题目大意

这里

题解

我们枚举最后剩下的球的种类,那么其他球可以看做没用了。
设选定的球有\(a_i\)个,球的总数为\(s=\sum_{i=1}^n a_i\)。
现在问题变为:在一个长度为\(s\)的数轴上,初始在\(a_i\),问在不到达\(0\)的前提下到达\(s\)的期望步数。
设\(p_i\)表示在\(i\)点,向前/后移动一步的概率,有:\(p_i = \frac{i(s-i)}{s(s-1)}\)。
可以列出一个比较显然的式子:
\[f_i = (1-2p_i) f_i + p_i f_{i-1} + p_i f_{i+1} + step_i\]
注意\(step_i = \frac{i}{s}\),为什么?
感性理解一下。
想象你有一张很大的图,有一些节点是终止节点。
现在你要从当前节点向某个后继节点走一步,要算到达任意一个终止节点的期望步数。
由于我们现在选定了一个终止节点。
那么假设走到了\(0\)号点,就相当于走到了去往另一个终止节点的路径。
不妨把这"1"步拆分成若干份,这若干份的和为\(1\),分开计算。
由于走到\(0\)就会走到另一条路径上去,所以每一份不妨设为不走到其它路径上的概率。
所以\(step_i\)为从\(i\)点出发,不走到\(0\)的条件下走到\(s\)的概率。
这是一个经典问题了,很容易得到\(step_i = \frac{i}{s}\)。
树上高消肯定是可以的,然而需要求逆复杂度为\(O((\sum a)logn)\)无法通过此题。
所以我们需要进一步深入。
带入\(step_i = \frac{i}{s}\),稍微变换后有:
\[f_i - f_{i+1} = (f_{i-1}-f_i) +\frac{s-1}{s-i}\]
所以可以得到:\(f_{i}-f_{i+1} = (f_1-f_2) + \sum_{j=2}^{i}\frac{s-1}{s-j}\)
那么有:
\[f_1 = \sum_{i=1}^{s-1} (f_i - f_{i+1}) = (s-1)(f_1-f_2)+\sum_{i=2}^{s-1}\sum_{j=2}^{i} \frac{s-1}{s-j}\]
而\(\sum_{i=2}^{s-1}\sum_{j=2}^{i} \frac{s-1}{s-j} = \sum_{i=2}^{s-1} (s-i) \frac{s-1}{s-i} =(s-2)(s-1)\)。
所以\(f_1 = (s-1)(f_1-f_2) + (s-2)(s-1)\)。
而由于\(f_0\)属于另一条路径,即不存在,故\(f_1 = (1-2p)f_1 +pf_2 + \frac{1}{s}\)。
化简有:\(2f_1 = f_2 + 1\),所以\(f_1 - f_2 = 1 - f_1\)。
所以有:
\[f_1 = (s-1)(1-f_1) +(s-2)(s-1)\]
解得\(f_1 = \frac{(s-1)^2}{s}\),即\(f_1-f_2 = 1-\frac{(s-1)^2}{s}\)
而我们知道\(f_{i}-f_{i+1}\)与\(f_{i-1}-f_i\)之间的关系,所顺次推出所有\(f_i\)即可。
答案\(ans = \sum_{i=1}^n f_{a_i}\),复杂度\(O(max(a)logn)\)。

[CF850F] Rainbow Balls的更多相关文章

  1. CF850F Rainbow Balls 题解

    考虑最后变成哪一种颜色. 设 \(s = \sum\limits_{i=1}^n a_i\) 设现在有 \(k\) 种当前颜色, 需要全部变成该种颜色, 期望步数为 \(f_k\). 考虑状态转移.设 ...

  2. Codeforces554 C Kyoya and Colored Balls

    C. Kyoya and Colored Balls Time Limit: 2000ms Memory Limit: 262144KB 64-bit integer IO format: %I64d ...

  3. 13 Balls Problem

    今天讨论的是称球问题. No.3 13 balls problem You are given 13 balls. The odd ball may be either heavier or ligh ...

  4. Dapper学习 - Dapper.Rainbow(三) - Read

    前面已经介绍了新增/修改/删除了, 接下来介绍一下Rainbow的Read方法. 一.Read -- Rainbow原生 1. 先看测试代码 var conStr = ConfigurationMan ...

  5. Dapper学习 - Dapper.Rainbow(二) - Update/Delete

    上一篇介绍了Rainbow的Create方法, 这里就来介绍一下Update方法吧, 毕竟新增和修改是双胞兄弟嘛. 一.Update 1. 测试代码: var conStr = Configurati ...

  6. Dapper学习 - Dapper.Rainbow(一) - Create

    Dapper这个ORM有许多扩展, 我自己用过两种, 也算是比较主流的两种, Rainbow和Extension, 这里就先介绍下Rainbow吧, 毕竟这个先用, 当然, 由于我使用的是mysql数 ...

  7. Angular中使用Rainbow

    在使用js类库和框架的时候,大家都习惯于编写自己的使用示例,如果能将示例中的html,js和css 进行展示, 并进行高亮显示,效果会很棒,例如在html高亮显示jquery代码 上面的示例是使用ra ...

  8. Open judge C16H:Magical Balls 快速幂+逆元

    C16H:Magical Balls 总时间限制:  1000ms 内存限制:  262144kB 描述 Wenwen has a magical ball. When put on an infin ...

  9. hduoj 4710 Balls Rearrangement 2013 ACM/ICPC Asia Regional Online —— Warmup

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4710 Balls Rearrangement Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Ot ...

随机推荐

  1. [环境配置]Ubuntu16.04下编译安装gcc6.3.0

    上一篇的SVS要用gcc6.3编译,否则结果不正确,本来以为gcc很好装,结果发现用apt-get安装gcc6只能安装6.5版本,代码作者奇特的要求只能用gcc6.3,没办法只能用源码装了,期间碰见了 ...

  2. Unity学习笔记(4): 碰撞相关API

    Unity3D中的碰撞: 在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰 ...

  3. shell中中括号的使用

    原文出处:https://www.jianshu.com/p/855c9fb373ff Shell 里面的方括号(包括单中括号与双中括号)可用于以下三种情况的判断: 算术比较. 比如一个变量是否为0, ...

  4. GIT问题(一)——push冲突

  5. golang -- 字符串就地取反

    字符串 定义 在golang中字符串是一种不可变的字节序列,它可以包含任意的数据,包括0值字节,但主要是人类可以阅读的文本.golang中默认字符串被解读为utf-8编码的Unicode码点(文字符号 ...

  6. IOS statusBarStyle 设置

    在项目info.plist文件中有 View controller-based status bar appearance 属性. 当设置为NO时 通过 [UIApplication sharedAp ...

  7. MCS锁——可伸缩的自旋锁

    在编写并发同步程序的时候,如果临界区非常小,比如说只有几条或几十条指令,那么我们可以选择自旋锁(spinlock).使用普通的互斥锁会涉及到操作系统的调度,因此小临界区一般首选自旋锁.自旋锁的工作方式 ...

  8. linux 其他知识目录

    博客目录总纲首页 为博客园添加目录的方法总结 linux 命令自动补全包 手动配置网卡 nginx日志统计 Linux 深入理解inode/block/superblock /proc/sys目录下各 ...

  9. idea最常使用的快捷键

    撤销 反撤销 : Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 删除一行 : Ctrl+Y 跳到实现类 : Ctrl+Alt+B 重命名文件:   shift+F6 控制台放大缩小: ctrl+shif ...

  10. selenium+python 自动化

    <a class="big_images_new" target="_blank" href="http://photo.xcar.com.cn ...