下去吗???
"""
while True:
print("udp_receive","网口正在接收...")
#time.sleep(1) #这里是停止1秒
#有个疑问?这里定义的变量,应该是属于全局变量的,
#然后怎么在其他文档中用到这个变量.
self.recv_msg, self.recv_addr = self.udp_socket.recvfrom(1024) #这里的参数是从缓冲区度1024字节的数据 接收udp套接字的数据. 返回的是data,address. 其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字的地址.
print("%s 接收 %s" % (str(self.recv_addr), self.recv_msg.decode("gbk"))) #这里要注意,window用的是gbk #gxt
#有待完善???
#write_txt(msg) #这里还是可以优化的. #返回里面的文字,返回本地端口号
# self.local_port=self.net_box_local_portnumber.currentText()
# self.object_port=self.net_box_object_portnumber.currentText()
#
# self.local_IP=self.net_box_local_IP.currentText()
# self.object_IP=self.net_box_object_IP.currentText() #把接收的msg,显示到窗口处
#有待完善:
#self.s2__receive_text.emit(msg) #这个是信号 用于显示在接收界面中的. 这里是通过这个刷新ui界面显示的. #########################################网口发送数据#############################################
#################################################################################################
#这里发送有个问题,端口号总是在改变
#主函数会调用这个.
def udp_send(self):
"""
这里是udp的发送
功能函数,用于UDP客户端发送消息
:return: None
"""
while(1):
#print("切换到网口发送...")
time.sleep(1)
# 获取对方信息 # #返回里面的文字,返回本地端口号
# self.local_port=self.net_box_local_portnumber.currentText()
# self.object_port=self.net_box_object_portnumber.currentText()
# #注意!!!从窗口读出来的端口号是字符,必须要转换成数字
# self.object_port=int(self.object_port)
# self.local_IP=self.net_box_local_IP.currentText()
# self.object_IP=self.net_box_object_IP.currentText()
# send_msg = (str(self.s3__send_text.toPlainText())).encode("gbk") send_msg="haha"
self.udp_socket.sendto(send_msg.encode("gbk"), (self.object_IP, self.object_port))
#有待完善
#self.s2__receive_text.emit(msg) #下面是关闭udp的.
def udp_close(self):
"""
功能函数,关闭网络连接的方法.
分别代表了关闭服务器和客户端.
:return:
"""
try:
self.udp_socket.close()
if self.link is True:
print("已断开网络")
#有待完善emit
#self.s2__receive_text.emit(msg)
except Exception as ret:
ret=ret #防止报警
pass try:
net_stopThreading.stop_thread(self.sever_th)
except Exception:
pass
try:
net_stopThreading.stop_thread(self.client_th)
except Exception:
pass if __name__ == '__main__':
ui=UdpLogic()
ui.udp_start()
print("udp")
pass
然后运行效果:

总结:
你写的软件和 下载的网络助手,
这个两个软件的ip是一样的,因为都在一台电脑上.
但是两个软件的端口号是不同的! 因为是两个软件.
网口程序udp的更多相关文章
- 微信小程序UDP通信
前言 UDP通信分为单播 广播 组播,基础库2.7.0之后,小程序开始支持UDP通信,目前小程序只支持单播. 小程序API 小程序UDP通信这一块可以说是很简单了就一个UDPSocket实例.然后bi ...
- 微信小程序UDP通信,注意点 接收 onMessage 收到的message是ArrayBuffer缓冲,不能直接输出,要另转String处理
1.WXML 页面代码 <!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="us ...
- 探索UDP套接字编程
UDP和TCP处于同一层网络模型中,也就是运输层,基于二者之上的应用有很多,常见的基于TCP的有HTTP.Telnet等,基于UDP有DNS.NFS.SNMP等.UDP是无连接,不可靠的数据协议服务, ...
- 【转】 探索UDP套接字编程
UDP和TCP处于同一层网络模型中,也就是运输层,基于二者之上的应用有很多,常见的基于TCP的有HTTP.Telnet等,基于UDP有DNS.NFS.SNMP等.UDP是无连接,不可靠的数据协议服务, ...
- OpenWRT(RT5350) 路由客户模式(Routed Client) ,设置防火墙开放UDP指定端口
/* *功 能: 本文主要功能是设置OpenWRT(RT5350) 系统实现路由客户模式,无线连接上级路由, * 无线释放AP客户端,实现伪装的中继(子网段与上级路由网段不同),同时更改防火墙 ...
- 网络通信协议,TCP和UDP 的区别
1.网络通信 互联网本质就是一系列的网络通信,互联网协议的功能是定义计算机如何介入internet,以及介入internet的计算机通信的标准.互联网协议按照功能不同分为osi7层或tcp/ip五 ...
- TCP/UDP协议、理解三次握手四次挥手、Socket
一.什么是socket? 中文名叫套接字,是对底层的 TCP IP UDP 等网络协议进行封装,使得上层的应用程序开发者,不用直接接触这对复杂,丑陋的协议. 在程序员的言论,他就是一个封装好的模块,要 ...
- TCP协议和UDP协议区别
tcp协议:可靠的.面向连接的协议(eg:打电话).传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存).面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览器:文件传输程序 udp协议:不可靠的.无连接的服务,传 ...
- Linux下UDP简介及程序设计
一.UDP简介 UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.UDP提供了无连接通信,且不对传 ...
随机推荐
- 第01课 OpenGL窗口(3)
接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口.我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码.当然最后我选择了后者.我经常在EMai ...
- WPF_02_XAML
XAML(Extensible Application Markup Language的简写)是用于实例化.NET对象的标记语言.XAML对于WPF不是必须的. XAML基础 XAML标准: XAML ...
- Iptables 代理局域网内的主机上网
参考连接:https://developer.aliyun.com/article/607330 环境为云环境,有外网主机的IP为192.168.0.39,无外网主机的IP为192.168.0.228 ...
- Trap (陷入/中断) 源码解析
用户空间和内核空间之间的切换通常称为trap trap的三种形式 系统调用引发 异常发生 设备中断 (时间中断.IO中断.网络中断等) supervise mode的权限 用户态和内核态之间的到底有什 ...
- Java-基础-HashMap
1. 简介 Java8 HashMap结构(数组 + 列表 + 红黑树)如图: 基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和 ...
- 攻防世界 WEB 高手进阶区 TokyoWesterns CTF shrine Writeup
攻防世界 WEB 高手进阶区 TokyoWesterns CTF shrine Writeup 题目介绍 题目考点 模板注入 Writeup 进入题目 import flask import os a ...
- golang常用库:日志记录库-logrus使用
介绍 logrus 它是一个结构化.插件化的日志记录库.完全兼容 golang 标准库中的日志模块.它还内置了 2 种日志输出格式 JSONFormatter 和 TextFormatter,来定义输 ...
- 要web开发精品教程吗?免费无广告一百期连讲的那种-逐浪CMS前端开发100期入门教程全面开放
要web开发精品教程吗?免费无广告一百期连讲的那种-逐浪CMS前端开发100期入门教程全面开放 大师主讲 经验难得 由逐浪CMS首席架构师发哥老师,亲自主理讲解. 历时一年精心打造, 汇聚了互联网诞生 ...
- Python基础(迭代)
# from collections import Iterable#collections模块的Iterable类型判断 # dict1 = {'a':111,'b':222,'c':333} # ...
- Redis篇:事务和lua脚本的使用
现在多数秒杀,抽奖,抢红包等大并发高流量的功能一般都是基于 redis 实现,然而在选择 redis 的时候,我们也要了解 redis 如何保证服务正确运行的原理 前言 redis 如何实现高性能和高 ...