WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信
WebSocket 客户端测试功能
websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试。比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟的客户端就会非常的方便,这个模拟的客户端只要能够收发协议就好。websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常的方便,使用的人直接省掉了按照客户端的麻烦,直接放到一个webserver上,所有人都能用。
WebSocket 与服务器通信实现
协议设计,websocket与h2engine服务器引擎通信,协议头的格式是cmd:协议号(整型)\n数据,这里参考了http头的协议设计,以\n区别协议头和协议体,协议头可以有多个参数,逗号分隔,这里只用了cmd,保留了其他协议参数的能力。用字符串的协议头对js这种脚本语言更友好,更容易兼容其他语言。
var ws = undefined;
var gHost = '';
function Log(Text, MessageType) {
if (MessageType == "OK")
Text = "<span style='color: green;'>" + Text + "</span>";
else if (MessageType == "ERROR")
Text = "<span style='color: red;'>" + Text + "</span>";
else if (MessageType == "SEND")
Text = "<span style='color: orange;'>" + Text + "</span>";
document.getElementById("LogContainer").innerHTML = document.getElementById("LogContainer").innerHTML + Text + "<br />";
var LogContainer = document.getElementById("LogContainer");
LogContainer.scrollTop = LogContainer.scrollHeight;
};
function btnConnect(){
if (ws){
Log("连接已经建立!!。", "ERROR");
return;
}
gHost = document.getElementById("ip").value + ":" + document.getElementById("port").value;
Log("begin connect:"+gHost)
gHost += "/chat";
if ("WebSocket" in window) {
ws = new WebSocket("ws://" + gHost);
}
else if("MozWebSocket" in window) {
ws = new MozWebSocket("ws://" + gHost);
}
ws.onopen = WSonOpen;
ws.onmessage = WSonMessage;
ws.onclose = WSonClose;
ws.onerror = WSonError;
}
function btnClose(){
if (ws)
ws.close();
}
function WSonOpen() {
Log("连接已经建立。", "OK");
};
function btnSend(){
var cmdReq = $('#cmdSelect').val();
var dataReq = $('#dataReq').val();
var reqMsg = 'cmd:' + cmdReq + '\n'+dataReq;
ws.send(reqMsg);
}
WebSocket 基于浏览器实现的模拟客户端截图
- ip port 设置服务器ip端口
- 协议号用于填写协议号,整型
- 协议数据这里只是作为延时只输入字符串,这个正式的应该是根据协议号显示不同的协议结构,然后根据结构字段分别填写。

相关连接
更多精彩文章 http://h2cloud.org/
WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信的更多相关文章
- java websocket开发的客户端程序
最近用java websocket开发的客户端程序,在和服务端链接通后,在数据传输完毕后,客户端自动关闭了链接,如何能保持链接不断开 这个是客户端的启动类,在循环完毕后,会自动断开和服务器的链接,开始 ...
- 学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无 ...
- 客户端(android,ios)与服务器通信
android,ios客户端与服务器通信为了便于理解,直接用PHP作为服务器端语言 其实就是一个 http请求响应的过程序,先从 B/S模式说起浏览器发起http请求,服务器响应请求,并把数据返回给浏 ...
- Android客户端通过socket与服务器通信
android端--Client package com.sec.chatroomandroid; import java.io.BufferedReader; import java.io.Buff ...
- Leaf - 一个由 Go 语言编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏 ...
- erlang 游戏服务器开发
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以 ...
- 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...
- Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入
Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接: 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录 ...
- 烂泥:openvpn双网卡客户端与内网机器通信
本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb. 前段时间写了一篇有关openvpn搭建与内网机器通信的文章,那篇文章是基于服务器单网卡 ...
随机推荐
- jquery的2.0.3版本源码系列(3):96行-283行,给JQ对象,添加一些方法和属性
jquery是面向对象的程序,面向对象就离不开方法和属性. 方法的简化 jQuery.fn=jQuery.prototype={ jquery: 版本 constructor: 修正指向问题 init ...
- Redis集群的相关概念
1.1 redis-cluster架构图 架构细节: (1)所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽. (2)节点的fail是通过集群中超过半数的节 ...
- CPU和GPU的差别
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt317 首先需要解释CPU和GPU这两个缩写分别代表什么.CPU即中央处理器, ...
- jvm系列 (五) ---类的加载机制
类的加载机制 目录 jvm系列(一):jvm内存区域与溢出 jvm系列(二):垃圾收集器与内存分配策略 jvm系列(三):锁的优化 jvm系列 (四) ---强.软.弱.虚引用 我的博客目录 什么是类 ...
- Linux-ps命令(7)
名称:ps(process status) 使用权限:所有使用者说明:显示瞬间进程 (process) 的动态 示例: 比如输入ps查看进程,如下图: 其中输出状态栏参数: PID 该 process ...
- STM32—无需中断来实现使用DMA接收串口数据
本节目标: 通过DMA,无需中断,接收不定时长的串口数据 描述:当在串口多数据传输下,CPU会产生多次中断来接收串口数据,这样会大大地降低CPU效率,同时又需要CPU去做其它更重要的事情,我们应该如何 ...
- yum的初步了解与使用
什么是yum Yum(Yellow dog Updater,Modified)是一个基于RPM包管理的字符前端软件包管理器.能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可解决软件包相关依赖性,并且一次 ...
- 如何在centos7上安装源码包
在我们使用linux的过程中,有很多程序是通过红帽官网给的系统中安装的,但是一般来说,系统更新的速度比较慢,如果这个时候我们又想用最新版的该怎么办呢?总不能一直等系统升级吧╮(╯﹏╰)╭所以,我们可以 ...
- 201521123025《java程序设计》第七周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 Q1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 public boolean contains(Object o) { r ...
- 201521123029《Java程序设计》第六周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...