ADO.NET Entity Framework学习笔记(3)ObjectContext
ADO.NET Entity Framework学习笔记(3)ObjectContext对象[转]
说明
ObjectContext提供了管理数据的功能

Context操作数据
AddObject 添加实体
|
将实体添加到集合中, 创建实体时,状态为EntityState.Detached 当调用AddObject将实体添加到Context时,状态为EntityState.Added |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = new myTab(); r.ID = 10; r.a = "wxwinter"; Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached context.AddTomyTab(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added context.SaveChanges(); |
|
myContext context = new myContext(); myTab newrow = new myTab() { a = "wxd", b = "lzm", c = "wxwinter" }; context.AddObject("myTab",newrow); context.SaveChanges(); |
DeleteObject 删除实体
|
将集合中的实体添标记为删除 当调用Context.DeleteObject时,并不是将实体移除集合,而是将实体添标记为EntityState.Deleted ,在下次调用SaveChanges()方法时跟新数据库 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged context.DeleteObject(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Deleted context.SaveChanges(); |
Detach 分离实体
|
将实体从Context中分离,将状态标记为EntityState.Detached 。 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached context.AddTomyTab(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added context.Detach(r); Console.WriteLine(r.EntityState); //print: Detached |
修改实体
|
可以直接修在实体对象上修改 当修改在Context中的实体时,会将实体的状态标记为EntityState.Modified |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged r.a = "wxwinter"; Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Modified context.SaveChanges(); |
ApplyPropertyChanges 修改实体
|
使用ApplyPropertyChanges,可以使用不在集合中的实体覆盖到集合中主键对应用实体上,如果内存中没有主键对应的记录,会报错:“ObjectStateManager 不包含具有对“XXX”类型的对象的引用的 ObjectStateEntry。”该方法还有一个特点就是,会拿内存中的对象(新对象)和context中的对象(旧对象)对比,自动生成对应字段修改的Update语句,如果内存中的对象与context中的对象完全相等(每个字段的值都相等),将不生成响应的Update |
|
myContext context = new myContext(); myTab r1 = context.myTab.First(p => p.ID == 1); myTab nr = myTab.CreatemyTab(1); nr.a = "wxwinter"; Console.WriteLine(nr.EntityState); //print:Detached Console.WriteLine(r1.EntityState); //print:Unchanged context.ApplyPropertyChanges("myTab", nr); myTab r2 = context.myTab.First(p => p.ID == 1); Console.WriteLine(nr.EntityState); //print:Detached Console.WriteLine(r2.EntityState); //print:Modified context.SaveChanges(); |
|
Orders order; using (NorthwindEntities ne = new NorthwindEntities()) { //利用EntityObject.Execute(MergeOption.NoTracking),等效于使用ObjectContext.Dettach(EntityObject) //查询并分离对象 order = ne.Orders.Execute(MergeOption.NoTracking).Where(v => v.OrderID == 10248).FirstOrDefault(); } //修改分离的值 order.ShipName = "1111111111111111"; //使用分离的对象 order 更新 using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities()) { //将数据载入到context中以便更新 context.GetObjectByKey(order.EntityKey); //使用order 更新 context中的对应对象 context.ApplyPropertyChanges(order.EntityKey.EntitySetName, order); context.SaveChanges(); } |
Attach / AttachTo 附加实体
使用Attach方法可将[外部实体]附加到Context集合中
在使用 服务器/客户端模式,或要将[实体]从Context集合中分离,修改后要用Context更新回数据库时,可用这种方式
Attach与ApplyPropertyChanges有类似之处,都是将Context集合外的[实体]与Context集合内的[实体]同步.
