box2dweb 学习笔记--sample讲解
前言:
之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力.
做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记.
资料:
box2d源自flash版, 后迁移到各个语言版本, box2dweb是与最新flash版本同步的js 2D物理引擎库.
box2dweb版网址: http://code.google.com/p/box2dweb/.
box2d官网: http://box2d.org/.
基本概念:
世界: b2world
box2d物体依托的世界存在, 其需指定重力向量, 以及静止物体的休眠开关.
var world = new b2World(gravity, doSleep);
刚体: b2body
物理世界中的具体物体, 有动态/静态物体之分.
夹具: b2fixture
定义物体的形状,材质属性(密度, 摩擦系数,弹性系数)等等.
代码样例:
box2dweb库采用当前最新的Box2dWeb-2.1a.3. 该库只包含一个js文件, 并附带了样例.
文件组织结构如下所示:

我们以sample.html为例, 对box2dweb库做下简单的讲解.
展示的效果如下:

具体代码如下:
<html>
<head>
<title>Box2dWeb example</title>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="Box2dWeb-2.1.a.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
var world; function init() {
var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2
, b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef
, b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body
, b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef
, b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture
, b2World = Box2D.Dynamics.b2World
, b2MassData = Box2D.Collision.Shapes.b2MassData
, b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape
, b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape
, b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw
; world = new b2World(
new b2Vec2(0, 10) //gravity
, true //allow sleep
); var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.2; var bodyDef = new b2BodyDef; //create ground
bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.x = 9;
bodyDef.position.y = 13;
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(10, 0.5);
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef); //create some objects
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
for(var i = 0; i < 10; ++i) {
if(Math.random() > 0.5) {
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(
Math.random() + 0.1 //half width
, Math.random() + 0.1 //half height
);
} else {
fixDef.shape = new b2CircleShape(
Math.random() + 0.1 //radius
);
}
bodyDef.position.x = Math.random() * 10;
bodyDef.position.y = Math.random() * 10;
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
} //setup debug draw
var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
debugDraw.SetDrawScale(30.0);
debugDraw.SetFillAlpha(0.3);
debugDraw.SetLineThickness(1.0);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);
world.SetDebugDraw(debugDraw); window.setInterval(update, 1000 / 60);
}; function update() {
world.Step(
1 / 60 //frame-rate
, 10 //velocity iterations
, 10 //position iterations
);
world.DrawDebugData();
world.ClearForces();
}; </script> </html>
js应该没有类似java和c#的命令空间的概念, 为避免冲突, 往往通过添加前缀名来解决, 比如box2dweb的采用b2前缀. 另一方面, 其通过简写的技巧来缩短类和函数的引用.
var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2
, b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef
, b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body
, b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef
, b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture
, b2World = Box2D.Dynamics.b2World
, b2MassData = Box2D.Collision.Shapes.b2MassData
, b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape
, b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape
, b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw
;
注: 通过简写来缩短类名和函数对象的引用.
• 创建世界
world = new b2World(
new b2Vec2(0, 10) //gravity
, true //allow sleep
);
• 创建地面
var bodyDef = new b2BodyDef;
//create ground
bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.x = 9;
bodyDef.position.y = 13;
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(10, 0.5);
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
注: b2Body.b2_staticBody标示该物体为静态物体(固定物), 一个物体由b2BodyDef和b2FixtureDef来确定.
• 创建刚体
//create some objects
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
for(var i = 0; i < 10; ++i) {
if(Math.random() > 0.5) {
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(
Math.random() + 0.1 //half width
, Math.random() + 0.1 //half height
);
} else {
fixDef.shape = new b2CircleShape(
Math.random() + 0.1 //radius
);
}
bodyDef.position.x = Math.random() * 10;
bodyDef.position.y = Math.random() * 10;
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
}
注: 这边随机创建了10个圆形/矩形的物体
• box2dweb的调试器(可视化)
//setup debug draw
var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
debugDraw.SetDrawScale(30.0);
debugDraw.SetFillAlpha(0.3);
debugDraw.SetLineThickness(1.0);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);
world.SetDebugDraw(debugDraw);
注: DrawScale为物理世界和像素的比例值, 以及Sprite的canvas的2d上下文.
• 事件驱动
注册定时器, 定时更新. 而物理引擎的world.step函数是整个box2d的核心, 其模拟/驱动了物理世界的运行.
window.setInterval(update, 1000 / 60);
function update() {
world.Step(
1 / 60 //frame-rate
, 10 //velocity iterations
, 10 //position iterations
);
world.DrawDebugData();
world.ClearForces();
};
总结:
从这个sample代码中, 学习到了很多. 实践出真知, 希望自己作为一个html5er的初学者能快速成长.
写在最后:
如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

