math模块

  math模块用于数学意义上的一些计算,常用的方法有:

  • math.pi:PI的值(3.141592653589793)。
  • math.floor(x):返回一个小于等于x的最大整数(浮点类型),x可以是整数,也可以是小数,比如math.floor(1.001)返回1.0。
  • math.ceil(x):返回一个大于等于x的最小整数(浮点类型),x可以是整数,也可以是小数,比如math.ceil(1.001)返回2.0。
  • math.fabs(x):返回一个x的绝对值(浮点类型)。
  • math.factorial(x):如果x是一个负数或是非整数(1.0这种数视为整数),则抛出一个ValueError异常。
  • math.fmod(x, y):返回x除以y的余数(浮点类型)。
  • math.fsum(iterable):返回一个浮点数迭代对象的和(浮点类型)。
  • math.pow(x, y):返回x的y次幂(浮点类型)。

  注:math模块中还有一些用于数学上的专业计算的函数,比如math.sin(s)、math.cos(x)等。


random模块  

  random模块用于生成各种随机数,常用的方法有:

  • random.random():产生0-1之间的随机小数。
  • random.randint(a, b):产生[a, b]之间的随机整数, a和b都是int类型。
  • random.randrange(start, stop=None, step=1):其实就是产生range(start, stop=None, step=1)中的随机整数,即如果stop没有指定,则默认产生[0, start)之间的随机整数,若指定了stop,则产生[start, stop)之间的随机整数,step用于指定步长。start、stop和step都是int类型。
  • random.uniform(a, b):返回[a, b]之间的一个随机浮点数, a和b可以是int类型,也可以是float类型。
  • random.choice(seq):从传入的非空序列seq中随机返回一个元素。
  • random.sample(population, k):随机返回序列或集合中的k个元素的列表。

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