前言

上一篇文章我们讲了View的measure的流程,接下来我们讲下View的layout和draw流程,如果你理解了View的measure的流程,那这篇文章自然就不在话下了。

1.View的layout流程

先来看看View的layout()方法:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != ) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = ; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}

传进来里面的四个参数分别是View的四个点的坐标,它的坐标不是相对屏幕的原点,而且相对于它的父布局来说的。 l 和 t 是子控件左边缘和上边缘相对于父类控件左边缘和上边缘的距离;
r 和 b是子控件右边缘和下边缘相对于父类控件左边缘和上边缘的距离。来看看setFrame()方法里写了什么:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
if (DBG) {
Log.d("View", this + " View.setFrame(" + left + "," + top + ","
+ right + "," + bottom + ")");
}
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
// Remember our drawn bit
int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
int oldWidth = mRight - mLeft;
int oldHeight = mBottom - mTop;
int newWidth = right - left;
int newHeight = bottom - top;
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
// Invalidate our old position
invalidate(sizeChanged);
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
...省略
}
return changed;
}

在setFrame()方法里主要是用来设置View的四个顶点的值,也就是mLeft 、mTop、mRight和 mBottom的值。在调用setFrame()方法后,调用onLayout()方法:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}

onLayout()方法没有去做什么,这个和onMeasure()方法类似,确定位置时根据不同的控件有不同的实现,所以在View和ViewGroup中均没有实现onLayout()方法。既然这样,我们就来看看LinearLayout的onLayout()方法:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}

layoutVertical做了什么呢?

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
int childTop;
int childLeft;
// Where right end of child should go
final int width = right - left;
int childRight = width - mPaddingRight;
// Space available for child
int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
final int count = getVirtualChildCount();
final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
switch (majorGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
// mTotalLength contains the padding already
childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
break;
// mTotalLength contains the padding already
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = mPaddingTop + (bottom - top - mTotalLength) / ;
break;
case Gravity.TOP:
default:
childTop = mPaddingTop;
break;
}
for (int i = ; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < ) {
gravity = minorGravity;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / )
+ lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
}
if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}

这个方法会遍历子元素并调用setChildFrame()方法:

private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}

在setChildFrame()方法中调用子元素的layout()方法来确定自己的位置。我们看到childTop这个值是逐渐增大的,这是为了在垂直方向,子元素是一个接一个排列的而不是重叠的。

2.View的draw流程

View的draw流程很简单,先来看看View的draw()方法:

 public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
...
// Step 2, save the canvas' layers
int paddingLeft = mPaddingLeft;
final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();
if (offsetRequired) {
paddingLeft += getLeftPaddingOffset();
}
...
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
...
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
final Paint p = scrollabilityCache.paint;
final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
final Shader fade = scrollabilityCache.shader;
...
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
}

从源码的注释我们看到draw流程有六个步骤,其中第2步和第5步可以跳过:

  1. 如果有设置背景,则绘制背景
  2. 保存canvas层
  3. 绘制自身内容
  4. 如果有子元素则绘制子元素
  5. 绘制效果
  6. 绘制装饰品(scrollbars)

好了,关于View的工作流程就讲到这里了,接下来会讲到自定义View。

Android View体系(八)从源码解析View的layout和draw流程的更多相关文章

  1. Android IntentService使用介绍以及源码解析

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.IntentService概述及使用举例 IntentService内部实现机制用到了HandlerThread,如果对HandlerThrea ...

  2. Alink漫谈(十八) :源码解析 之 多列字符串编码MultiStringIndexer

    Alink漫谈(十八) :源码解析 之 多列字符串编码MultiStringIndexer 目录 Alink漫谈(十八) :源码解析 之 多列字符串编码MultiStringIndexer 0x00 ...

  3. Netty 源码解析(七): NioEventLoop 工作流程

    原创申明:本文由公众号[猿灯塔]原创,转载请说明出处标注 今天是猿灯塔“365篇原创计划”第七篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源 ...

  4. 【Android应用开发】EasyDialog 源码解析

    示例源码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/9115227 EasyDialog 简介 : -- 作用 : 用于在界面进行一些介绍, 说明; ...