- ApplyPropertyChanges调用时,要求对应的[实体]在内存中,Attach不要求
- ApplyPropertyChanges调用后,集合内的实体状态会标记为EntityState.Modified Attach调用后不会修改合内的实体状态,如要SaveChanges(),要手动标记EntityState.Modified
- ApplyPropertyChanges是用[外部实体]全覆盖Context集合中的[实体], Attach方式,通过SetModifiedProperty()方法,可在调用SaveChanges()时,只修改只定有字段值
|
myContext context = new myContext(); myTab v = myTab.CreatemyTab(1); v.EntityKey = context.CreateEntityKey("myTab", v); v.a = "wxwinter"; context.Attach(v); //context.AttachTo("myTab", v); ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(v); //设置修改 ose.SetModified(); //指定修改的字段名 ose.SetModifiedProperty("a"); context.SaveChanges(); |
|
修改前
修改后
|
CreateEntityKey 创建EntityKey
|
myContext context = new myContext(); myTab nr = myTab.CreatemyTab(1); EntityKey ek= context.CreateEntityKey("myTab", nr); |
EntityKey
|
EntityContainerName 属性 |
|
|
EntityKeyValues 集合 |
|
|
EntitySetName 属性 |
|
|
IsTemporary 属性 |
|
|
GetEntitySet(System.Data.Metadata.Edm.MetadataWorkspace) 方法 |
|
|
OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 方法 |
|
|
OnDeserializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 方法 |
GetObjectByKey/TryGetObjectByKey 通过EntityKey得到实体
|
myContext context = new myContext(); myTab nr = myTab.CreatemyTab(1); EntityKey ek= context.CreateEntityKey("myTab", nr); myTab r = context.GetObjectByKey(ek) as myTab ; Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", r.ID, r.a, r.b, r.c); |
|
myContext context = new myContext(); myTab nr = myTab.CreatemyTab(1); EntityKey ek= context.CreateEntityKey("myTab", nr); object obj; if (context.TryGetObjectByKey(ek,out obj)) { myTab r = obj as myTab; Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", r.ID, r.a, r.b, r.c); } |
CreateQuery 创建查询
|
更多见esql |
|
myContext context = new myContext(); string esql = "SELECT VALUE DBItemList FROM myContext.DBItemList"; // ObjectQuery<DBItemList> query = new ObjectQuery<DBItemList>(esql, context); ObjectQuery<DBItemList> query = context.CreateQuery<DBItemList>(esql); foreach (DBItemList r in query) { Console.WriteLine(r.NameID); } |
状态管理
EntityState 状态枚举
|
EntityState.Added 已通过AddObject方法加到集合中,AcceptChanges 尚未调用。 EntityState.Deleted 已通过 DeleteObject 方法被删除。 EntityState.Detached 已被创建,但不属于任何集合。在以下情况下立即处于此状态:创建之后添加到集合中之前;或从集合中移除之后。 EntityState.Modified 已被修改,AcceptChanges 尚未调用。 EntityState.Unchanged 自上次调用 AcceptChanges 以来尚未更改 |
Context.ObjectStateManager 管理记录的状态
GetObjectStateEntry 根据实体对象或实体主键得到状态实体
|
ObjectStateEntry = GetObjectStateEntry(实体对像/EntityKey) 得到所指定的[实体对像]或EntityKey的 ObjectStateEntry |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); context.AddTomyTab(r); // ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r.EntityKey); Console.WriteLine(ose.State); //print:Added |
TryGetObjectStateEntry 根据实体对象或实体主键得到状态实体
|
bool = TryGetObjectStateEntry(实体对像/EntityKey,out ObjectStateEntry) 得到所指定的[实体对像]或EntityKey的 ObjectStateEntry |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); context.AddTomyTab(r); ObjectStateEntry ose; if( context.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(r,out ose)) { Console.WriteLine(ose.State); //print:Added } |
GetObjectStateEntries 根据状态类型得到状态实体集合
|
IEnumerable<ObjectStateEntry> = GetObjectStateEntries(EntityState枚举) 返回IEnumerable<ObjectStateEntry>,得到EntityState枚举所指定的某种状态的列表 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); context.AddTomyTab(r); IEnumerable<ObjectStateEntry> oseList = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added); foreach (ObjectStateEntry v in oseList) { Console.WriteLine("{0},{1},{2}", v.State, v.CurrentValues["ID"], v.EntitySet.Name); } //print:Added,22,myTab |
ObjectStateManagerChanged 事件
|
CollectionChangeEventHandler(object sender, CollectionChangeEventArgs e) e.Action : 集合操作行为 System.ComponentModel.CollectionChangeAction.Add System.ComponentModel.CollectionChangeAction.Refresh System.ComponentModel.CollectionChangeAction.Remove e.Element : 操作的实体对象 |
|
