当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件)。越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块越多,彼此之间需要同步的数据和状态就越频繁,即易产生耦合。那么如何保证在复杂业务情况下,各个子模块之间可以随意通信并保持弱耦合关系,这正是本文所讨论的。

耦合的产生

试想一下,你有这样一下需求,点击 View A中的按钮,View B也需要做出相应的改变。

这不是很简单吗。脑海里迅速出现两种解决方案:

1.View A 主动通知View B做出更新,也就是View A依赖 View B

void Notify()
{
ViewB.Update(color);
}

2.View B监听View A的ColorChanged事件,主动拉取数据并更新,即ViewB 依赖View A

ViewA.OnColorPropertyValueChanged+=(color)=>{
Update(color);**
}

这两种实现毫无疑问是没问题的,至少从结果上来看是正确的。但试想一下,在一个复杂的客户端单页应用程序,这种紧耦合关系会导致程序的复杂度陡然上升。每个View/ViewModel依赖其余对象,而本身又被其他View/ViewModel强引用。这显然不是好的实践方式。

还记得我在上一篇文章的对于MVVM的描述吗?

MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。ViewModel与ViewModel之间也应该感受不到彼此的存在。

中介者模式的引入

那么如何消除这种紧耦合关系呢?交给中介者设计模式来解决吧。

我们需要添加一个中介者,每个ViewModel Publisher对象都会在自己状态改变时,告诉中介者。每个ViewModel Subscribers 都需要告诉中介者请求来时进行怎样的响应。

在没有中介者之前对象之间都需要彼此认识,互相引用,是一种强耦合关系。有了中介者之后,彻底解耦。

那么现在就需要定义一个中介者,称为MessageAggregator。因为由它来转发消息,所以核心是一个字典,保存了所有需要被转发的消息。它的Key为消息的唯一Id,Value代表一个对该Message的处理程序。

public delegate void MessageHandler<T>(object sender, MessageArgs<T> args);
public class MessageAggregator<T>
{
private readonly Dictionary<string, MessageHandler<T>> _messages = new Dictionary<string, MessageHandler<T>>(); public static readonly MessageAggregator<T> Instance=new MessageAggregator<T>(); private MessageAggregator()
{ } public void Subscribe(string name, MessageHandler<T> handler)
{
if (!_messages.ContainsKey(name))
{
_messages.Add(name, handler);
}
else
{
_messages[name] += handler;
} }
public void Publish(string name, object sender, MessageArgs<T> args)
{
if (_messages.ContainsKey(name) && _messages[name] != null)
{
//转发
_messages[name](sender, args);
}
} }

解耦ViewModel与ViewModel###

通过中介者MessageAggregator对象,ViewModelB Subscribe一个对消息来时的处理函数:

MessageAggregator<object>.Instance.Subscribe("ColorChanged",ToggleHandler);

ViewModel A在自己状态改变时,Pulish状态改变的消息给中介者:

MessageAggregator<object>.Instance.Publish("ColorChanged", this,new MessageArgs<object>("Red"));

小结###

中介者模式常常用来协调相关的GUI组件,可以让对象之间传递的消息变得简单。但如果设计不当,中介者本身会变得过于复杂。

源代码托管在Github上,点击此了解

Unity应用架构设计(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信

    当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件).越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块 ...

  2. Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

    MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在. View只关心怎样渲染,而ViewModel只 ...

  3. Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建

    对于客户端应用程序,免不了和远程服务打交道.设计一个良好的『服务层』能帮我们规范和分离业务代码,提高生产效率.服务层最核心的模块一定是怎样发送请求,虽然Mono提供了很多C#网络请求类,诸如WebCl ...

  4. Unity应用架构设计(13)——日志组件的实施

    对于应用程序而言,日志是非常重要的功能,通过日志,我们可以跟踪应用程序的数据状态,记录Crash的日志可以帮助我们分析应用程序崩溃的原因,我们甚至可以通过日志来进行性能的监控.总之,日志的好处很多,特 ...

  5. Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository

    谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...

  6. Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  7. Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  8. Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...

  9. Unity应用架构设计(10)————绕不开的协程和多线程(Part 1)

    在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的.而服务器端应用程序,也就 ...

随机推荐

  1. hdu 3499 flight 【分层图】+【Dijkstra】

    <题目链接> 题目大意: 现在给你一些点,这些点之间存在一些有向边,每条边都有对应的边权,有一次机会能够使某条边的边权变为原来的1/2,求从起点到终点的最短距离. 解题分析: 分层图最短路 ...

  2. 006.Ceph对象存储基础使用

    一 Ceph文件系统 1.1 概述 Ceph 对象网关是一个构建在 librados 之上的对象存储接口,它为应用程序访问Ceph 存储集群提供了一个 RESTful 风格的网关 . Ceph 对象存 ...

  3. NOIP2017 题解(给自己看的) --有坑要填

    目录 D1T1精妙证明: D1T3 D2T2 几道水题就不写了.... D1T1精妙证明: 把ax+by = z 的z按照模a剩余系分类 由于\((a,b)=1\)所以对于每个\(k\in[0, a) ...

  4. word插入行

    如何在Word中添加多行或多列 在弹出的列表中选择[插入],再选择[在下方插入行]即可. 选择多少行就可添加多少行. 按F4重复上一操作可快速添加. 添加列也同样如此,选中一个单元格,右键单击,在弹出 ...

  5. 【转】Linux服务部署--Java(三) Nginx

    原文地址:Nginx Linux详细安装部署教程 一.Nginx简介 Nginx是一个web服务器也可以用来做负载均衡及反向代理使用,目前使用最多的就是负载均衡,具体简介我就不介绍了百度一下有很多,下 ...

  6. Linux基础操作整理

    1,目录操作 1.1创建目录 1.1.1使用 mkdir 命令创建目录:mkdir $HOME/testFolder 1.2切换目录 1.2.1使用 cd 命令切换目录:cd $HOME/testFo ...

  7. php 获取读取文件内容

    /*     * 获取文件内容     *      */    public function getLocalFileContents($file)    {        $handle = @ ...

  8. Module not found: Error: Can't resolve 'XXX' in 'XXXX'

    故障 控制台运行webpack/npm时出现 Module not found: Error: Can't resolve 'XXX' in 'XXXX' 解决方案 npm i XXX --save ...

  9. .net 4.0 中的特性总结(一):dynamic

    在新版本的C#中,dynamic关键词是一个很重要的新特性,现在你可以创建动态对象并在运行时再决定它的类型.而且.net 4.0为CLR加入了一组为动态语言服务的运行时环境,称为DLR(Dynamic ...

  10. Unity 显示FPS(C#语言)

    直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 A ...