程序启动第一个界面类: net.oschina.app.AppStart
功能描述:一张图片
代码细节描述:一个透明度的动画效果,效果动画完成后自动启动新的Activity(Main)

基本BaseActivity类,继承自Activity
功能描述:分别在onCreate方法中添加Activity到栈 ; 在onDestroy方法中移除Activity
代码细节描述: 提供了一个单例类AppManager,把创建的Activity放入到栈中进行管理,提供添加Activity , 移除当前Activity , 移除指定的Activity , 移除所有的Activity ,获得当前的Activity , 退出程序。 这个工具类非常适合与用作开发使用,具体代码如下:

import java.util.Stack;

import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context; /**
* 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出
* @author liux (http://my.oschina.net/liux)
* @version 1.0
* @created 2012-3-21
*/
public class AppManager { private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppManager instance; private AppManager(){}
/**
* 单一实例
*/
public static AppManager getAppManager(){
if(instance==null){
instance=new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity){
if(activityStack==null){
activityStack=new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public Activity currentActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public void finishActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity(){
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
if (null != activityStack.get(i)){
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) { }
}
}
 
仿Activity管理写的Fragment管理

/**
* @author lee0000
* @version 1
* @time 10月7日
* */ public class FraManager {
private static Stack<Fragment> fragmentStack;
private static FraManager instance;
private static final Object obj = new Object(); private FraManager() {
} /**
* 单一实例
*/
public static FraManager getFraManager() {
if (instance == null) {
synchronized (obj) {
if (instance == null) {
instance = new FraManager();
}
}
}
return instance;
} /**
* 添加Fragment到堆栈
*/
public static void pushFragment(FragmentActivity fact, Fragment fragment, int layoutID, String... title){
if(fragmentStack==null){
fragmentStack=new Stack<Fragment>();
}
fragmentStack.push(fragment);
FragmentTransaction ft = fact.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); ft.replace(layoutID, fragment);
if (fragmentStack.size() > 1) {
ft.addToBackStack(null);
}
ft.commit();
} /**
* 弹出Fragment
*/
public static Fragment popFragment(FragmentActivity fact) {
Fragment fragment = fragmentStack.pop();
FragmentTransaction ft = fact.getSupportFragmentManager().beginTransaction();
ft.remove(fragment);
ft.commit();
return fragment;
} /***
* 弹出指定Activity中所有的fragment
* */
public static void finishFragment(FragmentActivity fact){
for (int i = 0, size = fragmentStack.size(); i < size; i++){
Fragment stackFragment = fragmentStack.get(i);
if (null != stackFragment){
Fragment fragment = stackFragment;
if (fact == fragment.getActivity()) {
FragmentTransaction ft = fragment.getFragmentManager().beginTransaction();
ft.remove(fragment);
fragmentStack.remove(i);
ft.commit();
}
}
}
} /**
* 清除栈中所有的项
* */
public static void clearStack(){
if (fragmentStack != null && fragmentStack.isEmpty()) {
fragmentStack.clear();
}
}
}

Android之开源中国客户端源码分析(一)的更多相关文章

  1. Android之开源中国客户端源码分析(二)

    1. 加载动画圈实现 <ProgressBar android:id="@+id/main_head_progress" style="@style/loading ...

  2. android 在线升级借助开源中国App源码

    android 在线升级借助开源中国App源码 http://www.cnblogs.com/luomingui/p/3949429.html android 在线升级借助开源中国App源码分析如下: ...

  3. Android Small插件化框架源码分析

    Android Small插件化框架源码分析 目录 概述 Small如何使用 插件加载流程 待改进的地方 一.概述 Small是一个写得非常简洁的插件化框架,工程源码位置:https://github ...

  4. Eureka 系列(04)客户端源码分析

    Eureka 系列(04)客户端源码分析 [TOC] 0. Spring Cloud 系列目录 - Eureka 篇 在上一篇 Eureka 系列(01)最简使用姿态 中对 Eureka 的简单用法做 ...

