Go中使用*号表示指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减。同时内存管理都由Go来负责,不需要拖动释放内存。

Go中的函数接收者,可以为值类型,也可以是引用类型。

看代码:

package main

import (

"fmt"

)

type Rect struct {

X, Y,Area,Length float64

}

func (r *Rect) CalArea() {

r.Area = r.X*r.Y

}

func (r Rect) CalLength() {

r.Length = *(r.X+r.Y)

}

func main() {

r1 := Rect{, , , }

r1.CalArea()

r1.CalLength()

fmt.Println(r1.Area)

fmt.Println(r1.Length)

r2 := &Rect{, , , }

r2.CalArea()

r2.CalLength()

fmt.Println(r2.Area)

fmt.Println(r2.Length)

}

运行结果:

12

0

12

0

可以直接在这里查看代码运行情况:

http://play.golang.org/p/ZleGPoyuEp

从上面的代码中可以看出:

1、Go中函数接收器可以理解为函数的一个参数,如果传的是引用,就可以改变调用函数中的值。

2、除了接收器中需要使用*来表明指针,在调用函数和被调用函数中*号和&符号均不是必须的,Go会在调用函数和使用参数时时根据接收器做转换。

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