博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。

实现环境:Window7 32bit, VS2013+OpenGL3.3+GLEW+GLFW。

OpenGL用来进行通用数据计算的流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射的方式给到着色器,最后经过片段着色器的计算(GLSL语言)后,再将结果输出到纹理缓存,最后CPU(应用程序)再从纹理缓存中读取结果数据,至此计算完成。

1.书中代码3-3输入一组数据到纹理缓存,然后再从纹理缓存中读取这组数据,代码以及实验结果如下:

数据类型就设置为float,将数据发送至纹理缓存要用这个函数glTexSubImage2D( );

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
#define WIDTH 2
#define HEIGHT 3
int main(int argc, char** argv)
{
int nWidth=(int)WIDTH;
int nHeight=(int)HEIGHT;
int nSize=(int)nWidth*nHeight; //创建输入数据
float* pfInput=new float[*nSize];
float* pfOutput=new float[*nSize];
for (int i=; i<nSize*; i++)
{
pfInput[i]= (float)(i + 1.2345);
}
//初始化并设置GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
//创建GLFW窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLEW
//glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit(); //创建FBO并绑定
GLuint fb;
glGenFramebuffersEXT(, &fb);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb); //创建纹理对象并绑定
GLuint tex;
glGenTextures(, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
//设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); //将纹理关联到FBO
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, tex, ); //将纹理数据设置为单精度浮点数
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA_FLOAT32_ATI, nWidth, nHeight,, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
//将数据传至输入纹理缓存
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, nWidth, nHeight, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, pfInput);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, , , , nWidth, nHeight, GL_RGBA, GL_FLOAT, pfInput); //从输出纹理缓存中读出数据
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
glReadPixels(,, nWidth, nHeight, GL_RGBA, GL_FLOAT, pfOutput); //打印并检查结果
bool bCap=true;
for (int i=; i<nSize*; i++)
{
cout<<i<<":\t"<<pfInput[i]<<'\t'<<pfOutput[i]<<endl;
if (pfInput[i]!=pfOutput[i]) bCap=false;
} if (bCap) cout<<"Round trip complete!"<<endl;
else cout<<"Round trip failed!" <<endl; delete pfInput;
delete pfOutput;
glDeleteFramebuffers(, &fb);
glDeleteTextures(, &tex); system("pause"); return ;
}

2.读取一幅图像,写入纹理缓存并从纹理缓存读出,配合OpenCV使用。代码如下(原理差不多):

 #include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
#define WIDTH 2
#define HEIGHT 3
int main(int argc, char** argv)
{
//读取图像
Mat srcImg=imread("./lena.jpg");
Mat dstImg=Mat::zeros(srcImg.size(), srcImg.type()); int nWidth=srcImg.cols;
int nHeight=srcImg.rows;
int nSize=(int)nWidth*nHeight; //BGR转换到RGB空间
cvtColor(srcImg, srcImg, CV_BGR2RGB);
cvtColor(dstImg, dstImg, CV_BGR2RGB); //获取图像数据指针
uchar* puInput=srcImg.data;
uchar* puOutput=dstImg.data; //初始化并设置GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
//创建GLFW窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit(); //创建FBO并绑定
GLuint fb;
glGenFramebuffersEXT(, &fb);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb); //创建纹理对象并绑定
GLuint tex;
glGenTextures(, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
//设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
//将纹理关联到FBO
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex, ); //将数据传至输入纹理缓存
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGB, nWidth, nHeight, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, puInput); //从输出纹理缓存中读出数据
glReadPixels(,, nWidth, nHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, puOutput); //保存输出图像
imwrite("./LenaIsBack.jpg", dstImg); glDeleteFramebuffers(, &fb);
glDeleteTextures(, &tex); system("pause"); return ;
}

数据类型要设置为unsigned_byte,将数据送至纹理缓存要用这个函数glTexImage2D();最终保存出来的结果我没有再转换到BGR空间,所以输入的Lena和输出的Lena将会下面这样(仅供参考,哈哈)~:

        

其实最好设置两个纹理缓存对象,一个用于输入,一个用于输出,把输出的纹理缓存绑定的FBO(帧缓冲对象)。用GLSL语言在着色器中写出需要进行计算的算法就可以实现通用数据的处理了。对了,渲染的窗口还是要建立的,这样OpenGL以为它是在进行渲染到屏幕的操作,其实我们通过帧缓冲和纹理缓冲实现的是通用数据计算的过程。

今天就到这里,我继续去看书了,每天进步一点点点点。

OpenGL进行简单的通用计算实例的更多相关文章

  1. 审核流(3)低调奢华,简单不凡,实例演示-SNF.WorkFlow--SNF快速开发平台3.1

    下面我们就从什么都没有,结合审核流进行演示实例.从无到有如何快速完美的实现,然而如此简单.低调而奢华,简单而不凡. 从只有数据表通过SNF.CodeGenerator代码生成器快速生成单据并与审核流进 ...

