include方便查找
#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h> //字符处理
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h> //定义数学函数
#include <stdio.h> //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数#include <string.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h> //定义关于时间的函数#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类//////////////////////////////////////////////////////////////////////////标准 C++ (同上的不再注释)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //复数类#include <cstdio>#include <cstdlib>
#include <cstring>#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>#include <list> //STL 线性列表容器#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>#include <ios> //基本输入/输出支持#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream> //基本输入流
#include <ostream> //基本输出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器#include <sstream> //基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <string> //字符串类
#include <utility> //STL 通用模板类
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>using namespace std;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////C99 增加
#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏
include方便查找的更多相关文章
- include的作用
#include发生在预处理阶段,整个编译链接过程,#include是最简单的了,没有之一.就是在include的位置直接把文件原原本本完完整整一字不落的包含进来,下面举一个极端点的例子: //fil ...
- C++ #include " " 与 <>有什么区别?
#include <> 和 #include "" 都会在实现定义的位置查找文件,并将其包含. 区别是若 #include "" 查找成功,则遮蔽 ...
- 函数,#include <>和#include " "区别
l 4..函数定义到使用分三步:1.声明.2.定义函数.3.调用函数. 2.函数的定义格式:返回值 函数名(形参列表){ 函数体; return } 命名规则:1.只能由字母.数字.下划线或者美元符号 ...
- .Net·快速查找哪一个类库引用了哪一个Package
阅文时长 | 0.18分钟 字数统计 | 348.8字符 主要内容 | 1.引言&背景 2.查找法示例 3.声明与参考资料 『.Net·快速查找哪一个类库引用了哪一个Package』 编写人 ...
- C语言模块化编译介绍
C语言模块化编译介绍 模块化编程的概念 所谓模块化变成(多文件开发),就是多文件(.c文件)编程,一个.c文件和一个.h文件可以被称为一个模块. 头文件开发的注意事项: 1)头文件中可以和C程序一样引 ...
- cs107
基本类型:bool,char,short,int,long,float,double 对于char,short,int,long: 多字节类型赋值给少字节类型,对低字节的细节感兴趣,位模式拷贝. 少字 ...
- Vim入门教程
尽管网上有成打的Vim在线教程,但是要么艰深晦涩,要么太过肤浅.本教程的目标让每个阶段都有斩获,从理解它的哲学(将和你终身相伴)到超越现在编辑技巧,成为其中的牛人. 简单来说,本教程的学习方式将使你终 ...
- 20135306黄韧 附录A及第十章学习总结
附录A 错误处理 A.1 Unix系统中的错误处理 1.Unix风格的错误处理 if ((pid = wait(NULL)) < 0) { fprintf(stderr,”wait error ...
- Linux C 程序 预处理,结构体(13)
C语言预处理,结构体 C语言预处理命令1.宏定义 1.无参数宏 #define 标识符 字符串 #代表本行是编译预处理命名 习惯上,宏定义大写 代替一个字符串,介绍重复书写某个字符串的工作量 有意义的 ...
随机推荐
- Django的视图系统
视图(views)概述 在前几篇文章中介绍了,client端通过http请求——去url的路由找到相应的视图函数——触发视图函数——再去modes取数据——取到数据后——再通过创建模——views函数 ...
- 前端通信:ajax设计方案(三)--- 集成ajax上传技术
在此之前让我感慨一下现在的前端开发的氛围.我遇到好多人,给我的观念都是,这个东西这个框架有了,那个东西那个框架做了,前端嘛,学几个框架,这个拼凑一下那个拼凑一下就好了.其实我想问,东西都框架做了,那你 ...
- Linux套接字和I/O模型
目录 1. socket套接字的属性.地址和创建 2. 如何使用socket编写简单的同步阻塞的服务器/客户端 3. 理解Linux五种I/O模型 1.socket ...
- Nodejs学习笔记(十二)—定时任务(node-schedule)
写在之前 在实际开发项目中,会遇到很多定时任务的工作.比如:定时导出某些数据.定时发送消息或邮件给用户.定时备份什么类型的文件等等 一般可以写个定时器,来完成相应的需求,在node.js中自已实现也非 ...
- 原生js实现拖动滑块验证
拖动滑块验证是现在的网站随处可见的,各式各样的拖动法都有. 下面实现的是某宝的拖动滑块验证: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
- CocoaPods管理第三方
之前听伟哥说用CocoaPods做第三方库的管理很方便,今天看了下自己做了下感觉确实不错.下面开始,Let's go!! 1.安装CocoaPods之前,先确保本地有Ruby环境,因为CocoaPod ...
- JBoss 实战(1)
转自:https://www.cnblogs.com/aiwz/p/6154594.html JBOSS的诞生 1998年,在硅谷SUN公司的SAP实验室,一个年轻人正坐在电脑前面思考,然后写着什么东 ...
- 使用 NodeJS+Express+MySQL 实现简单的增删改查
关于node.js暂时记录如下,以后有时间一定学习 文章来自简书,作者:sprint,2016-07 使用 Node.js + Express+MySQL 实现简单的增删改查 https://www. ...
- ubuntu上使用vim编辑文本内容
1. 什么是 vim? Vim是从 vi 发展出来的一个文本编辑器.代码补完.编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用.简单的来说, vi 是老式的字处理器,不过功能已经很齐全了, ...
- 7行代码看EntityFramework是如何运行
这段时间在项目中运用Entity Framework作为底层数据交互框架.一个字,爽.不仅提高了开发效率,省了很多代码,而且数据库也规范了很多.按照网上的一些教程初步学习,然后实际运用了,再结合MVC ...