因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。

当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议。比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议。注意,我这里说的是警告,而不是错误。对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告。

Protocol(协议)的作用:

1. 定义一套公用的接口(Public)

  • @required:必须实现的方法

  • @optional:可选 实现的方法(可以全部都不实现)

2. 委托代理(Delegate)传值:

它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事。

总结:协议是共同遵守的某种规则或规矩;代理是按照某种协议具体的实现者;

下面引用了博客园中作者求真求道的部分文章,感觉比较清晰:https://www.cnblogs.com/iyou/p/4939823.html

DaChu.h

/**
* 下面是声明协议的固定格式,DaChuDelegate是协议的名称,因为是代理协议,名称格式为:类名+Delegate
*/
@protocol DaChuDelegate <NSObject>
- (void)doSomethingAftercaiZuohaole;
@end @interface DaChu : NSObject
/**
* delegate 是dachu类的一个属性,weak 关键字是为了避免循环引用,<DaChuDelegate>表示遵守DaChuDelegate协议
* 更加直白点:在大厨心里有一个人接受他的菜好了的信号去做一些事情,具体这个人是谁,大厨不关心,这个人的代号是delegate
*/
@property (nonatomic, weak) id <DaChuDelegate> delegate;
- (void)kaiShiZuoCai;
@end
Dachu.m
#import "DaChu.h" @implementation DaChu
- (void)kaiShiZuoCai{
NSLog(@"开始做菜");
sleep();
NSLog(@"做好菜了,该上菜了"); //下面这句是判断 一下delegate是否实现了doSomethingAftercaiZuohaole方法,如果delegate没有实现
//直接[self.delegate doSomethingAftercaiZuohaole];会crash
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(doSomethingAftercaiZuohaole)]) {
[self.delegate doSomethingAftercaiZuohaole];
} }
@end

下面看一看代理(实现者)这个类里面的内容:

#import "LaoWang.h"
#import "DaChu.h" /** <DaChuDelegate>表示遵守DaChuDelegate协议,并且实现协议里面的方法 */
@interface LaoWang ()<DaChuDelegate> @end @implementation LaoWang
- (void)laoWangKaiYe{
NSLog(@"老王开业了"); DaChu *dachu1 = [[DaChu alloc] init];
dachu1.delegate = self;//说明老王充当代理的角色,负责接收菜好了的信号。
[dachu1 kaiShiZuoCai];//大厨开始做菜
}
- (void)doSomethingAftercaiZuohaole{
NSLog(@"老王知道了");//这里可以通知服务员去上菜了
}
@end

总结:代理类似于现实生活中的代理公司,具体的工作代理公司帮你做;协议类似于你和代理公司签的合同。

iOS开发 - Protocol协议及委托代理(Delegate)的更多相关文章

  1. 【转】iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值

    原文网址:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4210828.html 前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来 ...

  2. iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值

    前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替.Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法.也就是说,它只告诉你要做什么,但 ...

  3. 浅谈iOS开发的协议(protocol)和代理(delegate)

    协议和代理对于一个新手来说确实不讨好理解,也有很多的iOS开发的老手对此是懂非懂的.网上的很多博文只是讲了怎么使用,并没有说的很明白.下面我谈一下我的理解. 1.你要先搞明白,协议和代理为什么会出现, ...

  4. 【转】iOS 开发之协议protocal-代理传值delegate

    原文网址:http://www.cnblogs.com/wzrong/p/3201938.html 刚开始做iOS开发的时候,对 protocol.delegate 的理解一直都是晕晕乎乎一知半解的状 ...

  5. Ios开发之协议protocol

    Protocol是ios开发中的一个难点也是一个重点,要想使用好,或者理解好它,可能需要时间的累积.今天我们就通过一个例子来简单的看一下,怎么样使用protocol. 我们今天用的例子就是模拟电脑插入 ...

  6. iOS 开发之协议-代理传值

    刚开始做iOS开发的时候,对 protocol.delegate 的理解一直都是晕晕乎乎一知半解的状态,不知道两个UIViewController之间怎么进行传值. 面试过几个童鞋,问道怎么用 del ...

  7. IOS开发-UI学习-delegate(代理)的使用,键盘消失

    代理是IOS开发中用到的一种设计模式.今天做了一个代理的小练习: 以下项目实现了两个页面之间的相互切换,并且在切换页面的时候完成了从一个页面往另一个页面的传值.从主页面往其他页面传值是容易的,但是反过 ...

  8. IOS开发protocol使用

    1.什么是protocol? protocol(协议)是用来定义对象的属性和行为,用于回调. 2.protocol分类? 协议中有三个修饰关键字@required和@optional和@propert ...

  9. IOS开发之----协议与委托(Protocol and Delegate) 实例解析

    1 协议: 协议,类似于Java或C#语言中的接口,它限制了实现类必须拥有哪些方法. 它是对对象行为的定义,也是对功能的规范. 在写示例之前我给大家说下@required和@optional这两个关键 ...

随机推荐

  1. Synchronized之二:synchronized的实现原理

    Java提供了synchronized关键字来支持内在锁.Synchronized关键字可以放在方法的前面.对象的前面.类的前面. 当线程调用同步方法时,它自动获得这个方法所在对象的内在锁,并且方法返 ...

  2. Spring boot 学习六 spring 继承 mybatis (基于注解)

    MyBatis提供了多个注解如:@InsertProvider,@UpdateProvider,@DeleteProvider和@SelectProvider,这些都是建立动态语言和让MyBatis执 ...

  3. html中连续点击某个标签会出现蓝色的解决方法

    给标签加上下面的属性就可以了,也可以把这些属性建立一个class名,谁需要的时候加上也ok -moz-user-select: none; /*mozilar*/ -webkit-user-selec ...

  4. [nyoj737]石子归并(区间dp入门题)

    题意:有N堆石子排成一排,每堆石子有一定的数量.现要将N堆石子并成为一堆.合并的过程只能每次将相邻的两堆石子堆成一堆,每次合并花费的代价为这两堆石子的和,经过N-1次合并后成为一堆.求出总的代价最小值 ...

  5. C# 获取外网IP和运营商和城市

    /// <summary> /// 获取客户端外网IP,省份,城市,运营商 /// 2012年12月18日 15:07 /// </summary> public class ...

  6. HDU - 5094 Maze(状压+bfs)

    Maze This story happened on the background of Star Trek. Spock, the deputy captain of Starship Enter ...

  7. js 实现发布订阅模式

    /* Pubsub */ function Pubsub(){ //存放事件和对应的处理方法 this.handles = {}; } Pubsub.prototype = { //传入事件类型typ ...

  8. Android开发,关于aar你应该知道的

    https://yangbo.tech/2015/10/17/all-about-aar/ 背景 在软件工程中,分治是最基本的设计原理,就如同现实中的砖.瓦.钢筋.水泥一样,模块化.组件化的分工,让我 ...

  9. Unity 5.6 beta版本新特性

    http://manew.com/thread-98549-1-1.html 最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom ...

  10. TemplateText TT 在Runtime发生 Could not load type ...... because the format is invalid

    Severity Code Description Project File Line Suppression State Error Running transformation: System.T ...