const 成员函数:

类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作不论什么改变。

在设计类的时候。一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const。

所以 const keyword对成员函数的行为作了更加明白的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数參数表的后面,而不是在函数前面或者參数表内),仅仅能读取数据成员,不能改变数据成员;没有 const 修饰的成员函数。对数据成员则是可读可写的。

准确的说const是修饰this指向的对象的,

比如:

class A

{

public:

    fun(int);

};

这里fun函数事实上有两个參数,第一个是A*const this, 还有一个才是int类型的參数,假设我们不想fun函数改变參数的值。能够把函数原型改为fun(const int),但假设我们不同意fun改变this指向的对象呢?由于this是隐含參数,const没法直接修饰它,就加在函数的后面了,const修饰*this是本质。至于说“表示该成员函数不会改动类的数据。否则会编译报错”之类的说法仅仅是一个现象。根源就是由于*this是const类型的。

通过程序实例来说明const成员函数的特性(分析见程序):

#include<iostream>
#include<string> using namespace std; class Student
{
public:
Student(string str=NULL,double sco=0.0);
void set_student(string str,double sco);
string get_name() const;
double get_score() const;
void display();
void display() const;//增加const的成员函数能够与不加const的同名函数重载
private:
string name;
double score;
}; Student::Student(string str,double sco)
{
name=str;
score=sco;
} void Student::set_student(string str,double sco)//须要改变数据成员,不能加const
{
name=str;
score=sco;
} string Student::get_name() const//不须要改变数据成员。一般要加const
{
return name;
} double Student::get_score() const//不须要改变数据成员,一般要加const
{
return score;
} void Student::display()
{
cout<<"调用非const:"<<endl;
cout<<"name:"<<name<<",score:"<<score<<endl;
} void Student::display() const
{
cout<<"调用const:"<<endl;
cout<<"name:"<<name<<",score:"<<score<<endl;
} void display(const Student &stu)//外部函数:假设对象非cons型。则无论get_name()与get_socre()函数是否为const成员函数。都能够调用,
// 假设对象为const型,则get_name()与get_socre()函数必须为const成员函数
{
cout<<"外部函数:"<<endl;
cout<<"name:"<<stu.get_name()<<",score:"<<stu.get_score()<<endl;
} int main()
{
Student stu1("lanzhihui",89.1);
stu1.display();//假设存在非const型的成员函数,则调用非const型的成员函数
//假设仅仅存在const型的成员函数,则调用const型的成员函数 stu1.set_student("wangdan",19.9);
stu1.display(); const Student stu2("wangqian",19.3);
stu2.display();//必须调用const型的成员函数 display(stu1);
display(stu2); system("pause");
return 0;
}

小节:

a.const对象仅仅能訪问const成员函数,而非const对象能够訪问随意的成员函数,包含const成员函数.

b.const对象的成员是不可改动的,然而const对象通过指针维护的对象却是能够改动的.

c.const成员函数不能够改动对象的数据,无论对象是否具有const性质.它在编译时,以是否改动成员数据为根据,进行检查.

d.作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不正确数据成员进行改动操作。应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。

e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于不论什么情况下通过不论什么手段都可改动,自然此时的const成员函数是能够改动它的

const成员函数总结的更多相关文章

  1. const成员函数

    尽管函数名和参数列表都相同,void foo( ) const成员函数是可以与void foo( )并存的,可以形成重载! 我们假设调用语句为obj.foo(),如果obj为non-const对象,则 ...

  2. c++ 学习之const专题之const成员函数

    一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如: int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: ...

  3. 关于 const 成员函数

    成员函数如果是const意味着什么? 有两个流行概念:物理常量性和逻辑常量性. C++对常量性的定义采用的是物理常量性概念,即const 成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量.例如 ...

  4. C++ Const成员函数

    一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如:  int Point::GetY() { return yVal; }  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象 ...

  5. C++类的const成员函数、默认的构造函数、复制形参调用函数(转)

    C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员 ...

  6. c++中的const参数,const变量,const指针,const对象,以及const成员函数

    const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whe ...

  7. 拷贝构造函数和const成员函数

    实验原因 说明如何使用const描述保护类数据不会意外修改. 编译环境 vc6sp6 + win7x64 工程下载 copyConstruction_constMemberFunction.zip   ...

  8. 12.C++-构造函数与析构函数调用顺序,const成员函数,const对象

    单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3. ...

  9. const 成员函数

    我们知道,在成员函数中,如果没有修改成员变量,应该给成员函数加上 const 修饰符,例如 #include <iostream> using namespace std; class F ...

  10. Item 16: 让const成员函数做到线程安全

    本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 如果我们在数学领域里工作,我们可能会发现用一个类来表示多项式会很方 ...

随机推荐

  1. python基础学习笔记——闭包

    闭包这个概念好难理解,身边朋友们好多都稀里糊涂的,稀里糊涂的林老冷希望写下这篇文章能够对稀里糊涂的伙伴们有一些帮助~ 请大家跟我理解一下,如果在一个函数的内部定义了另一个函数,外部的我们叫他外函数,内 ...

  2. Wp检查手机网络状态

    /// <summary> /// 检查网络状态 /// </summary> private void CheckNetworkState() { if (DeviceNet ...

  3. ci $this->load->database()

    http://pengbotao.cn/codeigniter-database.html

  4. 【LeetCode】Jewels and Stones(宝石与石头)

    这道题是LeetCode里的第771道题. 题目要求: 给定字符串J 代表石头中宝石的类型,和字符串 S代表你拥有的石头. S 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝 ...

  5. linux下连接到远程主机,用图像界面(想在远程服务器上用cmake)

    1. 需要通过SSH -X username@ip登陆服务器后,再用图形界面,比如用cmake 2.直接用 SSH username@ip命令登陆服务器后,不能用cmake

  6. javascript异常cannot read property xx of null 的错误

    一般报这种异常或者错误,是因为试图从null中再读一个属性导致的. 比如:var myAttr=myObj.data.Name; 假如这个时候myObj.data是null,那么再试图读取data的N ...

  7. HDU 5833 Zhu and 772002 ——线性基

    [题目分析] 这题貌似在UVA上做过,高精度高斯消元. 练习赛T2,然后突然脑洞出来一个用Bitset的方法. 发现代码只需要30多行就A掉了 Bitset大法好 [代码] #include < ...

  8. phoenixframework集成了所有自动化测试的思想的平台。mark一下。

    phoenixframework http://www.cewan.la/

  9. 【前端学习笔记】2015-09-11~~~~ js中ajax请求返回案例

    <body><textarea id='a' rows=100 cols=300>result:</textarea>><script>var a ...

  10. 棋盘制作 BZOJ 1057

    棋盘制作 [问题描述] 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴 ...