java三大特性:封装,继承,多态。

多态是java的非常重要的一个特性;

那么问题来了:什么是多态呢?

  定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。

  技术:实现多态的技术称为动态绑定,是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法

  作用:消除类型之间的耦合性。

  例子:在不同的环境下执行相同的操作但是会产生不一样的效果。

  多态存在的三个必然条件:继承,重写,超类引用指向子类对象。

  多态的好处:

    1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。
    2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
    3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
    4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
    5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

  Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载

  多态理解的实例:

  

class A ...{
public String show(D obj)...{
return ("A and D");
}
public String show(A obj)...{
return ("A and A");
}
}
class B extends A...{
public String show(B obj)...{
return ("B and B");
}
public String show(A obj)...{
return ("B and A");
}
}
class C extends B...{}
class D extends B...{}

  问题:一下语句的输出结果是什么?

  

     A a1 = new A();
A a2 = new B();
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D();
System.out.println(a1.show(b)); ① //"A and A"
System.out.println(a1.show(c)); ② //"A and A"
System.out.println(a1.show(d)); ③ //"A and D"
System.out.println(a2.show(b)); ④ //"B and A"
System.out.println(a2.show(c)); ⑤ //"B and A"
System.out.println(a2.show(d)); ⑥ //"A and D"
System.out.println(b.show(b)); ⑦ //"B and B"
System.out.println(b.show(c)); ⑧ //"B and B"
System.out.println(b.show(d)); ⑨ //"A and D"

  解析:①,②,③调用a1.show()方法,a1 属于A类,A类有两个方法show(D obj)和show(A obj)。①a1.show(b),参数b为A类的子类对象,这里为向上转型,相当于A       obj=b;所以调用show(A obj)方法,得到A and A结果。②同理,③参数为d,调用show(D obj),得到A and D。
       ④,⑤,⑥调用a2.show()方法,A a2 = new B();是向上转型,所以对a2方法的调用,使用A1类的方法show(D obj)和show(A obj),但此时show(A obj)已经被重         写为return ("B and A"), ④a2.show(b),调用show(A obj),得到B and A。⑤同理,⑥调用show(D obj),得到A and D。
              ⑦,⑧,⑨调用b.show()方法,b为B类,B类的show方法有继承的show(D obj),自己的两个show(B obj)、show(A obj)。
       ⑦调用show(B obj),得到B and B,⑧向上转型,调用show(B obj),得到B and B⑨show(D obj),得到A and D

  小白写来给自己看的,有问题请帮忙指出,谢谢!

关于java中多态的理解的更多相关文章

  1. Java中多态的理解

    最近学习Java里面的多态下面是个人的整理: 多态存在的3个必要条件: 1.要有继承 2.要有方法的重写 3.父类引用指向子类对象(对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会 ...

  2. 个人对Java中多态的一些简单理解

    什么是多态 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一 ...

  3. Java中多态的一些简单理解

    什么是多态 .面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. .多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即 ...

  4. 深入Java核心 Java中多态的实现机制(1)

    在疯狂java中,多态是这样解释的: 多态:相同类型的变量,调用同一个方法时,呈现出多中不同的行为特征, 这就是多态. 加上下面的解释:(多态四小类:强制的,重载的,参数的和包含的) 同时, 还用人这 ...

  5. 从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理

    从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理 前几天突然被一个"家伙"问了几个问题,其中一个是:JAVA中的多态的实现原理是什么? 我一想,这肯定不是从语法的角度来阐释多态吧 ...

  6. Java 中多态的实现(下)

    Java 中多态的另一个语法实现是重写.重载是通过静态分派实现的,重写则是通过动态分派实现的. 在学习动态分派之前,需要对虚拟机的知识有一个初步的了解. 虚拟机运行时数据区 运行 Java 程序时,虚 ...

  7. 谈谈我对Java中CallBack的理解

    谈谈我对Java中CallBack的理解 http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/07/22/2113514.html CallBack是回 ...

  8. 沉淀再出发:关于java中的AQS理解

    沉淀再出发:关于java中的AQS理解 一.前言 在java中有很多锁结构都继承自AQS(AbstractQueuedSynchronizer)这个抽象类如果我们仔细了解可以发现AQS的作用是非常大的 ...

  9. Java中hashcode的理解

    Java中hashcode的理解 原文链接http://blog.csdn.net/chinayuan/article/details/3345559 怎样理解hashCode的作用: 以 java. ...

随机推荐

  1. python 之 logging

    #coding=utf-8 import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='%(asctime)s %(filename ...

  2. linux tomcat 启动

    在tomcat bin目录下启动时报权限不够 在bin目录下输入:chmod u+x *.sh 可解决 查看tomcat 是否关闭 ps -ef|grep java 例如显示如下 说明还没关闭root ...

  3. github拉取和推送

    登入github 创建一个开源项目 然后打开安装好的git 首先进入一个指定的文件夹 例如: 1)E:\>cd miaov/testGit 回车 进入E盘的testGit文件夹 2)E:\mia ...

  4. 关于entityframework 自动生成实体类中加验证的属性重新生成后属性被覆盖解决办法

    1.手动创建一个部分类 (你可以手动创建 partial class, 内容为空) [MetadataType(typeof(AppleMetadata))] public partial class ...

  5. python 单例模式

    单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在 用装饰器方式实现单例模式 #!/usr/bin/python # coding=utf-8 d ...

  6. js计时器,点击开始计时,再点击停止

    点击倒计时开始,点击停止,再次点击又开始,再点停止... <i id=</i>秒 <em onclick="timeOpen();">开始</e ...

  7. rcu机制

    转载自:再谈Linux内核中的RCU机制-MagicBoy2010-ChinaUnix博客 http://blog.chinaunix.net/uid-23769728-id-3080134.html ...

  8. Template function 函数模板用法

    #include<iostream> using namespace std; const double PI = 3.1415926; template <class T> ...

  9. SqlDataReader和SqlDataAdapter

    SqlDataReader 高效,功能弱,只读访问SqlDataAdapter 强大,要求资源也大一点 SqlDataReader 只能在保持跟数据库连接的状态下才可以读取... SqlDataAda ...

  10. MySQL报错:Got error 28 from storage engine

    今天碰到数据库出错: Got error 28 from storage engine 查了一下,数据库文件所在的盘应该没事,应该是数据库用的临时目录空间不够 问题原因: 磁盘临时空间不够导致. 解决 ...