这大半年一直在开发flash游戏,用到的编程语言是actionscript和c++。所以这次公司决定开发手游端的话,C++不是很生疏,这是个好消息。坏消息是由于现在网页游戏还没有上线,所以公司并没有给配备mac电脑。好吧,之前由于一直在用Mac开发,所以很喜欢这种开发环境。没有杀毒软件的骚扰,很多工具直接是集成的。漂亮的界面。都指引我选择Unix平台,由于没那么多钱买个macbook
pro,只能拿起ubuntu先用着了。
   在部署开发环境的时候遇到了很多问题,并且发现网上的资料有很多错的和旧的信息。认为将我的历程记录下来对其他人还是会有很帮助。
   打算写三篇来完成这个系列。这篇主要内容是在ubuntu下编译运行工程。
一、安装环境
  1. 操作系统为ubuntu 13.04 64位
  2. 游戏引擎cocos2d v2.14
  3. 搜索引擎为https://www.google.com
  4. 编辑文件软件为gvim
二、下载所需资源
  1. C++ ide  为Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/junosr2)
  2. 由于国内ADT(Android Develop Tools)网站被屏蔽,所以不建议下载Eclipse IDE for java,再去安装ADT,直接推荐下载ADT通过Android官方网站下载集成版本,省不少事情。(https://developer.android.com/sdk/index.html#linux-bundle)
  3. 下载NDK(http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-linux-x86_64.tar.bz2)
  4. 下载Cocos2d-x(http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download)
三、安装步骤
  1. 下载Cocos2d-x解压到自己的目录,我的目录为(/home/lfwu/trunk/cocos2d-x)
  2. 下载解压NDK到自己的软件安装目录,我的目录为(/home/lfwu/soft/)
  3. 安装C++ Eclipse IDE,直接下载安装到同一目录
  4. 安装ADT同样的操作
四、编译Linux工程
  1. 切换到Cocos2x根目到/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/执行脚本make-all-linux-project.sh
  2. 打开安装好的C++ Eclipse IDE如果不知道打开话,建议先熟悉下ubuntu系统)
  3. 通过Eclipse的Import功能将工程文件导入,选择下图显示的工程类型。
  4. 选择linux gcc 为编译程序            
  5. 选择要加载的项目
  6. 添加包含文件
  7. 编译运行                                                  

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