学习了设计模式,一直感觉有进步又没有进步,与同学、同事探讨了一下。变化不可能一会就可以的,需要努力坚持。不管进步大小,也不管是否进步,做到勿忘初心,做自己喜欢的事情就好。还有几个设计模式一直没有写,原因之一是上面所说的,原因之二是觉的理解不够,不知道如何下笔。

建造者模式

  建造者模式,顾名思义的就是类似建房子,有一个固定的流程。在大话设计模式中,作者举了一个例子大概意思是同一道菜在中国的每一个地方都有不同的味道(LZ印象最深的是鱼香肉丝,来北方最之后印象最深的是宫保鸡丁。哈哈),而肯德基的鸡腿、汉堡在每一个城市都是一样的味道。我觉的这一个例子可以清楚的认识到建造者模式有一个固定的建造过程。建造者模式实现了依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖与抽象。建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

  建造者模式的角色定义,在建造者模式中存在以下4个角色:

  1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

  2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。

  3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

  4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

建造者模式UML图

  从上图可以看出Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口,Prodcut是具体的产品。Director是一个建造者,由它指挥使用BUilder。ConcreteBuilder是具体的建造,实现Builder接口的各个方法。

建造者模式代码

  建造者模式我们就以建房子这一个工程为例子写程序吧。这一过程为打桩建立基础、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这一过程,符合我们的建设

  具体的产品Product

package com.roc.build;
/**
* 具体的产品---房子
* @author liaowp
*
*/
public class Product {
private String basic;//地基 private String wall;//墙 private String roofed;//楼顶 public String getBasic() {
return basic;
} public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
} public String getWall() {
return wall;
} public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
} public String getRoofed() {
return roofed;
} public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
} }

  抽象建造

package com.roc.build;
/**
* 抽象建造
* @author liaowp
*
*/
public interface Builder { /**
* 打基础
*/
public void buildBasic(); /**
* 砌墙
*/
public void buildWalls(); /**
* 封顶
*/
public void roofed(); /**
* 造房子
* @return
*/
public Product buildProduct();
}

  具体的建造

  

package com.roc.build;
/**
* 具体的建造
* @author liaowp
*
*/
public class ConcreteBuilder implements Builder{ private Product product; public ConcreteBuilder(){
product=new Product();
} @Override
public void buildBasic() {
product.setBasic("打好基础");
} @Override
public void buildWalls() {
product.setWall("砌墙");
} @Override
public void roofed() {
product.setRoofed("封顶大吉");
} @Override
public Product buildProduct() {
return product;
} }

  建造者

package com.roc.build;
/**
* 建造者
* @author liaowp
*
*/
public class Director { public Product constructProduct(ConcreteBuilder concreteBuilder){
concreteBuilder.buildBasic();
concreteBuilder.buildWalls();
concreteBuilder.roofed();
return concreteBuilder.buildProduct();
}
}

  测试类

package com.roc.build;
/**
* 建造者
* @author liaowp
*
*/
public class Director { public Product constructProduct(ConcreteBuilder concreteBuilder){
concreteBuilder.buildBasic();
concreteBuilder.buildWalls();
concreteBuilder.roofed();
return concreteBuilder.buildProduct();
}
}

建造者模式适用场景

  建造者模式是在当创建复杂对象的复杂算法一个独立与该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。

java设计模式之建造者模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  2. Java 设计模式之建造者模式(四)

    原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...

  3. java设计模式3——建造者模式

    java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主 ...

  4. Java设计模式之建造者模式(Builder)

    前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...

  5. Java设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式

    前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用 ...

  6. Java设计模式之三建造者模式和原型模式

    建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.简单的来说就是将一个复杂的东西 ...

  7. java设计模式之四建造者模式(Builder)

    工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到 ...

  8. java设计模式3.建造者模式、原型模式

    建造者模式 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用,有些时候,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才 ...

  9. JAVA设计模式总结—建造者模式

    建造者模式 模式动机与定义 ​ 首先建造者模式的动机是为了创建复杂对象,简化传统的创建方法,提高创建的效率和可读性. ​ 像图中的这个例子,用户的需求是驾驶一辆汽车,但是对于用户来说是不需要了解汽车装 ...

随机推荐

  1. NodeJs+Request+Cheerio 采集数据

    目的:采集网站文章. 两个依赖项: request :https://github.com/request/request cheerio:https://github.com/cheeriojs/c ...

  2. Android开发之Activity的生命周期以及加载模式

    本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周 ...

  3. 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)

    在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...

  4. Oracle数据库验证IMP导入元数据是否会覆盖历史表数据

    场景:imp导入数据时,最终触发器报错退出,并未导入存储过程.触发器.函数. 现在exp单独导出元数据,然后imp导入元数据,验证是否会影响已导入的表数据. 测试环境:CentOS 6.7 + Ora ...

  5. 安装MYSQL详细教程 版本:mysql-installer-community-5.7.16.0 免安装版本和安装版本出现错误的解决

    一.版本的选择 之前安装的Mysql,现在才来总结,好像有点晚,后台换系统了,现在从新装上Mysql,感觉好多坑,我是来踩坑,大家看到坑就别跳了,这样可以省点安装时间,这个折腾了两天,安装了好多个版本 ...

  6. Windows Programming ---- Beginning Visual C#

    span.kw { color: #007020; font-weight: bold; } code > span.dt { color: #902000; } code > span. ...

  7. xss和csrf攻击

    xss(cross site scripting)是一种最常用的网站攻击方式. 一.Html的实体编码 举个栗子:用户在评论区输入评论信息,然后再评论区显示.大概是这个样子: <span> ...

  8. 透过HT for Web 3D看动画Easing函数本质

    http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言 ...

  9. PyQt4入门学习笔记(三)

    # PyQt4入门学习笔记(三) PyQt4内的布局 布局方式是我们控制我们的GUI页面内各个控件的排放位置的.我们可以通过两种基本方式来控制: 1.绝对位置 2.layout类 绝对位置 这种方式要 ...

  10. AutoMapper的介绍与使用(二)

    AutoMapper的匹配 1,智能匹配 AutoMapper能够自动识别和匹配大部分对象属性: 如果源类和目标类的属性名称相同,直接匹配,不区分大小写 目标类型的CustomerName可以匹配源类 ...