Unity开发Android应用优化指南(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。 光照 ![]() 如果可以,尽量利用烘焙光照(Baked Lighting)技术来满足项目需求,该技术会将光照结果一次性地直接“绘制”在纹理中,最后游戏中无需进行任何计算。 ![]() 阴影投射器 ![]() 右侧:初始阴影 —— 左侧:“blob 阴影” 纹理 您也可以使用阴影投射器,这种技术会利用物体本身的网格信息,在其下方投射出以假乱真的阴影。尽管这不是动态光源投射出的那种真实阴影,但用在项目中应该足够了,而且它使用的资源也更少。 ![]() 这些设置会切实影响到游戏性能表现,所以尽量理解它们的作用。
软阴影(Soft Shadows)会占用更多资源,您可以选择仅使用硬阴影“Hard Shadows Only”。不过硬阴影有个缺点,分辨率很低时这种阴影看起来颗粒感很强。解决方案是设置 “Shadow Projection” 选项,将“Stable Fit” 改为 “Close Fit”,这样可以或多或少地缓解这种颗粒感。如果调整后画面看起来效果很差,别急!在设备上运行看看实际效果。 ![]() 纹理 ![]() 试着调整 “Max Size” 选项,该选项可以压缩纹理从而减少内存占用,当然纹理总是需要很大空间的。考虑到纹理的用途(角色纹理,UI元素,环境纹理等等),您应尝试尽量降低 “Max Size”中的值,降低到您觉得合适为止。 ![]() 最后,可以使用纹理图集(Atlas)减少DrawCall。所谓图集就是一张大的纹理,其中包含游戏中部分或全部的纹理。这种做法确实可以带来很大的性能提升! ![]() 文本与图像 ![]() 字体 ![]() Rect Mask 2D ![]() |
Unity开发Android应用优化指南(下)的更多相关文章
- Unity开发Android应用优化指南(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能 ...
- Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...
- unity开发android游戏
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System ...
- unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...
- Android图片优化指南
图片作为内存消耗大户,一直是开发人员尝试优化的重点对象.Bitmap的内存从3.0以前的位于native,到后来改成jvm,再到8.0又改回到native.fresco花费很多精力在5.0系统之前把B ...
- 【转】unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/tec ...
- 使用Unity开发Android的几种调试方法
前言 本文举例几种Android 调试的方法(PS:我是通过unity引擎来开发安卓游戏) Eclipse + adt 查看LOG 1.为Eclipse 装上adt 插件 2.打开Eclipse 的L ...
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
随机推荐
- C ~ 指针的运算
一 :取地址运算“&”与取内容运算“*”: 单目运算“&”是取操作对象的地址 , “*”是取指针指向的对象的内容 , 两者互为逆运算 int x , *p ; p = &x ; ...
- 多线程(一) NSThread
OS中多线程的实现方案: 技术 语言 线程生命周期 使用频率 pthread C 程序员自行管理 几乎不用 NSthread OC 程序员自行管理 偶尔使用 GCD C 自动管理 经常使用 NSOpe ...
- 近200篇机器学习&深度学习资料分享【转载】
编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等.而且原文也会不定期的更新,望看到文章的朋友能够学到更多. <Brief History of Machine Le ...
- Builder 模式初探
Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程.该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的 ...
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(1)
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 资料 egret pomelo pomelo捡宝项目 准备工作 1. ...
- HTML5/CSS3简易版俄罗斯方块游戏
在线演示 本地下载
- Codeforces Round #423 (Div. 2, rated, based on VK Cup Finals)
题目链接:http://codeforces.com/contest/828 A. Restaurant Tables time limit per test 1 second memory limi ...
- RQNOJ 671 纯洁的买卖:无限背包
题目链接:https://www.rqnoj.cn/problem/671 题意: ALEJ要通过倒卖东西来赚钱. 现在他有m元经费. 有n种物品供他选择,每种物品数量无限. 第i件物品的买入价为c[ ...
- html5--2.1新的布局元素(1)-header/footer
html5--2.1新的布局元素(1)-header/footer 学习要点 了解header/footer的语义和用法 使用header/footer进行一个简单的布局 header元素(标签) 用 ...
- Java内部类复习
package com.t_06; import org.junit.Test; import com.t_06.StaticClass.StaticInnerClass; /** * 一个类的定义放 ...