  5. Android Handler机制(四)---Handler源码解析

    Handler的主要用途有两个:(1).在将来的某个时刻执行消息或一个runnable,(2)把消息发送到消息队列. 主要依靠post(Runnable).postAtTime(Runnable, l ...

  6. Android Handler机制(三)----Looper源码解析

    一.Looper Looper对象,顾名思义,直译过来就是循环的意思,从MessageQueue中不断取出message. Class used to run a message loop for a ...

  7. Android Handler机制(二)---MessageQueue源码解析

    MessageQueue 1.变量 private final boolean mQuitAllowed;//表示MessageQueue是否允许退出 @SuppressWarnings(" ...

  8. tp6源码解析-第二天,ThinkPHP6编译模板流程详解,ThinkPHP6模板源码详解

    TP6源码解析,ThinkPHP6模板编译流程详解 前言:刚开始写博客.如果觉得本篇文章对您有所帮助.点个赞再走也不迟 模板编译流程,大概是: 先获取到View类实例(依赖注入也好,通过助手函数也好) ...

  9. Spring Security源码解析一:UsernamePasswordAuthenticationFilter之登录流程

    一.前言 spring security安全框架作为spring系列组件中的一个,被广泛的运用在各项目中,那么spring security在程序中的工作流程是个什么样的呢,它是如何进行一系列的鉴权和 ...

随机推荐

  1. 写你的shell,其实很简单[架构篇]

    引语:我本人以前并没有写过shell脚本,也许是因为懒,也许是没有被逼到要去写shell的地步.但是,前段时间,工作需求,要求重新跑几个月的脚本,这些脚本是每天定时进行跑的,而且每天是好几个脚本一起关 ...

  2. 经典qq表情插件(html+nodejs应用)

    由于目前在接触聊天室项目,接到一个需求实现一个类似QQ表情.在网上找了一款jquery经典表情插件.下面介绍一个用法: HTML: 首先在html页面的head中引入jQuery库文件和QQ表情插件j ...

  3. Ubuntu 16.04 安装 arm-linux-gcc 交叉编译工具

    工作需要,最近在编译linux嵌入式内核时,需要安装arm-linux-gcc交叉编译,实际上,安装这个交叉编译器的难度没啥.不过,这里有些问题还是值得我去思考和记录下来的. 这个系统的上的编译器用的 ...

  4. Spring Boot开启的 2 种方式

    Spring Boot依赖 使用Spring Boot很简单,先添加基础依赖包,有以下两种方式 1. 继承spring-boot-starter-parent项目 <parent> < ...

  5. 转载 Python 正则表达式入门(初级篇)

    Python 正则表达式入门(初级篇) 本文主要为没有使用正则表达式经验的新手入门所写.转载请写明出处 引子 首先说 正则表达式是什么? 正则表达式,又称正规表示式.正规表示法.正规表达式.规则表达式 ...

  6. spring boot 集成jsp

    刚开始操作的时候,遇到了个问题,在这记录一下.(因为自己是个新手,对maven项目结构不了解) 1.大概创建步骤如下 File-New-Project-Spring Initializr ,type选 ...

  7. 如何用java POI将word中的内容导入到mysql数据库中

    由于作业需要,要求我们将word文档中的数据直接导入到mysql中,在网上找了很常时间,终于将其解决. 由于比较初级,所以处理的word文档是那种比较规范的那种,条例比较清晰,设计的思路也比较简单,就 ...

  8. null、undefined、typeof、instanceof

    目录 概述 null undefined typeof instanceof 概述 JavaScript(ECMAScript标准)里共有5种基本类型: undefined, null, Boolea ...

  9. Python内置类型(5)--迭代器类型

    指能够被内置函数next调用并不断返回下一个值,直到最后抛出StopIteration错误表示无法继续返回下一个值的对象称为迭代器(Iterator) 其实以上的说法只是侠义上的迭代器的定义,在pyt ...

  10. 给recycleview加headview

    参考了https://blog.csdn.net/qibin0506/article/details/49716795 由于recycleview没有直接添加头部view的api,所以需要我们自己去添 ...