LCD驱动分析(二)帧缓冲设备作为平台设备
参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一>
S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二>
1.平台设备注册
1.1在linux/arch/arm/plat-samsung/dev-fb.c中定义平台设备。
static struct resource s3c_fb_resource[] = {
[] = {
.start = S3C_PA_FB,
.end = S3C_PA_FB + SZ_16K - ,
.flags = IORESOURCE_MEM,
},
[] = {
.start = IRQ_LCD_VSYNC,
.end = IRQ_LCD_VSYNC,
.flags = IORESOURCE_IRQ,
},
[] = {
.start = IRQ_LCD_FIFO,
.end = IRQ_LCD_FIFO,
.flags = IORESOURCE_IRQ,
},
[] = {
.start = IRQ_LCD_SYSTEM,
.end = IRQ_LCD_SYSTEM,
.flags = IORESOURCE_IRQ,
},
};
struct platform_device s3c_device_fb = {
.name = "s3c-fb",
.id = -,
.num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_fb_resource),
.resource = s3c_fb_resource,
.dev.dma_mask = &s3c_device_fb.dev.coherent_dma_mask,
.dev.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL,
};
1.2 在linux/arch/arm/mach-s3c64xx/mach-smdk6410.c中定义的指针数组指向dev-fb.c中的平台设备并注册
static struct platform_device *smdk6410_devices[] __initdata = {
......
&s3c_device_fb,
......
}
static void __init smdk6410_machine_init(void)
-->s3c_fb_set_platdata(&smdk6410_lcd_pdata);
-->platform_add_devices(smdk6410_devices, ARRAY_SIZE(smdk6410_devices));
-->platform_device_register(&s3c_device_fb);
2. 在drivers/video/samsung/s3cfb.c中注册平台驱动。
static struct platform_driver s3cfb_driver = {
.probe = s3cfb_probe,
.remove = s3cfb_remove,
.suspend = s3cfb_suspend,
.resume = s3cfb_resume,
.driver = {
.name = "s3c-fb",
.owner = THIS_MODULE,
},
};
int __devinit s3cfb_init(void)
{
return platform_driver_register(&s3cfb_driver);
}
3. 当平台设备与驱动匹配后,调用s3cfb_probe()函数,调用register_framebuffer()函数。
static int __init s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
-->register_framebuffer()//在/dev/目录下创建fb*设备节点
LCD驱动分析(二)帧缓冲设备作为平台设备的更多相关文章
- LCD驱动分析【转】
转自:http://blog.csdn.net/hanmengaidudu/article/details/21559153 1.S3C2440上LCD驱动 (FrameBuffer)实例开发讲解 其 ...
- Linux的LCD驱动分析及移植
测试平台 宿主机平台:Ubuntu 12.04.4 LTS 目标机:Easy-ARM IMX283 目标机内核:Linux 2.6.35.3 LCD驱动分析 LCD屏的驱动总体上分成两块,一块是GUI ...
- LCD驱动分析(一)字符设备驱动框架分析
参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一> S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二> LCD驱动也是字符设备驱动,也 ...
- Linux驱动之内核自带的S3C2440的LCD驱动分析
先来看一下应用程序是怎么操作屏幕的:Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户 ...
- S3C6410 LCD驱动分析(转)
一. 理论分析1. 几个概念:FIMC : Fully Interactive Mobile Camera (完全交互式移动摄像机)FIMD: Fully Interactive Mob ...
- 高通 android平台LCD驱动分析
目前手机芯片厂家提供的源码里包含整个LCD驱动框架,一般厂家会定义一个xxx_fb.c的源文件,注册一个平台设备和平台驱动,在驱动的probe函数中来调用register_framebuffer(), ...
- Linux spi驱动分析(二)----SPI核心(bus、device_driver和device)
一.spi总线注册 这里所说的SPI核心,就是指/drivers/spi/目录下spi.c文件中提供给其他文件的函数,首先看下spi核心的初始化函数spi_init(void).程序如下: 点击(此处 ...
- SD卡驱动分析(二)
三.下面分析一下高通的android2.3的代码中SD卡驱动的流程. 在kernel中,SD卡是作为平台设备加入到内核中去的,在/kernel/arch/arm/mach-msm/devices-ms ...
- LCD驱动分析(三)时序分析
参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一> S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二>
随机推荐
- 关于foreach的一个BUG
foreach用起来比for更方便,但是foreach隐藏的操作,可能带来更多未知的BUG,今天就遇到一个问题.编程环境VS2010 //使用foreach遍历,其中未改变item的值,但是使用了匿名 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果
建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深. ...
- winfrom项目的打印
自己可以下一个PDF打印机(例如下载64位office虚拟打印文档) 首先要添加控件 1.添加打印的选项卡,并命名为打印 2.点击打印选项卡,右击鼠标,选择选择项 using System;using ...
- Git .gitignore 设置为全局global
在操作Git时,我们会将修改的内容$git add . 到Git,Git会提示我们哪些文件都修改了.此时提示中会包括系统自动修改的文件,bin文件等.而我们add到Git时,并不希望将这些文件也一同a ...
- nl
-b -b -a 表示不论是否为空行,也同样列出行号 -b -t 如果用空行,空行不要列出行号 -n 列出行号表示方法,主要有3中 -n -n ln 行号显示在屏幕的最左方显示 -n rn 行号显示在 ...
- ThreadLocal应用场景以及源码分析
一.应用篇 ThreadLocal介绍 ThreadLocal如果单纯从字面上理解的话好像是“本地线程”的意思,其实并不是这个意思,只是这个名字起的太容易让人误解了,它的真正的意思是线程本地变量. 实 ...
- Java异常处理:如何写出“正确”但被编译器认为有语法错误的程序
文章的标题看似自相矛盾,然而我在"正确"二字上打了引号.我们来看一个例子,关于Java异常处理(Exception Handling)的一些知识点. 看下面这段程序.方法pleas ...
- 使用JDK自带的jmap和jhat监控处于运行状态的Java进程
对于处于运行状态中的Java进程,JDK自带了很多工具,允许Java开发人员监控运行进程中的各种状态,比如该进程内部创建了多少个对象实例,消耗了多少内存,等等. 本文基于JDK1.8而写成. 我下面写 ...
- WPF中Canvas使用
首先知道Canvas有Left.Right.Top和Bottom这四个属性,放入Canvas的元素通过这四个属性来决定它们在Canvas里面的位置. 比如: Xaml: <Canvas Hori ...
- 面向对象编程OOP-2
用ES6的方法 实现类的继承 //类的定义 class Animal { //ES6中新型构造器 constructor(name,age) { this.name = name; this.age= ...