box2dweb 学习笔记--sample讲解的更多相关文章
- tensorflow学习笔记----TensorBoard讲解
TensorBoard简介 TensorBoard是TensorFlow自带的一个强大的可视化工具,也是一个Web应用程序套件.TensorBoard目前支持7种可视化,Scalars,Images, ...
- C++内存管理学习笔记(3)
/****************************************************************/ /* 学习是合作和分享式的! /* Auth ...
- 网络协议学习笔记(二)物理层到MAC层,交换机和VLAN,ICMP与ping原理
概述 之前网络学习笔记主要讲解了IP的诞生,或者说整个操作系统的诞生,一旦有了IP,就可以在网络的环境里和其他的机器展开沟通了.现在开始给大家讲解关于网络底层的相关知识. 从物理层到MAC层:如何在宿 ...
- R︱shiny实现交互式界面布置与搭建(案例讲解+学习笔记)
要学的东西太多,无笔记不能学~~ 欢迎关注公众号,一起分享学习笔记,记录每一颗"贝壳"~ --------------------------- 看了看往期的博客,这个话题竟然是第 ...
- 2.《Spring学习笔记-MVC》系列文章,讲解返回json数据的文章共有3篇,分别为:
转自:https://www.cnblogs.com/ssslinppp/p/4528892.html 个人认为,使用@ResponseBody方式来实现json数据的返回比较方便,推荐使用. 摘要 ...
- 1.《Spring学习笔记-MVC》系列文章,讲解返回json数据的文章共有3篇,分别为:
转自:https://www.cnblogs.com/ssslinppp/p/4528892.html [Spring学习笔记-MVC-3]SpringMVC返回Json数据-方式1:http://w ...
- 串的应用与kmp算法讲解--学习笔记
串的应用与kmp算法讲解 1. 写作目的 平时学习总结的学习笔记,方便自己理解加深印象.同时希望可以帮到正在学习这方面知识的同学,可以相互学习.新手上路请多关照,如果问题还请不吝赐教. 2. 串的逻辑 ...
- 3.《Spring学习笔记-MVC》系列文章,讲解返回json数据的文章共有3篇,分别为:
转自:https://www.cnblogs.com/ssslinppp/p/4528892.html 概述 在文章:<[Spring学习笔记-MVC-3]SpringMVC返回Json数据-方 ...
- WeX5学习笔记
目录 WeX5学习笔记... 1 1.轻松看透WeX5产品能力和技术... 1 2.WeX5可以怎么玩?... 3 一.纯本地App. 3 二.关联一个网站,希望默认就打开某页... 4 三.UI设计 ...
随机推荐
- [Js]跟随鼠标移动的div
例子:鼠标移动到一块东西上,出现提示文本框,并且提示文本框跟着鼠标的位置动 document.onmouseover=function(ev){ var oEvent=ev||event; var b ...
- ncs安装及初次运行
Tail-f NCS 作为网络配置程序和基础设备之间的接口,能够展现各种服务,修改各开发商不相同的设备配置,同时能及时同步网络设备状态到cdb(configuration database,配置数据库 ...
- format 字符串
http://www.cnblogs.com/mumble/archive/2011/05/25/2056462.html ShowMessage( Format('this is %.0f',[ t ...
- 【海量视频】2013年上半年BPM厂商'K2'市场活动资料集锦
3月01日 中广核K2 &SAP流程解决方案分享 活动报道:http://www.k2software.cn/k2events_content/items/k2-sap-346 ...
- 蓝桥杯 algo——6 安慰奶牛 (最小生成树)
问题描述 Farmer John变得非常懒,他不想再继续维护供奶牛之间供通行的道路.道路被用来连接N个牧场,牧场被连续地编号为1到N.每一个牧场都是一个奶牛的家.FJ计 划除去P条道路中尽可能多的道路 ...
- 创建和运行shell脚本程序
转载请标明http://www.cnblogs.com/winifred-tang94/ 要创建一个shell脚本程序,首先新建一个文本文件,然后在这个文本文件中按照shell编程规则输入shell命 ...
- [microsoft]PE和COFF文件格式
前言 我们知道,vs的C/C++编译工具把每一个编译单元(一个.c或.cpp源文件)编译成一个对象文件(.obj文件):然后用链接器把这些对象文件组合一个单个文件(.exe文件),称为可移植的可执行文 ...
- DataNode,NameNode,JobTracker,TaskTracker用jps查看无法启动解决办法
查看tasktracker的50060的地址无法正常查看,主要有两个原因,一个是在/tmp目录下有以前使用2.02版本留下的文件没有删除,二个是因为端口被占用了 解决方法: 一.删除/tmp目录下所有 ...
- 《day14---多线程入门_进阶》
/* 多线程: 进程:正在执行中的程序,一个应用程序启动后在内存中运行的那片空间.进程具有动态性和并发性. 线程:进程中的一个执行单元.负责进程中的程序的运行的.一个进程中至少要有一个线程. 一个进程 ...
- Linux安装IDA神器
1.下载windows版的IDA 版本:6.6.141224打包绿色版:http://pan.baidu.com/s/1kTsXZiJ 密码:jj5q 2.复制全部文件到Linux的文件夹中 3.使用 ...