void ObjectStateManager_ObjectStateManagerChanged(object sender, CollectionChangeEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Action); myTab v = e.Element as myTab; Console.WriteLine("{0}",v.ID); } //=================================== myContext context = new myContext(); context.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged+=new CollectionChangeEventHandler(ObjectStateManager_ObjectStateManagerChanged); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); context.AddTomyTab(r); /* *print: Add 22 */ |
ObjectStateEntry 对象
基本属性
|
IsRelationship 属性 |
|
|
Entity 属性 |
|
|
EntityKey 属性 |
|
|
EntitySet 属性 |
State 状态属性
|
EntityState 枚举 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = myTab.CreatemyTab(22); context.AddTomyTab(r); ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); Console.WriteLine(ose.State); //print:Added |
CurrentValues 当前值
|
处于 deleted 或 detached 状态的对象没有当前值。 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = new myTab() { ID = 22, a = "wxwinter" }; context.AddTomyTab(r); ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); Console.WriteLine("{0},{1}",ose.CurrentValues["ID"],ose.CurrentValues["a"]); //print: 22,wxwinter |
OriginalValues 原始值
|
处于 added 或 detached 状态的对象没有原始值 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Modified CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,aa */ |
GetModifiedProperties 得到被修改的属性
|
返回IEnumerable<string> 得到被修改的属性集合 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; r.b = "wxd"; ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); IEnumerable<string> list = ose.GetModifiedProperties(); foreach (string pr in list) { Console.WriteLine(pr); } /* * print: a b */ |
SetModified,SetModifiedProperty 标记为修改
|
SetModified() 方法将记录标记为 EntityState.Modified 只是这样,调用Context.SaveChanges方法是无法保存修改到数据库中的,Context.SaveChanges方法要查找被修改过的属性, 可用SetModifiedProperty方法标记被修改过的属性 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); ose.AcceptChanges(); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Unchanged CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,wxwinter */ ose.SetModified(); ose.SetModifiedProperty("a"); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Modified CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,wxwinter */ context.SaveChanges(); |
Delete 标记为删除
|
标记为EntityState.Deleted |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); ose.Delete(); Console.WriteLine(ose.State); //print: Detached Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); //print:OriginalValues:1,wxwinter |
|
用 context.DeleteObject方法的效果与上例一样 myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); context.DeleteObject(r); Console.WriteLine(ose.State); //print: Detached Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); //print:OriginalValues:1,wxwinter |
AcceptChanges 方法
|
将记录的状态置为EntityState.Unchanged 用[CurrentValues 当前值]替换[OriginalValues 原始值], 使用[ Context.AcceptAllChanges 方法]也有同样效果 注意:状态为[EntityState.Deleted ]的记录,会被[Detach] |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; context.AcceptAllChanges(); ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); ose.AcceptChanges(); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Unchanged CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,wxwinter */ |
|
当调用AcceptChanges时,如果对像处于[EntityState.Deleted ],会将对象移除集合,这时对像的状态为[EntityState.Detached ] myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); ose.Delete(); ose.AcceptChanges(); Console.WriteLine(ose.State); //print: Detached |
保存修改到数据库
Context.SaveChanges 方法
如果集合中有状态为EntityState.Added的记录,用[CurrentValues 当前值]添加到数据库中
如果集合中有状态为EntityState.Deleted的记录,从数据库是删除与之对应的数据库记录
如果集合中有状态为EntityState.Modified的记录,用[OriginalValues 原始值]与对应的数据库记录比效,查看并发, 用[CurrentValues 当前值]更新与之对应的数据库记录
|
SaveChanges(true) |
将数据保存到数据库后 将所有记录状态标记为EntityState.Unchanged ,(调用Context.AcceptAllChanges ) |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); context.SaveChanges(true); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Unchanged CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,wxwinter */ |
