一、抽像类(abstract)
        在我们实际开发过程中,有些类并不需要被实例化,如前面学习到的一些父类,主要是让子类来继承,这样可以提高代码复用性
语法结构:

 代码如下 复制代码
  abstract class 类名{
        属性 $name;
        方法(){}  //方法也可以为abstract 修饰符 function 方法名(){}
    }

例:

 代码如下 复制代码
abstract class animal{
        public $name;
        public $age;
        //抽象方法不能有方法体,主要是为了让子类去实现;
        abstract public function cry();
        //抽象类中可以包含抽象方法,同时也可以包含实例类方法
        public function getname(){
            echo $this->name;
        }
    }
    class Cat{
        public function cry(){
            echo 'ok';
        }
    }

理解:动物类,实际上是一个抽象的概念,它规定了一些动物有些哪共同的属性和行为,但实际上它自己并没收有那些属性和行为。再比如:交通工具类,植物类等等
 
注意:
    1、如果一个类用了abstract来修饰,则该类就是一个抽象类,如果一个方法被abstract修饰,那么该方法就是一个抽象方法,抽象方法不能有方法体=> abstract function cry();  连{}也不可以有
    2、抽象类一定不能被实例化,抽象类可以没有抽象方法,但是如果一个类包含了任意一个抽象方法,这个类一定要声明为abstract类;
    3、如果一个类继承了另一个抽象类,则该子类必须实现抽象类中所有的抽象方法(除非它自己也声明为抽象类);
 
二、接口(interface)
        接口就是将一些没有实现的方法,封装在一起,到某个类要用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来;
        语法结构

 代码如下 复制代码
   interface 接口名{
                //属性、方法
                //接口中的方法都不能有方法体;
            }
            如何实现接口
            class 类名 implements 接口名{
 
            }

理解:接口就是更加抽象的抽象类,抽象类里的方法可以有方法体,但是接口中的方法必须没有方法体。接口实现了程序设计的多态和高内聚、低偶合的设计思想;
 
例:

 代码如下 复制代码
   //接口是定义规范、属性的,一般以小写的i开头;
        interface iUsb{
            public function start();
            public function stop();
        }
        //编写相机类,让它去实现接口
        //当一个类实现了某个接口,那么该类就必须实现接口的所有方法
        class Camera implements iUsb{
            public function start(){
                echo 'Camera Start Work';
            }
            public function stop(){
                echo 'Camera Stop Work';
            }
        }
        //编写一个手机类
        class Phone implements iUsb{
            public function start(){
                echo 'Phone Satrt Work';
            }
            public function stop(){
                echo 'Phone Stop Work';
            }
        }
        $c=new Camera();
        $c->start();
        $p=new Phone();
        $p->start();

什么时候使用接口:
        1、定下规范,让其他程序员来实现
        2、当多个平级的类,都需要去实现某个功能,但是实现的方式不一样;
 
    小结:
        1、接口不能被实例化,接口中所有的方法都不能有主体;
        2、一个类可以实现多个接口,以逗号(,)分隔 class demo implements if1,if2,if3{}
        3、接口中可以有属性,但必须是常量,常量不可以有修饰符(默认是public修饰符)
            如:interface iUsb{
                        const A=90;
                    }
                    echo iUsb::A;
        4、接口中的方法都必须是public的,默认是public;
        5、一个接口不能继承其他的类,但是可以继承其它的接口,一个接口可以继承多个其它接口
            如:interface 接口名 extends if1,if2{}
        6、一个类可以在继承父类的同时实现其它接口
            如:class test extends testbase implements test1,test2{}
 
实现接口VS继承类 
php的继承是单一继承,也就是一个类只能继承一个父类,这样对子类功能的扩展有一定的影响。实现接口可以看做是对继承类的一个补充。继承是层级的关系,不太灵活,而实现接口是平级的关系,实现接口可以在不打破继承关系的前提下,对某个功能扩展,非常灵活。
 
三、Final
 
1、如果我们希望某个类不被其它的类继承(比如为了安全原因等。。),那么可以考虑使用final
    语法:
            final class A{}
2、如果我们希望某个方法,不被子类重写,可以考虑使用final来修饰,final修饰的方法还是可以继承的,因为方法的继承权取决于public的修饰 
    如:

 代码如下 复制代码
class A{
                final public function getrate($salary){
                    return $salary*0.08;
                }
            }
            class B extens A{
                //这里父类的getrate方法使用了final,所以这里无法再重写getrate
                //public function getrate($salary){
                //    return $salary*0.01;
                //}
            }

3、final不能用来修饰属性         
 
四、类常量(const)
 
在某些情况下,可能有这样的需求:当不希望一个成员变量被修改,希望该变量的值是固定不变的,这时可以使用const常量(常量名应该全用大写,并且不带$符号,常量不可以加修饰符)
语法:
        const 常量名=常量值;  //必须赋初值,因为常量是不能修改的
调用:
        类名::常量名[本类内部可用self::常量名]   或者  接口名::常量名  //接口中只能使用常量,不能使用变量
 
如:

 代码如下 复制代码
class A{
    const TAX_RATE=0.08;
    function paytax($salary){
        return $salary*self::TAX_RATE;
    }
}
$a=new A();
echo $a->paytax(100);

注:
    1、常量可以被子类继承
    2、常量是属于某个类的,而不属于某个对象
虽然实现很简单但大家只要有点基础知识就可以方便快速的实现php面向对象编辑操作了。

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