什么是设计模式?
设计模式只是一种开发思想。不是什么固定的格式。
前人的好的思想,我们后人拿过来用!

mixin设计模式:
1.mixin设计迷失可以在不对类的内容的修改前提下,扩展类的功能(添加父类)
2.更加方便的组织和维护不同的组建
3.可以根据开发需要任意调整功能
4.可以避免产生更多的类

缺点:
受继承关系限制,推荐只有两层的继承使用。

1.设计模式-单继承场景

 #设计模式-单继承场景
#这样每增加一个水果,都得分别去继承它的父类(方位)(送礼)(去皮)
#水果类
class Fruit:
pass
#=========方位============
#南方水果类
class SouthFruit(Fruit):
pass
#北方水果类
class NorthFruit(Fruit):
pass
#==========送礼=============
''''''
#南方礼物水果
class SouthGiftFruit(SouthFruit):
pass
#南方非礼物水果
class SouthNotgiftFruit(SouthFruit):
pass #北方礼物水果
class NorthGiftFruit(NorthFruit):
pass
#北方非礼物水果
class NorthNotgiftFruit(NorthFruit):
pass #=============去皮============= #==========真是水果==============
#苹果类
class Apple(NorthGiftFruit):
pass
#梨类
class Pear(NorthNotgiftFruit):
pass
#香蕉
class Banana(SouthNotgiftFruit):
pass
#桔子
class Orange(SouthGiftFruit):
pass

2.设计模式-多继承场景

 1  # 设计模式-多继承场景
2 # 这样每增加一个水果,只须在它的继承中增加就可以class Apple(Fruit,North,在这里增加父类) #水果类
class Fruit:
pass
#方位
#南方类
class South:
pass
#北方类
class North:
pass
#苹果类
class Apple(Fruit,North):
pass
#梨类
class Pear(Fruit,North):
pass
#香蕉
class Banana(Fruit,South):
pass
#桔子
class Orange(Fruit,South):
pass

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