参考原文

  廖雪峰Python教程

客户端

 我们知道每一条TCP的连接有2个端点,这两个端点叫做套接字socket。如果我们要进行基于TCP的通信必须先创建套接字。在Python中可以这样创建套接字socket,并向服务端发送请求:

#导入socket库
import socket
import io #创建一个socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
#建立链接
s.connect(('www.sina.com.cn', 80))
#客户端发送请求:
s.send(b'GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.sina.com.cn\r\nConnection: close\r\n\r\n') #注意空格,回车换行 #接收从服务器返回的数据:
buffer = []
while True:
d = s.recv(1024) #每次最多接收1K字节
if d:
buffer.append(d)
else:
break
data = b''.join(buffer) #连接字符串
#关闭链接
s.close()
#将HTTP报文头和正文分离:
header, html = data.split(b'\r\n\r\n',1) #后面的参数是分割次数
#看下响应报文头:
print(header.decode('utf-8'))
#把接收到的正文写入文件:
with open('sina.html','wb') as f :
f.write(html)

服务端

#导入socket库
import socket
import threading
import time
def tcplink(sock, addr):#新线程执行的函数
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
sock.send(('Welcome!').encode('utf-8')) #发送数据给客户端
while True:
data = sock.recv(1024) #接收来自客户端的数据,最大(1k),阻塞式等待
time.sleep(1) # stop: 1s 避免过度占用CPU
#如果客户端没有发送数据或发送’exit‘:关闭连接
if not data or data.decode('utf-8') =='exit':
break
#发送编码后的数据:
sock.send(('Hello, %s' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
sock.close()
print('Connection from %s:%s closed' % addr) #创建一个基于IPv4和TCP协议的socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
#绑定监听端口:(服务的端口号<1024时,需要管理员权限)
s.bind(('127.0.0.1', 9999)) #我们写的不是标准服务(标准服务HTTP,STMP)
#开始监听:
s.listen(5) #param : 等待连接的最大数量
print('waiting for connecting')
#永久循环来接收来自客户端的连接:
while True:
#接收一个新的连接:
sock, addr = s.accept() #accept会等待并发返回一个客户端的连接
#创建新线程(多线程)来处理这个连接:单线程在处理过程中,无法接收其他客户端的连接
t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock,addr))
t.start() #启动线程

  测试客户端代码:

import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('127.0.0.1', 9999))
#接收欢迎数据:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
#客户端发送数据:
for data in [('Michael').encode('utf-8'), ('Tracy').encode('utf-8'), b'Search']:
s.send(data)
#打印从服务端返回的数据:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
s.send(b'exit')
s.close()

  运行效果:

Tips:用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。通常,服务器程序会无限运行下去。 同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。

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