游戏(game)
游戏(game)
题目描述
这个游戏是这样的,你有一个初始序列S ,你每次可以选择一段任意长度的连续区间,把他们+1 再膜k,给定目标序列,你需要尝试用尽量少的操作次数将初始序列变为目标序列。作为一名优秀的OIer,您认为这个游戏十分naive,所以您打算撸一个游戏脚本来取到最优解。
输入
第一行一个T 表示数据组数。
对于每组数据,第一行两个整数表示序列长度和模数。
接下来两行分别包含n 个整数,表示初始序列和目标序列。
输出
对于每组数据,输出一行一个整数表示最少操作次数。
样例输入
<span style="color:#333333"><span style="color:#333333">1
6 4
1 1 3 2 0 2
2 0 2 3 2 0</span></span>
样例输出
<span style="color:#333333"><span style="color:#333333">4</span></span>
提示
样例解释
四次操作的一种方式为:(1,6)(2,3)(2,3)(5,6)
数据范围
1≤T≤51≤T≤5
对于10% 的数据满足n≤1n≤1
对于30% 的数据满足n≤10n≤10
对于50% 的数据满足n≤100n≤100
对于70% 的数据满足n≤5000n≤5000
对于100% 的数据满足1≤n≤100000,1≤k≤100,0≤x1≤n≤100000,1≤k≤100,0≤x(序列中的任一数)<k<k
来源
solution
首先我们可以求出每一个位置需要操作几次。
设为a[i].记c[i]=a[i]-a[i-1]
我们可以把a[i]的连续一段加上k
相当于把位置+k 另一个位置-k
我们应该要把一个大于零的减掉k,小于零的加k使答案更优
于是用一个桶存下小于零的,每次取尽量小即可
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define maxn 100005
using namespace std;
int T,n,k,a[maxn],t,f[maxn],g[maxn],c[maxn],tax[202],ans;
int main()
{
cin>>T;
while(T--){
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&t);
int ne=t-a[i];ne=(ne+k)%k;
a[i]=ne;
}
a[0]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)c[i]=a[i]-a[i-1];ans=0;
memset(tax,0,sizeof tax);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(c[i]<0)tax[c[i]+k]++;
else {
bool fl=0;
for(int j=0;j<c[i];j++)if(tax[j]){
tax[j]--;tax[c[i]]++;
ans=ans+j;
fl=1;break;
}
if(!fl)ans=ans+c[i];
}
}
cout<<ans<<endl;
}
return 0;
}
游戏(game)的更多相关文章
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
- jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...
- Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...
- iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...
- 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台 ...
- 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...
- 趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发 ...
- 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突
先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...
- Java程序员:工作还是游戏,是该好好衡量一下了
前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏. 身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电.游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴 ...
随机推荐
- SHOI2001 小狗散步
题目传送门 感觉这题最大的难点是发现它的解法是二分图最大匹配 主人的路线是固定的,对于每一段的路线,我们可以枚举小狗想去的景点,如果时间够,我们就将这段路线的起点和小狗想去的点连起来 这样就形成了一个 ...
- jfinal excel表导出
在自己的WEB项目中要用到导出Excel,所以结合网络上的资源写了一个自己的export 工具类. 说明: JFinal 环境 WEB项目 JAVA后台生成非JS插件 好了,直接撸代码 1.设置文件保 ...
- 基于 muse-ui 封装一个微信公众号上传插件 实现多图上传
Vue.component('my-wx-upload', { template: ` <mu-grid-list :cols="3" :cellHeight="9 ...
- 大蟒蛇肚子的"风暴"
遇到了数据库连接数不足的问题,一般情况下会预留一些会话增加的情况,但在一些特殊情况下如连接风暴(logon storm), 如果在监听中没有做rate限流,对数据库来说巨大的冲击可能会导致数据库Han ...
- 5-1 json模块
1.json.loads(json_str) 把字符串(json串)转成字典 import json # 解析json的 json_str = ''' {"name":" ...
- 关于 composer 的一些坑
发布自己的『包.库』至 https://packagist.org 却一直不能引入 网络上所有关于新建composer包的教程文章统统只提到了版本可能会影响无法 require 深深的坑哭了我们这些入 ...
- javascript简易日历制作
学习记录 01.练习数组的用法 02.理解this.index的用法 03.绑定事件深入练习理解 html代码 <div id="date"> <ul id=&q ...
- JavaScript事件对象与事件的委托
事件对象 包含事件相关的信息,如鼠标.时间.触发的DOM对象等 js默认将事件对象封装好,并自动的以参数的形式,传递给事件处理函数的第1个参数,如下: document.getElementsByTa ...
- Assignment HDU - 2853(二分图匹配 KM 新边旧边)
传送门: Assignment HDU - 2853 题意:题意直接那松神的题意了.给了你n个公司和m个任务,然后给你了每个公司处理每个任务的效率.然后他已经给你了每个公司的分配方案,让你求出最多能增 ...
- Spark性能优化:shuffle调优
调优概述 大多数Spark作业的性能主要就是消耗在了shuffle环节,因为该环节包含了大量的磁盘IO.序列化.网络数据传输等操作.因此,如果要让作业的性能更上一层楼,就有必要对shuffle过程进行 ...