简述

之前分享过QLabel可以通过QMovie播放gif图片,可以实现等待提示框,今天主要使用动画QPropertyAnimation来进行实现!

数据加载的时候,往往都需要后台线程进行数据请求,而前台需要进行友好性的交互,防止无休止的等待,或者进程卡死。

效果

由于录制程序的原因,引起gif效果不清晰,可忽略。

资源

需要几张不同阶段的图标进行切换,这里使用8张。

源码

QPropertyAnimation动画里面并不支持旋转的属性,所以我们可以通过自定义来完成。

class MainWindow : public CustomWindow
{
Q_OBJECT
// 声明属性
Q_PROPERTY(int pixmap READ pixmap WRITE setPixmap) public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
// 开始动画
void startAnimation();
// 停止动画
void stopAnimation(); private:
int pixmap() const;
// 切换图标
void setPixmap(const int index); private:
QLabel *m_pLoadingLabel;
QPropertyAnimation *m_pAnimation;
int m_nIndex;
};
m_pAnimation = new QPropertyAnimation(this, "pixmap");
m_pAnimation->setDuration(1000);
// 永远运行,直到stop
m_pAnimation->setLoopCount(-1); // 设置动画各区间的值
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
m_pAnimation->setKeyValueAt(i/7.0, i + 1);
} // 开始动画
startAnimation();
void MainWindow::startAnimation()
{
m_pAnimation->start();
} void MainWindow::stopAnimation()
{
m_pAnimation->stop();
} int MainWindow::pixmap() const
{
return m_nIndex;
} void MainWindow::setPixmap(const int index)
{
m_nIndex = index; QPixmap pixmap(QString(":/Images/loading%1").arg(index));
m_pLoadingLabel->setPixmap(pixmap);
}

分析

首先我们通过Q_PROPERTY来声明属性,这样我们就可以在QPropertyAnimation动画中使用了,然后通过设置动画的时长、运行次数、各个区间的值达到切换图标的效果,然后动画就可以很流畅的实现了。因为这里存在8张图标,所以通过setKeyValueAt(i/7.0, i + 1)来设置各区间范围。

衍伸

上面我们使用了8张图标进行切换,另外一种方式-只使用一张,然后进行图标旋转。

// 设置动画各区间的值
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
m_pAnimation->setKeyValueAt(i / 10.0, i);
} void MainWindow::setPixmap(const int index)
{
m_nIndex = index; // 图标旋转
QMatrix leftmatrix;
leftmatrix.rotate((360.0 / 10) * index); QPixmap pixmap(QString(":/Images/loading1"));
QPixmap pix = pixmap.transformed(leftmatrix, Qt::SmoothTransformation);
m_pLoadingLabel->setPixmap(pix);
}

这里虽然只用了一张图片,但是存在一个问题,因为图片是28*28的,旋转角度如果不是90度的整数,那么,旋转后图片肯定会进行缩放,这时可能会造成上下跳动的情况,所以我们需要将图标固定到一个固定大小的控件里面,防止此情况的发生。

更多参考

Qt之等待提示框(QPropertyAnimation)的更多相关文章

  1. Qt之等待提示框(QMovie)

    简述 关于gif的使用在实际项目中我用的并不多,因为我感觉瑕疵挺多的,很多时候锯齿比较严重,当然与图存在很大的关系. 关于生成gif的方法可以提供一个网站preloaders,基本是可以满足需求的. ...

  2. Qt之等待提示框(QTimer)

    简述 上节讲述了关于QPropertyAnimation实现等待提示框的显示,本节我们使用另外一种方案来实现-使用定时器QTimer,通过设置超时时间定时更新图标达到旋转效果. 简述 效果 资源 源码 ...

  3. Qt之等待提示框三(QLabel进行多图片切换)

    之前分享过的等待提示框有用QMovie播放gif图片实现的,也有纯代码实现的,今天再次分享另一种实现方式,如题目所示:QLabel进行图片的切换!     进行用户登录的时候,往往都需要后台线程进行用 ...

  4. Qt之QProgressIndicator(等待提示框)

    简述 很早以前在网上看到一个纯代码实现的旋转动画感觉效果很不错,分享给大家.不得不说,条条大道通罗马,我们需要更多地创造... 详见:QProgressIndicator 简述 效果 源码 使用 更多 ...

  5. qt之透明提示框(模拟qq) (非常漂亮)

    Qt实现类似QQ的登录失败的提示框,主要涉及窗口透明并添加关闭按钮,以及图标和信息的显示等. 直接上代码: #include "error_widget.h" ErrorWidge ...

  6. Qt之透明提示框

    简述 经常使用企鹅的小伙伴一定对登录失败的提示框很熟悉,主要涉及窗口透明并添加图标.提示信息.关闭按钮的显示等. 我们可以利用QWidget创建一个提示框,然后通过样式设置我们想要的效果. 简述 效果 ...

  7. Qt实现冒泡提示框

    通过QLabel创建类似冒泡方式的提示框(提示框显示位置为父类控件居中位置,具体可根据需要自行修改),鼠标停留提示框界面时查看信息,离开时自动淡化消失的效果: 头文件定义 #ifndef _TTipW ...

  8. Qt之四种等待提示框

    http://blog.csdn.net/u011012932/article/details/51029602http://blog.csdn.net/u011012932/article/deta ...

  9. Dev 等待提示 WaitDialogForm 升级版

    本文转载:http://www.cnblogs.com/VincentLuo/archive/2011/12/24/2298916.html   一.Dev的等待提示框                 ...

随机推荐

  1. 一道PK赛题

    Problem Description I think that you might have played the traditional Chinese ring game: The Chines ...

  2. 深入理解asp.net SessionState

    web Form 网页是基于HTTP的,它们没有状态, 这意味着它们不知道所有的请求是否来自同一台客户端计算机,网页是受到了破坏,以及是否得到了刷新,这样就可能造成信息的丢失. 于是, 状态管理就成了 ...

  3. 链表(c语言实现)--------------小练习

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 #d ...

  4. JUC回顾之-ThreadPoolExecutor的原理和使用

    Spring中的ThreadPoolTaskExecutor是借助于JDK并发包中的java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor来实现的.基于ThreadPoolEx ...

  5. sql server 2008 修改sa密码

    问题: 当我们用windows本身验证之后需要修改sa密码,出现这样的错误. 解决方案:

  6. iOS NSString 和NSData 转换

    NSString 转换成NSData 对象 NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncodin ...

  7. JAVA WEB新进展

    哈哈,终于搞来页面来了,丑是丑,但是好的进展. 高手的思路,自己用库建连接池,确实利害. 最关键的一个HELPER代码: package org.smart4j.chapter2.helper; im ...

  8. hdu 4061 A Card Game

    思路: 分析:假设取的牌顺序是一个序列,那么这种序列在末尾为1时是和取牌序列一一对应的,且是符合“游戏结束时牌恰好被取完”的一种情况. 简证:1.在序列中,任一数 i 的后一个数 j 是必然要放在第 ...

  9. 错误处理--pure specifier can only be specified for functions

    错误处理--pure specifier can only be specified for functions 今天下载了log4cpp的源代码,在VC6下编译时出现错误: ..\..\includ ...

  10. MySql经典语句

    1.三个函数: LENGTH  SUBSTR   LOCATE )) order by WebSiteShopUrl desc 2.序号 两种方法 第一种方法: ) ) as it 第二种方法: ; ...