用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。
1,单位设置
很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;
2,导出物
在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。
3,动画中必须有模型
在使用export selected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括Bipe,和Bone,以及他们的Nub。然后选中任何1个模型,一起导出;FBX不允许没有模型的动画单独存在;
4,可能丢失蒙皮信息的原因1
在使用export selected导出模型时,要选中你要导出的模型,以及全选所有的骨骼,才会有蒙皮信息。查看导出的FBX有没有蒙皮信息,可以把FBX文件拖到Unity里,看Mesh上面有没有一个参数叫做skined mesh material,如果没有,则是你没有选中骨骼就导出了,因此没有蒙皮信息。
5,可能丢失蒙皮信息的原因2
在导出有蒙皮信息的模型文件成FBX时,一定要给每一个模型或者sub mesh指定他们的材质,且给每个材质正确的命名,且其Diffuse map不能为空。 否则也不会有skined mesh mat,也就是蒙皮信息也无法导出。
6,ResetXForm
记得在skin或者physique之前,一定要严格的进行ResetXForm,否则导出的FBX,模型会有严重的偏移;
以下是自用的FBX自动导出脚本说明书
***********************
FBX_AniExporter.ms
当模型/动画的unit和system的unit一致时(建议都是centimetres),使用这个脚本进行FBX动画文件的批量导出,需要修改里面的导入文件夹和导出文件夹路径,脚本会对导出FBX自动命名;脚本会自动全选场景中所有的$Bip*和$Bone*,以及1个模型进行导出;
FBX_AllMeshExporter.ms
批量导出场景中的所有模型/子物体为一个个单独的FBX 模型文件(含模型,UV,蒙皮信息,不含动画信息);脚本在导出时自动使用以下规则:模型1+全部$Bip+全部$Bone,模型2+全部$bip+全部$Bone,模型3+全部$bip+全部$Bone;
FBX_MeshExporter.ms
旧版的FBX_AllMeshExporter,可以不管;
ANI_1by1.ms
当模型/动画的unit和system的unit设置不一致时,将system unit设定正确,然后逐个打开要导出的max文件,使用这个脚本一个个导出;
InitMatFile.ms
给场景中所有模型/子物体设置独立的材质球,给材质球自动命名为模型的名字并且填充Diffuse Map,需要指定其中的map路径,且map路径里的TGA贴图张数不能小于场景里的模型数量,脚本才能正确运行;
Select2Export
故名思意,导出选中的模型和骨骼。
***********************
1。贴图要tga格式的。2.有人说导出时跳出来的fbx对话框勾选geome什么什么下的smooth 。我也不知道有没有作用,反正勾着也没差。3.UDK导入的时候菜单拖到最下面,看看有没有勾起material,和texture选项,然后再OK。
TGA图片大小必须为2的幂,也就是512 .1024 .2048
这些大小可以正确导入,其它大小则会出错
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)的更多相关文章
- 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011 ...
- (转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/deta ...
- Unity3d修改FBX文件的动画名方法
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在 ...
- sketchup 导出 fbx文件 单位 错误
最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误.按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米.导出时选项选择'米',但是得到的fbx文件在unity中出现了 ...
- 3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标 ...
- 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...
- MySQL如何导出带日期格式的文件
一网友问在MySQL中如何只用SQL语句导出带日期格式的文件.觉得有点意思,于是尝试了一下.导出文件使用SELECT INTO OUTFILE 但是OUTFILE后面的值不能使用变量,所以只能使用动态 ...
- asp.net教程:GridView导出到Excel或Word文件
asp.net教程:GridView导出到Excel或Word文件</ br> 在项目中我们经常会遇到要求将一些数据导出成Excel或者Word表格的情况,比如中国移动(我是中国移动用户) ...
- PHP导出MySQL数据到Excel文件
PHP导出MySQL数据到Excel文件 转载 常会碰到需要从数据库中导出数据到Excel文件,用一些开源的类库,比如PHPExcel,确实比较容易实现,但对大量数据的支持很不好,很容易到达PHP内存 ...
随机推荐
- Springboot返回html
注:Springboot的版本2.1.3.RELEASE List-1 application.properties文件 server.port=8080 #url中,项目的前缀 server.ser ...
- THUWC2017随机二分图
题面链接 洛谷 sol 唯一的重点是拆边... 0的不管,只看1.2. 先无论如何把两条边的边权赋为\(0.5\)然后我们发现如果两个都选了. 对于第一种边,我们发现如果\(\frac{1}{2} * ...
- bzoj1683[Usaco2005 Nov]City skyline 城市地平线
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1683 Input 第1行:2个用空格隔开的整数N和W. 第2到N+1行:每行包括2个用空格 ...
- BZOJ4919 [Lydsy1706月赛]大根堆 【dp + 启发式合并】
题目链接 BZOJ4919 题解 链上的\(LIS\)维护一个数组\(f[i]\)表示长度为\(i\)的\(LIS\)最小的结尾大小 我们可以用\(multiset\)来维护这个数组,子树互不影响,启 ...
- 【bzoj1078】 SCOI2008—斜堆
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1078 (题目链接) 题意 给出一个斜堆,并给出其插入的操作,求一个字典序最小的插入顺序. Solut ...
- 特征降维之PCA
目录 PCA思想 问题形式化表述 PCA之协方差矩阵 协方差定义 矩阵-特征值 PCA运算步骤 PCA理论解释 最大方差理论 性质 参数k的选取 数据重建 主观理解 应用 代码示例 PCA思想 PCA ...
- python内置数据结构方法的时间复杂度
转载自:http://www.orangecube.net/python-time-complexity 本文翻译自Python Wiki 本文基于GPL v2协议,转载请保留此协议. 本页面涵盖了P ...
- java.lang.NoClassDefFoundError: org/hibernate/service/ServiceRegistry] 类似问题
使用Hibernate时出现以上错误,在Java Project中运行无误,但是来到Dynamic Web Project中却出现了如下错误: hibernate 报错:java.lang.NoCla ...
- 【转】Ubuntu+apache绑定多个域名
1. 将 http://www.a.com 与 http://www.b.com 的DNS解析到你的服务器IP上. 2. 删除apache的默认主机配置文件.你也不希望创建2个虚拟主机后人家还能直接访 ...
- React - 环境准备
1. 下载 node.js,在 https://nodejs.org/en/download/ 选择合适的版本. 2. 检查 node.js 是否安装成功. hueyMB:~ zhisenzheng$ ...