  5. 开源MyBatisGenerator组件源码分析

    开源MyBatisGenerator组件源码分析 看源码前,先了解Generator能做什么? MyBatisGenerator是用来生成mybatis的Mapper接口和xml文件的工具,提供多种启 ...

  6. TeamTalk源码分析(十一) —— pc客户端源码分析

           --写在前面的话  在要不要写这篇文章的纠结中挣扎了好久,就我个人而已,我接触windows编程,已经六七个年头了,尤其是在我读研的三年内,基本心思都是花在学习和研究windows程序上 ...

  7. 【Android】Handler、Looper源码分析

    一.前言 源码分析使用的版本是 4.4.2_r1. Handler和Looper的入门知识以及讲解可以参考我的另外一篇博客:Android Handler机制 简单而言:Handler和Looper是 ...

  8. MQTT再学习 -- MQTT 客户端源码分析

    MQTT 源码分析,搜索了一下发现网络上讲的很少,多是逍遥子的那几篇. 参看:逍遥子_mosquitto源码分析系列 参看:MQTT libmosquitto源码分析 参看:Mosquitto学习笔记 ...

  9. Android View事件分发-从源码分析

    View事件分发-从源码分析 学习自 <Android开发艺术探索> https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78555397?lo ...

随机推荐

  1. 【58沈剑架构系列】mysql并行复制优化思路

    一.缘起 mysql主从复制,读写分离是互联网用的非常多的mysql架构,主从复制最令人诟病的地方就是,在数据量较大并发量较大的场景下,主从延时会比较严重. 为什么mysql主从延时这么大? 回答:从 ...

  2. mac系统编译安装ImageMagick7.0.1-3

    1.下载源码包: git clone http://git.imagemagick.org/repos/ImageMagick.git 2.编译安装: cd ImageMagick/ ./config ...

  3. 【LOJ】#2024. 「JLOI / SHOI2016」侦查守卫

    题解 童年的回忆! 想当初,这是我考的第一次省选,我当时初二,我什么都不会,然后看着这个东西,是不是能用我一个月前才会的求lca,光这个lca我就调了一个多小时= =,然后整场五个小时,我觉得其他题不 ...

  4. Ubuntu16.04下Kylin的安装与配置

    一.系统环境 kylin的安装配置并不像官方文档中描述的那样简单,复杂的原因在于hadoop,hive,hbase,kylin的版本一定要兼容,不然就会出现各种奇怪的错误.以下各软件版本可以成功运行k ...

  5. CPU线程 和 Java线程

    一 cpu个数.核数.线程数的关系 cpu个数:是指物理上,也及硬件上的核心数: 核数:是逻辑上的,简单理解为逻辑上模拟出的核心数:一个CPU核心数模拟出2线程的CPU 线程数:是同一时刻设备能并行执 ...

  6. 微信小程序official-account组件开发

    今天微信公众平台发了一条消息 扫码打开小程序新增公众号关注组件 官方apihttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/offi ...

  7. 学好js,这些js函数概念一定要知道

    函数创建方式 1.声明方式 例如:function consoleTip (){ console.log("tip!"); } 2.表达式方式 例如:var consoleTip ...

  8. 面向对象设计原则 迪米特法则(Law of Demeter)

    迪米特法则(Law of Demeter) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),英文简写为: LoD. 这是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一 ...

  9. 安装gitlab管理自己的代码

    安装gitlab的资料网上搜索很多,但发现很多都是比较老的资料了.我把我安装的过程记录一下,应该是最简单的过程了 1. 到 https://about.gitlab.com/downloads/ 下载 ...

  10. MySQL内核整理(一)

    一.在共享表空间(系统表空间)中,innodb会维护一些系统信息:1.Internal data dictionary2.Rollback segments3.undo space4.insert b ...