使用new Image()进行预加载
概述
这篇博文记录了用new Image()进行预加载的总结,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。
旧的预加载
一般我们为了让背景图更快的加载,我们常常把背景图放在一个display:none的img标签里面进行预加载,如下面代码所示:
<div class="preload" style="display: none;">
<img src="bg1.jpg" alt="缓存">
<img src="bg2.jpg" alt="缓存">
<img src="bg3.jpg" alt="缓存">
</div>
如果bg1.jpg用在background里面,就会等到下载完css然后解析到background才会进行加载,但是如果在html里面写上了上面的代码的话,就会在加载完html并解析到上面代码的时候直接加载。
new Image()
利用上面的方法我们并不能控制图片什么时候加载,但是 如果用new Image()的话,就可以用js控制在什么时候加载图片,比如执行js的时候就加载啊,onload事件之后再加载啊,加载完页面之后2s再加载啊之类的。代码如下:
new Image().src = 'bg1.jpg';
new Image().src = 'bg2.jpg';
new Image().src = 'bg3.jpg';
加载其它资源
令人惊喜的是,利用new Image()不仅能够加载图片,还能够加载css和js,写法和上面差不多:
new Image().src = 'util.css';
new Image().src = 'haha.css';
new Image().src = 'util.js';
加载完成
如果需要的话,我们还可以加一个加载完成的事件,在加载完成的时候执行一个回调函数。如下面的代码所示:
let count = 0;
const a = new Image();
a.src = 'util.css';
const b = new Image();
b.src = 'haha.css';
const c = new Image();
c.src = 'util.js';
a.onload = function() {
count++;
}
b.onload = function() {
count++;
}
c.onload = function() {
count++;
}
其它
值得一提的是,new Image()的方法在FF浏览器里面会有不同的实现,如果要兼容FF的话,需要作出一些调整,具体可以参考js的new Image()做图片预加载。
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