视频课程地址:https://i.youku.com/i/UMzE2NDk2OTIw/custom?spm=a2hzp.8244740.0.0&id=32318

-在场景中按住鼠标左键上下移动鼠标,摄像机可以在场景中前后移动,左右移动鼠标,在场景中视角会左右旋转。

-在场景中按住鼠标右键,可以上下左右旋转视角,类似于第一人称操作,可以配合WASD前后左右移动摄像机,Q和E可以快速上下移动摄像机。

-按住鼠标中键或者同时按住左键和右键,可以在垂直平面中上下左右移动摄像机,但是无法旋转视角。

-想要调整摄像机移动的基准速度,如下截图所示:

-注意,此处调整的是摄像机前后左右移动的速度,视角上下左右旋转速度还是不变的。

-除此之外,调整摄像机速度还可以使用鼠标滚轮调整,鼠标滚轮向前滚动可以加速,后滚是减速。

-按住鼠标右键,再按住C可以快速放大,Z可以快速缩放,松开鼠标右键时还原。

-用左键点击某物体,再按住Alt键,此时按住左键拖动,视角可以环绕该物体旋转。

-想快速移动视角到某个物体,可以点击那个物体,然后按F键。

-按住Alt+鼠标右键,拖动鼠标可以基于当前视角前后移动摄像机。

-按住Alt+鼠标中键,拖动鼠标可以控制摄像机在垂直平面上上下左右移动。

UE4.22编辑器界面操控设置(4)的更多相关文章

  1. CocosCreator编辑器界面

    1,资源管理器[参考来源:官方文档] 资源管理器 里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源.这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改.您可以将文件从项目外面 ...

  2. 用mel编写自定义节点的属性编辑器界面

    用mel编写自定义节点的属性编辑器界面比较麻烦,而且网上例子又少,下面给出一个范例,说明基本的格式 // 初始化节点时调用 global proc initControl(string $attrNa ...

  3. UI设计之PS界面初始化设置

    一.PS界面初始化 1.新建设置  web设计的基础标准:宽度为1920px,高度自定义,分辨率72px,背景模式RGB 8位.(提示:可以“存为预设”以便以后直接调用) 注意:背景内容为透明!!! ...

  4. 如何突破Ue4材质编辑器没有Pass的概念

    Content-Driven Multipass Rendering in UE4 GDC 2017 Blueprint Drawing to Render Targets Overview Live ...

  5. AndroidStudio制作“我”的界面,设置,修改密码,设置密保和找回密码

    前言 大家好,给大家带来AndroidStudio制作"我"的界面,设置,修改密码,设置密保和找回密码的概述,希望你们喜欢 学习目标 掌握修改密码功能的开发,和实现用户密码的修改: ...

  6. 【U3D】脚本引用的类,如何显示在编辑器界面

    有时候,我们的类里面会组合其他功能模块 如何让这些功能类的值在编辑器界面出现呢? 1:引用类的访问类型必须是Public 2: 类必须声明为可序列化的,即在类头加入以下声明 [System.Seria ...

  7. sublime课程3 sublime编辑器的常用设置有哪些

    sublime课程3 sublime编辑器的常用设置有哪些 一.总结 一句话总结:其实功能的话可以直接取配置里面搜索关键词,所以搜索是神技. 1.sublime如何开启背景线? "highl ...

  8. SPSS数据编辑器界面 度量 名义 序号 标签

    SPSS数据编辑器界面 度量 名义 序号 标签 变量视图:变量视图用于管理变量的属性,包括变量名称,类型,标签,缺失值,度量标准等属性. 数据视图:数据视图用于管理录入的数据,一行表示一条记录在不同变 ...

  9. ue4加载界面(loadingscreen)的实现

    即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋.传送到其他世界等等. 于是就引入了loadingscreen这一需求. loadingscreen顾名思义就是加载过 ...

随机推荐

  1. JDK库rt包中常用包说明

    日常开发中的api都在rt包中,具体路径为:/jdk1.8.0_162/jre/lib中,注意是在jre中. 每个包中大致包含以下几个部分: 接口 类 枚举 异常 错误 注解 J2EE开发中常用的包 ...

  2. [源码解析] 并行分布式任务队列 Celery 之 负载均衡

    [源码解析] 并行分布式任务队列 Celery 之 负载均衡 目录 [源码解析] 并行分布式任务队列 Celery 之 负载均衡 0x00 摘要 0x01 负载均衡 1.1 哪几个 queue 1.1 ...

  3. NetCore3.1及Vue开发通用RBAC前后端通用框架

    目录 框架说明 项目框架图 多租户权限设计表 效果图 后端拉取运行 前端项目请参考 前端系列 发布到docker中 netcore3.1 发布到docker中所遇到的坑及解决 框架说明 该框架是本人学 ...

  4. JavaWeb——MySQL多表

    内容索引 1. 多表查询 2. 事务 3. DCL 多表查询: * 查询语法: select 列名列表 from 表名列表 where.... * 准备sql # 创建部门表 CREATE TABLE ...

  5. MySQL DDL详情揭露

    前言: MySQL中DDL语句,即数据定义语言,用于创建.删除.修改.库或表结构,对数据库或表的结构操作.常见的有create,alter,drop等.这类语句通常会耗费很大代价,特别是对于大表做表结 ...

  6. Codeforces Round #704 (Div. 2)

    A. Three swimmers 题意:第一个人跳水是每隔a分钟去一次,第二个人跳水是每隔b分钟,第三个人跳水是每隔c分钟,一个人准备在p分钟的 时候去跳水,问需要最少等待多长时间才能轮到前三个人 ...

  7. [源码解析] 并行分布式框架 Celery 之 Lamport 逻辑时钟 & Mingle

    [源码解析] 并行分布式框架 Celery 之 Lamport 逻辑时钟 & Mingle 目录 [源码解析] 并行分布式框架 Celery 之 Lamport 逻辑时钟 & Ming ...

  8. 加载usbserial驱动后,为什么adb不可用了?

    ​某设备提供了USB串口功能,上位机(Host端)可以通过USB串口与之通信.对于Linux上位机,比如Ubuntu,自带usbserial驱动,当安装usbserial驱动后,上位机就会生成ttyU ...

  9. DataGear 变更部署数据库为SQL Server填坑指南(含转写后的SQL server代码及SQL server配置文件)

    1. 引言 2. 配置数据库链接 3. 引入数据库驱动 4. 手动初始化数据库 5. 改写SQL 6. 其他 7. 参考 1. 引言 DataGear默认使用Derby数据库作为系统的元数据库,至于待 ...

  10. ART-TEMPLATE的核心语法

    模板引擎语法 核心方法 // 基于模板名渲染模板 template(filename, data); // 将模板源代码编译成函数 template.compile(source, options); ...