一 闲谈:

熟悉Window下编程的小伙伴们,对其消息机制并不陌生, 话说:一切皆消息。它可以很方便实现不同窗体之间的通信,然而MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,尽管使用户更加方便、简易地处理消息,但也让人特别是没有Win32编程基的人感到迷茫,不是为何,笔者也是深受其害的。

详细描述就不在此展开,感兴趣的请查阅浩瀚如海的资料。。。

二 简要介绍:

基于Qt开发,信号槽是确保正常通信的主要机制,特别是在多线程开发中,线程函数与界面的通信是无法直接进行的,会存在程序崩溃的问题,笔者在实际开发过程中也遇到过此问题,利用Qt的信号槽机制可以避免。

所谓信号槽,类似于设计模式中的观察者模式。当某一事件发生之后,比如,点击了一下PushButton,它就会发出一个信号(signal)。需注意,这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,可以使用连接(connect)函数进行两者之间的关联,即:发送者发送信号(signal),接收者(感兴趣对象)用自己的一个函数(称之为槽(slot))来处理这个信号。同观察者一样,一个signal可以关联(注册)多个slot,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。

 connect()函数是信号槽机制的关键,下面介绍。

三 connect()函数:

Qt5与Qt4中对connect()函数的实现有所差异。

首先,看Qt4对其实现的定义:

bool connect(const QObject *, const char *,
const QObject *, const char *,
Qt::ConnectionType); bool connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
const QObject *, const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType); bool connect(const QObject *, const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType) const

介绍定义1,参数分别为:发送者sender信号signal接收者receiver槽slot,最后一个基本不用。sender 类型是const QObject *,signal 的类型是const char *,receiver 类型是const QObject *,slot 类型是const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。

Qt4使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将信号和槽的函数名转换成了字符串。注意,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入connect()。使用字符串导致了Qt4有以下缺点:一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

下面,看Qt5对其实现的定义:

QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const QObject *, const char *,
Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
const QObject *, const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType); QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType) const; QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
const QObject *, PointerToMemberFunction,
Qt::ConnectionType) QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
Functor);

第一个,sender 类型是const QObject *,signal 的类型是const char *,receiver 类型是const QObject *,slot 类型是const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理,与Qt4相同,应该是为了兼容性而予以保留的。

第二个,sender 和 receiver 同样是const QObject *,但是 signal 和 slot 都是const QMetaMethod &。我们可以将每个函数看做是QMetaMethod的子类。因此,这种写法可以使用QMetaMethod进行类型比对。

第三个,sender 同样是const QObject *,signal 和 slot 同样是const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver,与Qt4相同,应该是为了兼容性而予以保留的。

第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。

       第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是Functor类型。这个类型可以接受static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。

       Qt5相比较于Qt4的优势是添加了第4和第5种的重载形式,使得Qt可以在编译期进行错误检查,及早发现问题。

Qt学习记录--02 Qt的信号槽机制介绍(含Qt5与Qt4的差异对比)的更多相关文章

  1. QT学习之路--深入了解信号槽

    槽函数可以和一个信号相连接,当这个信号发生时,它可以被自动调用.connect()语句的原型类似于:connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slo ...

  2. 【QT学习笔记】二、信号槽和自定义信号槽

    1. 信号槽 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton button("Qui ...

  3. QT学习记录之理解信号槽机制

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 QT的事件机制采用的信号槽机制.所谓信号槽机制,简而言之就是将信号和信号处理函数绑定在一起,比如一个按钮被单击是一个信 ...

  4. VJGUI消息设计-兼谈MFC、QT和信号/槽机制

    星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷 ...

  5. QT信号槽机制

    信号槽 信号槽是QT中用于对象间通信的一种机制,也是QT的核心机制.在GUI编程中,我们经常需要在改变一个组件的同时,通知另一个组件做出响应.例如: 一开始我们的Find按钮是未激活的,用户输入要查找 ...

  6. C++11实现Qt的信号槽机制

    概述 Qt的信号槽机制是Qt的核心机制,按钮点击的响应.线程间通信等都是通过信号槽来实现的,boost里也有信号槽,但和Qt提供的使用接口很不一样,本文主要是用C++11来实现一个简单的信号槽,该信号 ...

  7. QT的信号与槽机制介绍

      信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗 ...

  8. Qt 的信号与槽机制介绍(10个要注意的问题)

    QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT ...

  9. Qt开发之信号槽机制

    一.信号槽机制原理 1.如何声明信号槽 Qt头文件中一段的简化版: class Example: public QObject { Q_OBJECT signals: void customSigna ...

随机推荐

  1. 潭州课堂25班:Ph201805201 django 项目 第四十一课 后台 轮播图管理功能讲解,文档管理功能 实现 (课堂笔记)

    在进入轮播图管理页面时,要把轮播图显示在页面上,所以后台要向前台返回: 图片路由,:image_url 优先级: priority def get(self, request): # priority ...

  2. make、makefile、cmake、qmake对比

    作者:玟清链接:https://www.zhihu.com/question/27455963/answer/36722992来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出 ...

  3. python系统编程(九)

    同步的概念 1. 多线程开发可能遇到的问题 假设两个线程t1和t2都要对num=0进行增1运算,t1和t2都各对num修改10次,num的最终的结果应该为20. 但是由于是多线程访问,有可能出现下面情 ...

  4. java内存配置举例

    常见配置举例  堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制:系统的可用虚拟内存限制:系统的可用物理内存限制.32位系统下,一般限制在1.5G~ ...

  5. cout.setf()

    cout用来实现格式输出,类似于C语言中通过printf(). cout.setf()的作用是通过设置格式标志来控制输出形式,如,其中ios_base::fixed表示:用正常的记数方法显示浮点数(与 ...

  6. JS_高程4.变量,作用域和内存问题(1)

    1.基本类型和应用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值: 基本类型值——简单的数据段.(5种基本的数据类型,按值访问,因为可以操作保存在变量中的实际的值.) 引用类型值——多 ...

  7. fixed和sticky

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>f ...

  8. python之文件处理

    第一:文件基本处理流程 f=open('text') one_line=f.readline() print('one_line:',one_line) #读取一行 print('分割线'.cente ...

  9. SpringCloud无废话入门01:最简SpringCloud应用

    1.创建Parent Parent很简单,创建一个空的maven项目,pom如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ...

  10. vim8.0模式详解

    pattern pattern.txt For Vim version 8.0. 最近更新: 2017年8月 VIM 参考手册 by Bram Moolenaar 译者: lang2 http://v ...