  2. 初学redux笔记,及一个最简单的redux实例

    categories: 笔记 tags: react redux 前端框架 把初学redux的一些笔记写了下来 分享一个入学redux很合适的demo, 用redux实现计数器 这是从阮一峰老师git ...

  3. HTML与CSS简单页面效果实例

    本篇博客实现一个HTML与CSS简单页面效果实例 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...

  4. Java Tread多线程(0)一个简单的多线程实例

    作者 : 卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/39341887 本文演示,一个简单的多线程实例,并简单分析一下线程. 编程多 ...

  5. 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(三)(错误整理篇)

    使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(一) 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(二) 以上两篇已经把流 ...

  6. 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(二)(代码篇)

    这篇是上一篇的延续: 用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(一) 源代码在github上可以下载,地址:https://github.com/guoxia ...

  7. 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(一)

    梳理下使用spring+springMVC+mybatis 整合后的一个简单实例:输入用户的 ID,之后显示用户的信息(此次由于篇幅问题,会分几次进行说明,此次是工程的创建,逆向生成文件以及这个简单查 ...

  8. 使用JAVA实现的一个简单IOC注入实例

    https://blog.csdn.net/echoshinian100/article/details/77977823 欲登高而望远,勿筑台于流沙 RSS订阅 原 使用JAVA实现的一个简单IOC ...

  9. Qt5.9一个简单的多线程实例(类QThread)(第一种方法)

    Qt开启多线程,主要用到类QThread.有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run().当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程 ...

随机推荐

  1. 每天学一点Docker(2)

    容器runtime 容器runtime是容器真正运行的地方,runtime需要和操作系统kernel紧密结合,为容器提供运行环境. 比如说,java程序比作一个容器,JVM就是runtime.JVM为 ...

  2. SSM框架开发web项目系列(五) Spring集成MyBatis

    前言 在前面的MyBatis部分内容中,我们已经可以独立的基于MyBatis构建一个数据库访问层应用,但是在实际的项目开发中,我们的程序不会这么简单,层次也更加复杂,除了这里说到的持久层,还有业务逻辑 ...

  3. window.btoa 和 window.atob

    前一段时间被安全部门查出,明文传递密码,被要求整改. 然后就进行了引入了第三方的base64编码的js库,进行了编码然后传递. 其实在前端的加密都是寻求一个心理安慰,作用是微乎其微的,确实也更加好那么 ...

  4. 机器学习小记——KNN(K近邻) ^_^ (一)

    为了让绝大多数人都可以看懂,所以我就用简单的话语来讲解机器学习每一个算法 第一次写ML的博文,所以可能会有些地方出错,欢迎各位大佬提出意见或错误 祝大家开心进步每一天- 博文代码全部为python 简 ...

  5. sql server中的分页数据查询

    1.引言 今天在工作中遇到一个需要进行sql server分页数据查询的问题,但是分页数据查询的sql却忘记了,最终通过查询资料解决了该问题.现在把解决方法记下,以备查阅. 在这里需要感谢博客园的Ql ...

  6. Mac OSX下Sublime Text配置使用Ctags实现代码跳转

    1. 先用brew工具安装ctags,安装路径在/user/local/bin The default ctags executable in OSX does not support recursi ...

  7. ghost.py在代用JavaScript时的超时问题

    在写爬虫的时候,关于JavaScript的解析问题,我在网上找到的一个解决方案是使用ghost.py这个模块,他是一个基于webkit封装的一个客户端,可以用来解析动态页面.它的使用非常简单,它从2. ...

  8. iOS 中使用 XIB 自定义cell 的两种方法 以及 编译出现常见 的错误 ++++(xcode6.0之后)

    一. 注册cell 1.创建自定义cell并勾选 xib :(勾选xib就会自动生成与cell文件关联的xib) 2.在 tableViewController里注册自定义Cell (或者遵守tabl ...

  9. 如何在嵌入式Linux上开发一个语音通信解决方案

    开发一个语音通信解决方案是一个软件项目.既然是软件项目,就要有相应的计划:有多少功能,安排多少软件工程师去做,这些工程师在这一领域的经验如何,是否需要培训,要多长时间做完,中间有几个主要的milest ...

  10. MySQL innodb_flush_method

    innodb_flush_method这个参数控制着innodb数据文件及redo log的打开.刷写模式,对于这个参数,文档上是这样描述的: 有三个值:fdatasync(默认),O_DSYNC,O ...