Unity 打包总结和资源的优化和处理
static List<Keyframe> TrimScaleKeyframes(AnimationClipCurveData curve)
{
List<Keyframe> keyframes = __keyframes;
float maxValue, minValue, averageValue;
keyframes.Clear();
List<KeyframeSample> samples = TakeSamples(curve, out maxValue, out minValue, out averageValue);
int depth = curve.propertyName.Split('/').Length;
var kcount = samples.Count;
keyframes.Add(samples[].keyframe);
bool lastIsRemoved = false;
Keyframe lastKeyframe = new Keyframe();
var epsilon = m_scaleError;
float error = ;
for (int k = ; k < kcount - ; ++k)
{
var kf = samples[k].keyframe;
var diff = samples[k].pos.y - keyframes[keyframes.Count - ].value;
error += diff;
if (Mathf.Abs(error) > epsilon)
{
if (lastIsRemoved)
{
keyframes.Add(lastKeyframe);
lastIsRemoved = false;
}
keyframes.Add(kf);
error = ;
}
else
{
lastIsRemoved = true;
lastKeyframe = kf;
}
}
keyframes.Add(samples[kcount - ].keyframe);
if (keyframes.Count == )
{
if (Math.Abs(keyframes[].value - keyframes[].value) < Mathf.Abs(m_positionError))
{
keyframes[] = KeyframeUtil.GetNew(keyframes[].time, keyframes[].value, TangentMode.Linear, TangentMode.Linear);
keyframes[] = KeyframeUtil.GetNew(keyframes[].time, keyframes[].value, TangentMode.Linear, TangentMode.Linear);
}
}
return keyframes;
}
Unity 打包总结和资源的优化和处理的更多相关文章
- Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...
- unity 打包资源及网络请求资源包
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; ...
- Unity打包同一文件Hash不一样
问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash.VCS的版本等. 在Unity中对同一个资源文件进行多次打 ...
- Unity Awards 2018最佳资源
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品. 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aur ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实 ...
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的 ...
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内 ...
- 使用webpack打包ThinkPHP的资源文件
使用webpack打包ThinkPHP的资源文件 利用自己的空余时间一直在维护http://www.wx2share.com这个小网站,全是一个人在弄,由于只租得起虚拟空间,所以后台采用了简单方便的T ...
- UNITY 打包安卓APK
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://p ...
随机推荐
- 学习MVC之租房网站(五)-权限、角色、用户管理
在上一篇<学习MVC之租房网站(四)-实现Service层并进行单元测试>中,记录了实现Service层并进行单元测试的过程,接下来该到"正题"-MVC了,也就是UI层 ...
- [.NET] 《Effective C#》读书笔记(二)- .NET 资源托管
<Effective C#>读书笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内 ...
- mysql 关联查询 索引不起作用原因记录
业务逻辑如下:查询某篇文章的评论列表,且列出评论人及被评论人的昵称.头像. 先看一下表结构 评论表: 评论表的索引: 用户表: 用户表的索引: 查询语句如下: SELECT t1.comment_id ...
- hdu3746 kmp求循环节
CC always becomes very depressed at the end of this month, he has checked his credit card yesterday, ...
- OC 中 @synthesize 关键字介绍和使用
@synthesize用法 )@property int age; @synthesize age; 表示生成.h中变量 age的 get和 set方法 注意: 如果@synthesize 变量名要先 ...
- 基于webpack2.x的vue2.x的多页面站点
vue的多页面 依旧使用vue-cli来初始化我们的项目 然后修改主要目录结构如下: ├── build │ ├── build.js │ ├── check-versions.js │ ...
- hdu 2114 Calculate S(n) 数论(简单题)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2114 自己对数论一窍不通啊现在,做了一道水题,贴出来吧...主要是让自己记住这个公式: 前n项和的立方 ...
- ArcGIS 网络分析[1.5] 使用点线数据一起创建网络数据集(如何避免孤立点/点与线的连通性组合结果表)
ArcGIS中最基本的三种矢量数据是什么?点线面. 网络中除了路网之外,还会有地物点. 如上图,我们在建立网络数据集的时候,作为实验,当然可以只是公路网.但是在大型的决策任务中,网络数据集就不只是公路 ...
- Java学习笔记——排序算法之希尔排序(Shell Sort)
落日楼头,断鸿声里,江南游子.把吴钩看了,栏杆拍遍,无人会,登临意. --水龙吟·登建康赏心亭 希尔算法是希尔(D.L.Shell)于1959年提出的一种排序算法.是第一个时间复杂度突破O(n²)的算 ...
- PHP 底层的运行机制与原理 --转
发现一片总结的还不错的文章,记录一下 PHP说简单,但是要精通也不是一件简单的事.我们除了会使用之外,还得知道它底层的工作原理. PHP是一种适用于web开发的动态语言.具体点说,就是一个用C语言实现 ...