一、事件引起的内存泄露

  1、不手动注销事件也不发生内存泄露的情况

  我们经常会写EventHandler += AFunction; 如果没有手动注销这个Event handler类似:EventHandler –= AFunction 有可能会发生内存泄露。

    public class Program
{
static void ShowMemory()
{
Console.WriteLine("共用内存:{0}M", GC.GetTotalMemory(true) / 1024 / 1024);
} static void Main(string[] args)
{
ShowMemory();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
EventSample es = new EventSample();
es.ShowComplete += es.MyEventHandler;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
ShowMemory();
}
Console.ReadKey();
}
} public class EventSample
{
byte[] m_ExtraMemory = new byte[1024 * 1024 * 12]; //定义一个事件
public event EventHandler ShowComplete; //触发事件
public void OnShowComplete()
{
//判断是否绑定了事件处理方法,null表示没有事件处理方法
if (ShowComplete != null)
{
//像调用方法一样触发事件
ShowComplete(this, new EventArgs());
}
} //事件处理方法
public void MyEventHandler(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("谁触发了我?" + sender.ToString());
}
}

  上述代码输出如下:

  

  从输出来看,内存被GC正常地回收,没有问题。

  2、内存泄露的情况

  我们来将代码改动一下

    public class Program
{
static void ShowMemory()
{
Console.WriteLine("共用内存:{0}M", GC.GetTotalMemory(true) / 1024 / 1024);
} static void Main(string[] args)
{
ShowMemory();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new EventHandler(new MyMethod().SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
ShowMemory();
}
Console.ReadKey();
}
} public class MyMethod
{
byte[] m_ExtraMemory = new byte[1024 * 1024 * 12];
public void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e){ }
}

  输出结果如下:

  

  从输出结果来看,内存已不能被GC正常回收。为什么会出现这种情况呢?我们来看看Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged的源代码(省略前后部分):

    public sealed class SystemEvents
{
... ...
public static event EventHandler DisplaySettingsChanged
... ...
}

  为什么会有差别,根本区别在于后者有个SystemEvents.DisplaySettingsChanged事件,而这个事件是静态的。

  3、释放资源

  如果我们希望释放资源,则我们需要在某个地方实现-=AFunction操作

    public class Program
{
static void ShowMemory()
{
Console.WriteLine("共用内存:{0}M", GC.GetTotalMemory(true) / 1024 / 1024);
} static void Main(string[] args)
{
ShowMemory();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
using (MyMethod myMethod = new MyMethod())
{
Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new EventHandler(myMethod.SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
}
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
ShowMemory();
}
Console.ReadKey();
}
} public class MyMethod : IDisposable
{
byte[] m_ExtraMemory = new byte[1024 * 1024 * 12];
public void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e) { } public void Dispose()
{
Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged -= new
EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
}

}

  输出如下:

  

  增加了一个Dispose来实现 "-="功能就OK了。

二、注意静态、单例

  静态对象生命周期很长,永远不会被GC回收,一旦被他给引用上了,那就不可能释放了。上面的例子就是被静态的DisplaySettingsChanged 引用导致不能被回收。

  另外一个要注意的是Singleton单例模式实现的类,他们也是static的生命周期很长,要注意引用链,你的类是否被它引用上,如果在它的引用链上,就内存泄露了。

转自:http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3672460.html

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