|
|
SaveChanges() |
与SaveChanges(true)相同 |
|
SaveChanges(false) |
将数据保存到数据库, 但并不改变记录状态 |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); context.SaveChanges(false); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Modified CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,aa */ |
Context.SavingChanges 事件
|
myContext context = new myContext(); context.SavingChanges+=new EventHandler(context_SavingChanges); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; context.SaveChanges(); |
|
void context_SavingChanges(object sender, EventArgs e) { myContext context = sender as myContext; Console.WriteLine(context.DefaultContainerName); } |
Context.AcceptAllChanges 方法
|
将所有记录的状态置为EntityState.Unchanged 用[CurrentValues 当前值]替换[OriginalValues 原始值] 效果与对所在记录的ObjectStateEntry上调用AcceptAllChanges一样 注意:状态为[EntityState.Deleted ]的记录,会被[Detach] |
|
myContext context = new myContext(); myTab r = context.myTab.First(p => p.ID == 1); r.a = "wxwinter"; context.AcceptAllChanges(); ObjectStateEntry ose= context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r); Console.WriteLine(ose.State); Console.WriteLine("CurrentValues :{0},{1}", ose.CurrentValues["ID"], ose.CurrentValues["a"]); Console.WriteLine("OriginalValues:{0},{1}", ose.OriginalValues["ID"], ose.OriginalValues["a"]); /* * print: Unchanged CurrentValues :1,wxwinter OriginalValues:1,wxwinter */ |
连接属性
Context.DefaultContainerName 属性
Context.Connection 属性
Context.CommandTimeout 属性
Context.MetadataWorkspace
数据刷新与并发
EF提供了两种并发冲突处理方式:放任不管方式和开放式并发。默认采用放任不管的方式处理。
如果要使用开放式并发,必须设置相应属性上的[并发模式]值[Fixed]
后修改数据的ObjectContext缓存了旧版本的数据时,当提交修改后系统就会抛出"OptimisticConcurrencyException"(开放式并发异常)。
当程序捕获到异常以后,可以使用ObjectContext的Refresh方法对异常采取处理。


缓存数据不会自动更新
|
公共 |
myContext context1 = new myContext(); myContext context2 = new myContext(); |
|
查询 |
foreach (var r in context1.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } Console.WriteLine("---------------------"); foreach (var r in context2.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } |
|
a,this is a b,this is b c,this is c --------------------- a,this is a b,this is b c,this is c |
|
|
修改 |
DBItem dbitem1 = context1.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem1.ItemMatter = "hello"; context1.SaveChanges(); |
|
再查询 |
foreach (var r in context1.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } Console.WriteLine("---------------------"); foreach (var r in context2.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } |
|
a,hello b,this is b c,this is c --------------------- a,this is a b,this is b c,this is c |
[并发模式]值为[Fixed]的并发异常
注意,只有后修改数据的ObjectContext缓存了旧版本的数据时,长会产生异常
|
DBItem dbitem1 = context1.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem1.ItemMatter = "hello"; context1.SaveChanges(); DBItem dbitem2 = context2.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem2.ItemMatter = "wxwinter"; context2.SaveChanges(); |
|
|
ObjectContext.Refresh()
Refresh的第一个参数RefreshMode枚举,RefreshMode.StoreWins,RefreshMode.ClientWins
StoreWins
StoreWins : Refresh以后,用数据库的值回写,当前的修改值被放弃
|
公共 |
myContext context1 = new myContext(); myContext context2 = new myContext(); |
|
查询 |
foreach (var r in context1.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } Console.WriteLine("---------------------"); foreach (var r in context2.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } |
|
a,this is a b,this is b c,this is c --------------------- a,this is a b,this is b c,this is c |
|
|
修改 |
DBItem dbitem1 = context1.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem1.ItemMatter = "hello"; context1.SaveChanges(); DBItem dbitem2 = context2.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem2.ItemMatter = "wxwinter"; try { context2.SaveChanges(); } catch { context2.Refresh( RefreshMode.StoreWins , dbitem2); } |
|
在System.Data.OptimisticConcurrencyException 中第一次偶然出现的"System.Data.Entity.dll"类型的异常 |
