unity sprite怎么获取切割后的图
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。

接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,如下图所示:

在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,如下图所示:

接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:
创建一个脚本文件,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
(MenuItem("Tools/导出精灵"))
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 加载此文件下的所有资源
Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > 0)
{
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
// 写入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
}
}
Debug.Log("SaveSprite Finished");
}
}
在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了"导出精灵"项,选中图集,然后点击"导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。如下图所示:


unity sprite怎么获取切割后的图的更多相关文章
- CSS3+JS切割轮播图
以下说明数据,是指有4张图片的轮播图,分别切割成4张. 首先,做成单张切换的立体效果,即通过旋转,确定四张图片的位置,分别是一个立方体的上下前后的图片翻转移动角度. .box ul li:nth-ch ...
- unity模型任意无限切割插件
概述 3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了.本篇文章就这两点进行描述 详细 ...
- unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)
https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture) 本人是个小白 ...
- 带锁的3D切割轮播图
3D切割轮播图. 加入锁,限制点击太快次数 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta cha ...
- Jquery插件实现点击获取验证码后60秒内禁止重新获取
通过jquery.cookie.js插件可以快速实现“点击获取验证码后60秒内禁止重新获取(防刷新)”的功能 先到官网(http://plugins.jquery.com/cookie/ )下载coo ...
- 简单的 Android 拍照并显示以及获取路径后上传
简单的 Android 拍照并显示以及获取路径后上传 Activity 中的代码,我只贴出重要的事件部分代码 public void doPhoto(View view) { destoryBimap ...
- selenium获取元素后用click()点击没有作用,用Keys.ENTER就可以成功
selenium获取元素后用click()点击没有作用,用键盘输入enter(Keys.ENTER)就可以成功 #coding = utf-8 from selenium import webdriv ...
- Jquery UI 中的datepicker() ,获取日期后的回调函数onClose()
<head> //引入相关的css/js <link rel="stylesheet" href="//code.jquery.com/ui/1.10. ...
- 【javascript】js 获取 url 后的参数值
以前写过一篇类似的博文(提取 url 的搜索字符串中的参数),但是个人觉得使用起来不是很方便,今天抽空重新写了个函数,该函数代码更加简洁. //获取 url 后的参数值 function getUrl ...
随机推荐
- LookAround开元之旅
http://blog.csdn.net/lancees/article/details/17696805
- SAP-ABAP系列 第一篇SAP简介
第一篇 SAP简介 SAP全名为System Application and Products in Data Processing.SAP目前是全世界排名第一的RP软件,号称“全球最大的企业管理解决 ...
- php 数组转xml 数组转json xml转数组 json转数组
array->xml <?php function array2xml($array, $tag) { function ia2xml($array) { $xml="" ...
- UIButton的selected设为TRUE时在按下时显示自己定义的背景图
在UIButton的selected设为TRUE后.须要在按钮高亮时,显示自己定义的背景图. 经研究hightLighted和selected这两个状态是能够重叠的,就是button能够同一时候处于s ...
- Machine Learning in Action(3) 朴素贝叶斯算法
贝叶斯决策一直很有争议,今年是贝叶斯250周年,历经沉浮,今天它的应用又开始逐渐活跃,有兴趣的可以看看斯坦福Brad Efron大师对其的反思,两篇文章:“Bayes'Theorem in the 2 ...
- SpringSecurity加密Salt
Spring Security 加密,默认加salt的输出为:password{salt};然后再对这个加salt后的密码加密存储. 源码如下: protected String mergePassw ...
- POJ 2309 BST(二叉搜索树)
BST Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8657 Accepted: 5277 Description C ...
- UVA11551 Experienced Endeavour —— 矩阵快速幂
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11551 题意: 给定一列数,每个数对应一个变换,变换为原先数列一些位置相加起来的和,问r次变换后的序列是多少 题解: 构造矩 ...
- Codeforces Round #383 (Div. 2) B. Arpa’s obvious problem and Mehrdad’s terrible solution —— 异或
题目链接:http://codeforces.com/contest/742/problem/B B. Arpa's obvious problem and Mehrdad's terrible so ...
- Zookeeper实现负载均衡原理
先玩个正常的,好玩的socket编程: 服务端: 首先公共的这个Handler: package com.toov5.zkDubbo; import java.io.BufferedReader; i ...