Paint  画笔 ,即用来绘制图形的"笔"

前面我们知道了Paint的一些基本用法:

paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
paint.setStrokeWidth();//设置画笔宽度 ,单位px
paint.setShadowLayer(, , , Color.GREEN);//设置阴影

不过我们会发现,这样画出的线条都是笔笔直直的,能满足需求,但是美观上并不好看。

这就需要使用到Paint类 更多的一些方法了

首先,看下最简单设置的线条

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(50); Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,500);
//绘制一个红色,线条宽度50px 的折线
canvas.drawPath(path,paint);

一、线条路径样式 

public void setPathEffect(PathEffect effect);

  设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类

 从第二个到最后一个 ,每一个都表示一个样式,其中用的最多的是 CornerPathEffect--圆形拐角效果  ,DashPathEffect——虚线效果 

 (1)、CornerPathEffect--圆形拐角效果

  new CornerPathEffect(float radius) // radius 表示弯曲的半径程度

Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,);
path.lineTo(,);
//绘制一个红色,线条宽度50px 的折线
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect());
canvas.drawPath(path,paint);

  

可以看到原来直线的折角 现在已经有一个弯曲程度了

拓展:我们可以根据这个方法来进行曲线图的实现

  (2)、DashPathEffect——虚线效果 

public DashPathEffect(float intervals[], float phase)
intervals[]:表示组成虚线的各个线段的长度;整条虚线就是由intervals[]中这些基本线段循环组成的。
phase: 开始绘制的偏移值

 注意: intervals[ ] 里面个数不限,但至少为2个。

     可以为单数个,也可以为双数个,如果为单数个,多出来的最后一个无效果

         双数个,表示一个实现长度,一个空线长度

     比如  new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10);

     那么每一段都分为4部分,先是30px的实线,再是10px的空心线,再是20px的实线,再是10px的空线

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth();
Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,); paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{,,,},));
canvas.drawPath(path,paint);

至于其他的效果,大家可以自己尝试 。

二、ComposePathEffect与SumPathEffect 叠加路径效果

从英文上可以看出这两个方法是用来合并路径效果的,但既然是两个方法,就有相应的区别

  (1)、ComposePathEffect

    这种合并路径效果是 先将paint 设置成第二个参数的路径效果,然后在此基础上 在设置成第一个参数对应的路径效果

    我们给一个线条,设置圆形拐角路径 和 一个虚线路径看一下

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(3);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,600);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,600);
//虚线路径
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);
//圆角拐点路径
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(10);
//合并后的路径
ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect);
//设置路径
paint.setPathEffect(composePathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);

  (2)、SumPathEffect 

    这种合并路径效果是 分别将两个路径的效果叠加的显示出现

    我们给一个线条,设置圆形拐角路径 和 一个虚线路径看一下

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth();
Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,);
path.lineTo(,);
//虚线路径
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{, , , }, );
//圆角拐点路径
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect();
//合并后的路径
SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect);
//设置路径
paint.setPathEffect(sumPathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);

可以看出  一个虚线路径 和 一个 圆形拐角路径 叠加显示起来的效果

三、setStrokeCap(Paint.Cap cap)

  设置线帽样式,取值有Cap.ROUND(圆形线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Paint.Cap.BUTT(无线帽)

  线冒,可以理解为一条线两个端点,设置线冒样式使线条两端不看起来不那么死板

  这里绘制3条不同 样式的直线 来看一下效果

  

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(); Path pathBUTT = new Path();
pathBUTT.moveTo(,);
pathBUTT.lineTo(,);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
canvas.drawPath(pathBUTT,paint); Path pathSQUARE = new Path();
pathSQUARE.moveTo(,);
pathSQUARE.lineTo(,);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawPath(pathSQUARE,paint); Path pathROUND = new Path();
pathROUND.moveTo(,);
pathROUND.lineTo(,);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawPath(pathROUND,paint);

  

四、setStrokeJoin(Paint.Join join)

  设置结合处效果取值:

1、Join.MITER(结合处为锐角)
2、Join.Round(结合处为圆弧)
3、Join.BEVEL(结合处为直线)

  举例:

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setAntiAlias(true); Path pathROUND = new Path();
pathROUND.moveTo(,);
pathROUND.lineTo(,);
pathROUND.lineTo(,);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
canvas.drawPath(pathROUND,paint); Path pathMITER = new Path();
pathMITER.moveTo(,);
pathMITER.lineTo(,);
pathMITER.lineTo(,);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
canvas.drawPath(pathMITER,paint); Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,);
path.lineTo(,);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
canvas.drawPath(path,paint);

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