用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。
1,单位设置
很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;
2,导出物
在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。
3,动画中必须有模型
在使用export selected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括Bipe,和Bone,以及他们的Nub。然后选中任何1个模型,一起导出;FBX不允许没有模型的动画单独存在;
4,可能丢失蒙皮信息的原因1
在使用export selected导出模型时,要选中你要导出的模型,以及全选所有的骨骼,才会有蒙皮信息。查看导出的FBX有没有蒙皮信息,可以把FBX文件拖到Unity里,看Mesh上面有没有一个参数叫做skined mesh material,如果没有,则是你没有选中骨骼就导出了,因此没有蒙皮信息。
5,可能丢失蒙皮信息的原因2
在导出有蒙皮信息的模型文件成FBX时,一定要给每一个模型或者sub mesh指定他们的材质,且给每个材质正确的命名,且其Diffuse map不能为空。 否则也不会有skined mesh mat,也就是蒙皮信息也无法导出。
6,ResetXForm
记得在skin或者physique之前,一定要严格的进行ResetXForm,否则导出的FBX,模型会有严重的偏移;
以下是自用的FBX自动导出脚本说明书
***********************
FBX_AniExporter.ms
当模型/动画的unit和system的unit一致时(建议都是centimetres),使用这个脚本进行FBX动画文件的批量导出,需要修改里面的导入文件夹和导出文件夹路径,脚本会对导出FBX自动命名;脚本会自动全选场景中所有的$Bip*和$Bone*,以及1个模型进行导出;
FBX_AllMeshExporter.ms
批量导出场景中的所有模型/子物体为一个个单独的FBX 模型文件(含模型,UV,蒙皮信息,不含动画信息);脚本在导出时自动使用以下规则:模型1+全部$Bip+全部$Bone,模型2+全部$bip+全部$Bone,模型3+全部$bip+全部$Bone;
FBX_MeshExporter.ms
旧版的FBX_AllMeshExporter,可以不管;
ANI_1by1.ms
当模型/动画的unit和system的unit设置不一致时,将system unit设定正确,然后逐个打开要导出的max文件,使用这个脚本一个个导出;
InitMatFile.ms
给场景中所有模型/子物体设置独立的材质球,给材质球自动命名为模型的名字并且填充Diffuse Map,需要指定其中的map路径,且map路径里的TGA贴图张数不能小于场景里的模型数量,脚本才能正确运行;
Select2Export
故名思意,导出选中的模型和骨骼。
***********************
1。贴图要tga格式的。2.有人说导出时跳出来的fbx对话框勾选geome什么什么下的smooth 。我也不知道有没有作用,反正勾着也没差。3.UDK导入的时候菜单拖到最下面,看看有没有勾起material,和texture选项,然后再OK。
TGA图片大小必须为2的幂,也就是512 .1024 .2048
这些大小可以正确导入,其它大小则会出错
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)的更多相关文章
- 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011 ...
- (转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/deta ...
- Unity3d修改FBX文件的动画名方法
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...
- sketchup 导出 fbx文件 单位 错误
最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误.按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米.导出时选项选择'米',但是得到的fbx文件在unity中出现了 ...
- 3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标 ...
- 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...
- MySQL如何导出带日期格式的文件
一网友问在MySQL中如何只用SQL语句导出带日期格式的文件.觉得有点意思,于是尝试了一下.导出文件使用SELECT INTO OUTFILE 但是OUTFILE后面的值不能使用变量,所以只能使用动态 ...
- asp.net教程:GridView导出到Excel或Word文件
asp.net教程:GridView导出到Excel或Word文件</ br> 在项目中我们经常会遇到要求将一些数据导出成Excel或者Word表格的情况,比如中国移动(我是中国移动用户) ...
- PHP导出MySQL数据到Excel文件
PHP导出MySQL数据到Excel文件 转载 常会碰到需要从数据库中导出数据到Excel文件,用一些开源的类库,比如PHPExcel,确实比较容易实现,但对大量数据的支持很不好,很容易到达PHP内存 ...
随机推荐
- 【BZOJ5334】数学计算(线段树)
[BZOJ5334]数学计算(线段树) 题面 BZOJ 洛谷 题解 简单的线段树模板题??? 咕咕咕. #include<iostream> #include<cstdio> ...
- 【BZOJ1048】分割矩阵(记忆化搜索,动态规划)
[BZOJ1048]分割矩阵(记忆化搜索,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 一个很简单的\(dp\),写成记忆化搜索的形式的挺不错的. #include<iostream> #inc ...
- BZOJ2217 [Poi2011]Lollipop 【贪心】
题目链接 BZOJ2217 题解 如果只判定存不存在方案的话,我倒是想到可以将\(2\)拆成两个\(1\),其中一个不能作为区间开头,线段树优化计算补集方案数 但是一看这道题要输出方案啊,,, 怎么办 ...
- 洛谷 P1072 Hankson 的趣味题 解题报告
P1072 \(Hankson\)的趣味题 题目大意:已知有\(n\)组\(a0,a1,b0,b1\),求满足\((x,a0)=a1\),\([x,b0]=b1\)的\(x\)的个数. 数据范围:\( ...
- 【bzoj2154】 Crash的数字表格
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2154 (题目链接) 题意 给出${n,m}$,求$${\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^ ...
- 图解HTTP(六)HTTP首部
一.HTTP报文的结构: 二.4种首部字段: 1. 通用首部字段 请求报文和响应报文都会使用的首部. 首部字段名 说明 Cache-Control 控制缓存行为 Connection 逐跳首部.连接的 ...
- linux Git版本控制学习与Git服务器搭建
来源地址 要随时掌握工作区的状态,使用git status命令. 如果git status告诉你有文件被修改过,用git diff可以查看修改内容. 初始化一个Git仓库,使用git init命令. ...
- [postfix]转发邮件设置
http://stackoverflow.com/questions/22537523/postfix-recipient-bcc-maps-multiple-recipients-how-to ht ...
- ppp协议介绍(转)
原文:https://www.cnblogs.com/gtarcoder/p/6259105.html PPP协议PPP协议是二层(数据链路层)协议,常用于拨号上网时客户端向服务器获取IP地址.PPP ...
- 科学计算三维可视化---TraitsUI(Group对象组织界面)
使用Group对象组织界面 将一组相关的Item对象组织在一起 from traitsui.api import Group from traits.api import HasTraits,Int, ...