|
|
再查询 |
foreach (var r in context1.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } Console.WriteLine("---------------------"); foreach (var r in context2.DBItem) { Console.WriteLine("{0},{1}", r.ItemID, r.ItemMatter); } |
|
a,hello b,this is b c,this is c --------------------- a,hello b,this is b c,this is c |
ClientWins
StoreWins: Refresh以后,当前的修改值仍存在,只是告诉ObjectContext知到的并发问题了,这时再调用 ObjectContext.SaveChanges()时,ObjectContext就不会报[开放式并发异常]
|
DBItem dbitem1 = context1.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem1.ItemMatter = "hello"; context1.SaveChanges(); DBItem dbitem2 = context2.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem2.ItemMatter = "wxwinter"; try { context2.SaveChanges(); } catch { context2.Refresh(RefreshMode.ClientWins, dbitem2); context2.SaveChanges(); } |
|
|
也可以先Refresh()再SaveChanges(),而不用异常捕获
|
DBItem dbitem1 = context1.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem1.ItemMatter = "hello"; context1.SaveChanges(); DBItem dbitem2 = context2.DBItem.First(p => p.ItemID == "a"); dbitem2.ItemMatter = "wxwinter"; context2.Refresh(RefreshMode.ClientWins, dbitem2); context2.SaveChanges(); |
事务处理
同一SubmitChanges 会做默认的事务处理
下例由于ItemID主键冲突,两条数据都不会被插入
|
myContext context1 = new myContext(); DBItem item1 = new DBItem(); item1.ItemID = "w"; item1.ItemMatter = "wxwinter"; context1.AddObject("DBItem", item1); DBItem item2 = new DBItem(); item2.ItemID = "w"; item2.ItemMatter = "wxd"; context1.AddObject("DBItem", item2); context1.SaveChanges(); |
不同SubmitChanges 不会做事务处理
下例由于ItemID主键冲突,后一条数据都不会被插入
|
myContext context1 = new myContext(); DBItem item1 = new DBItem(); item1.ItemID = "w"; item1.ItemMatter = "wxwinter"; context1.AddObject("DBItem", item1); context1.SaveChanges(); myContext context2 = new myContext(); DBItem item2 = new DBItem(); item2.ItemID = "w"; item2.ItemMatter = "wxd"; context2.AddObject("DBItem", item2); context2.SaveChanges(); |
System.Data.Common.DbTransaction
下例由于ItemID主键冲突,两条数据都不会被插入
|
myContext context1 = new myContext(); DBItem item1 = new DBItem(); item1.ItemID = "w"; item1.ItemMatter = "wxwinter"; context1.AddObject("DBItem", item1); if (context1.Connection.State != ConnectionState.Open) { context1.Connection.Open(); } System.Data.Common.DbTransaction tran = context1.Connection.BeginTransaction(); context1.SaveChanges(); try { DBItem item2 = new DBItem(); item2.ItemID = "w"; item2.ItemMatter = "wxd"; context1.AddObject("DBItem", item2); context1.SaveChanges(); tran.Commit(); } catch { tran.Rollback(); } |
死锁(两个Context使用DbTransaction)
|
myContext context1 = new myContext(); DBItem item1 = new DBItem(); item1.ItemID = "w"; item1.ItemMatter = "wxwinter"; context1.AddObject("DBItem", item1); if (context1.Connection.State != ConnectionState.Open) { context1.Connection.Open(); } System.Data.Common.DbTransaction tran = context1.Connection.BeginTransaction(); context1.SaveChanges(); try { myContext context2 = new myContext(); DBItem item2 = new DBItem(); item2.ItemID = "w"; item2.ItemMatter = "wxd"; context2.AddObject("DBItem", item2); context2.SaveChanges(); tran.Commit(); } catch { tran.Rollback(); } |
TransactionScope 事务(两个Context)
System.Transactions.TransactionScope
可解决[死锁(两个Context使用DbTransaction)]
下例由于ItemID主键冲突,两条数据都不会被插入
|
using (System.Transactions.TransactionScope tc = new TransactionScope()) { try { myContext context1 = new myContext(); DBItem item1 = new DBItem(); item1.ItemID = "w"; item1.ItemMatter = "wxwinter"; context1.AddObject("DBItem", item1); context1.SaveChanges(); myContext context2 = new myContext(); DBItem item2 = new DBItem(); item2.ItemID = "w"; item2.ItemMatter = "wxd"; context2.AddObject("DBItem", item2); context2.SaveChanges(); tc.Complete(); } catch { } } |
ADO.NET Entity Framework学习笔记(3)ObjectContext的更多相关文章
- Entity Framework学习笔记
原文地址:http://www.cnblogs.com/frankofgdc/p/3600090.html Entity Framework学习笔记——错误汇总 之前的小项目做完了,到了总结经验和 ...
