在2d游戏中常用的向量方式
function cc.exports.VectorRotateByAngle(vector,angle)--计算向量旋转后的向量,angle:正数逆时针,负输顺时针
angle = angle*math.pi/180
local sinAngle = math.sin(angle)
local cosAngle = math.cos(angle)
return cc.p(vector.x * cosAngle - vector.y * sinAngle,vector.x * sinAngle + vector.y * cosAngle)
end
function cc.exports.AngleBetweenVector(v1,v2)--计算两个向量的夹角,值为正数
local n = v1.x*v2.x + v1.y*v2.y
local m = Vector2ToLen(v1)*Vector2ToLen(v2)
return math.acos(n/m)*(180/math.pi)
end
function cc.exports.NomalizeVector(vector)--单位化向量
local vecLen = math.sqrt(vector.x*vector.x + vector.y*vector.y)--单位化向量
return cc.p(vector.x/vecLen,vector.y/vecLen)
end
function cc.exports.VectorToLen(vec2)--计算向量的长度
return math.sqrt(vec2.x*vec2.x+vec2.y*vec2.y)
end
在2d游戏中常用的向量方式的更多相关文章
- Unity3D 2D游戏中寻径算法的一些解决思路
需求 unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能.但是在原生的2d中并没有相同的功能. 现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一 ...
- 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图
- WCF中常用的binding方式
WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务.WSHttpBinding: 比 Basi ...
- NAND Flash中常用的纠错方式(ECC算法)
Hanming,RS,BCH —— NAND Flash中常用的纠错方式 因为闪存中会有出错的可能,如果没有使用ECC模块,读出的数据和写入的数据会有不匹配的可能,也许一个文件中只有一两个bit不匹配 ...
- 基础篇:1.JavaScript运行在html中,引用有几种方式?—— 6.js中常用的输出方式?
书接上文,上文提到若干条JavaScript的基础性知识,大部分都是一些概念性的东西,本着认真严谨的态度,我们要认真对待,有些条目的问题是某个知识点的周边延伸,为节约篇幅,就一起整理了,如有描述不对的 ...
- WCF中常用的binding方式 z
WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务. WSHttpBinding: 比 Bas ...
- cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景.这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用. replaceScene(CCScene* scene) ...
- 2d游戏中求出一个向量的两个垂直向量
function cc.exports.VerticalVector(vec)--求出两个垂直向量 local result = {} result[1] = cc.p(vec.y/vec.x,-1) ...
- Java中常用的加密方式(附多个工具类)
一.Java常用加密方式 Base64加密算法(编码方式) MD5加密(消息摘要算法,验证信息完整性) 对称加密算法 非对称加密算法 数字签名算法 数字证书 二.分类按加密算法是否需要key被分为两类 ...
随机推荐
- SpringBoot2.0 基础案例(08):集成Redis数据库,实现缓存管理
一.Redis简介 Spring Boot中除了对常用的关系型数据库提供了优秀的自动化支持之外,对于很多NoSQL数据库一样提供了自动化配置的支持,包括:Redis, MongoDB, Elastic ...
- PHP命名大小写敏感规则
一直觉得PHP中各种大小写规则理不清,就连工作多年的老手们也不一定能对PHP大小写敏感问题足够了解.在PHP中,大小写敏感问题的处理比较乱,大家一定要注意.即使某些地方大小写不敏感,但在编程过程中能始 ...
- js异步加载和按需加载
function loadScript(url,callback){ var script = document.creatElement("script"); script.ty ...
- 30道python真实面试题(搜集到的,看看其实都是基础)
1.一行代码实现1-100之间和 In [1]: sum(range(0,101)) Out[1]: 5050 2.如何在一个函数内部修改全局变量 利用global修改全局变量 In [2]: a = ...
- ABP框架和NET CORE实战
http://www.fishpro.com.cn/2017/09/ ABP实战系列 ABP实战 ABP-第一个Asp.net core 示例(7)AutoMapper的使用 我们为什么需要使用DDD ...
- c++笔记1
using namespace std:命名空间可以保证一些命名能够在全局不冲突.如用户可以通过声明命名空间,然后用运算符::区别同名的不同变量 using namespace std;namespa ...
- 机器学习框架ML.NET学习笔记【5】多元分类之手写数字识别(续)
一.概述 上一篇文章我们利用ML.NET的多元分类算法实现了一个手写数字识别的例子,这个例子存在一个问题,就是输入的数据是预处理过的,很不直观,这次我们要直接通过图片来进行学习和判断.思路很简单,就是 ...
- ruby 数组array 排序sort 和sort!
1. sort → new_ary click to toggle source sort { |a, b| block } → new_ary Returns a new array created ...
- http://circles.arenaofthemes.com/
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=492277&uk=637823677 http://circles.arenaofthemes.com/ ht ...
- 利用bintray-release插件上传到Bintray- HTTP/1.1 404 Not Found [message:Repo 'maven' was not found]问题解决
凡是网上教程 有个5678步的总有这样或者那样的坑. 上周撸了一个小工具准备上传到jcenter,方便管理以及以后使用.看了一下教程,短短几步,弄了很久. 按Hongyang的教程http://www ...