多线程基本概论multithread
多线程
基本概念
进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 通过
活动监视器可以查看Mac系统中所开启的进程
线程
- 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为
主线程或UI 线程 - 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以
同时执行不同的任务进程-> 公司线程-> 员工主线程-> 老板(第一个员工)
- 多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程原理
- 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
- 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的
假象 - 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
- 每个线程被调度的次数会降低
- 线程的执行效率会下降
iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是
512K
多线程优缺点
优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
- 程序启动创建的线程,被称为
主线程或UI 线程 - 主线程的作用
- 显示/刷新 UI 界面
- 处理 UI 事件:
点击、滚动、拖拽等事件
注意:要将
耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
- 所有网络访问都是耗时操作!
iOS中多线程的实现方案
| 方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
|---|---|---|---|---|
| pthread |
|
C | 程序员管理 | 几乎不用 |
| NSThread |
|
OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
| GCD |
|
C | 自动管理 | 经常使用 |
| NSOperation |
|
OC | 自动管理 | 经常使用 |
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