- Entity Framework 学习笔记(2)
上期回顾:Entity Framework 学习笔记(1) Entity Framework最主要的东西,就是自己创建的.继承于DbContext的类: /// <summary> /// ...
- Entity Framework学习笔记(二)----CRUD(1)
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 这篇文章老魏和大家分享一下Entity Framework的CRUD操作,在这之前呢,老魏先说一下老魏对EF的一个整体的认识, ...
- Entity Framework学习笔记——错误汇总
之前的小项目做完了,到了总结经验和更新学习笔记的时间了.开始正题之前先啰嗦一下,对之前的学习目标进行一个调整:“根据代码生成表”与“生成数据库脚本和变更脚本”合并为“Code First模式日常使用篇 ...
- Entity Framework学习笔记——记一个错误解决方式及思路
继续之前设定的学习目标前,先来一篇小小的外篇.按照第一篇里的配置方式配置好的工程前两天还能正常工作,昨天却突然无法通过Add-Migration命令进行数据库的升级.错误信息如下: System.Da ...
- Entity Framework学习笔记(三)----CRUD(2)
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 昨天晚上老魏配的机器终于到了,可是拿回来之后什么都组装好了,唯独差一个非常重要的组件"电源线",老魏那个汗 ...
- Entity Framework学习笔记(一)
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 哈哈!老魏回来了,4月份的内容开始更新了,由于3月份时间都在做项目,没有时间写了,那么4月份老魏会尽可能的多写点东西的.那么4 ...
- Entity Framework学习笔记——配置EF
初次使用Entity Framework(以下简称EF),为了避免很快忘记,决定开日志记录学习过程和遇到的问题.因为项目比较小,只会用到EF的一些基本功能,因此先在此处制定一个学习目标:1. 配置EF ...
- Entity Framework学习笔记(四)----Linq查询(1)
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 从本章开始,老魏就介绍一下Entity Framework使用Linq来查询数据,也就是Linq To Entity.其实在E ...
随机推荐
- 【python007 -分支和循环】
一.打飞机游戏的实现逻辑: 加载背景音乐 播放背景音乐(设置单曲循环) 我方飞机诞生 interval = 0 #小飞机没诞生一个就会移动一个位置,那这样的话,会在屏幕出现密密麻麻的飞机,所以要加一 ...
- Super-palindrome 【可能是暴力】
Super-palindrome 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 486 解决: 166 [提交] [状态] [命题人:admin] 题目描述 You are given ...
- 从0开始安装fedora23的笔记-- 以及使用fedora的常规问题
关于安装过程中的笔记本 触摸板 和鼠标的问题? 在安装过程中, 系统只认从usb接口插入的鼠标和触摸板上的 "左键和右键"按钮. 触摸板上的鼠标只支持"移动"的 ...
- 如何使用thinkphp的model来验证前端表单?
为了增加安全性, 在向model表中写入和修改数据时, 最好是调用 create方法来保证安全, 然后再调用add和save方法: if($Model->Validate($validate)- ...
- 排它平方数|2013年蓝桥杯A组题解析第二题-fishers
排它平方数 小明正看着 203879 这个数字发呆. 原来,203879 * 203879 = 41566646641 这有什么神奇呢?仔细观察,203879 是个6位数,并且它的每个数位上的数字都是 ...
- POJ1741 Tree(树分治——点分治)题解
题意:给一棵树,问你最多能找到几个组合(u,v),使得两点距离不超过k. 思路:点分治,复杂度O(nlogn*logn).看了半天还是有点模糊. 显然,所有满足要求的组合,连接这两个点,他们必然经过他 ...
- Trimmomatic过滤Illumina低质量序列
1. 下载安装 直接去官网下载二进制软件,解压后的trimmomatic-0.36.jar即为我们需要的软件 官网: http://www.usadellab.org/cms/index.php?pa ...
- E:Could not get lock /var/lib/apt/lists/lock - open (11: Resource temporarily unavailable)
出现这个问题的原因可能是有另外一个程序正在运行,导致资源被锁不可用.而导致资源被锁的原因,可能是上次安装时没正常完成,而导致出现此状况. 解决方法:输入以下命令 sudo rm /var/cache/ ...
- [JavaScript] - replaceAll,将字符串中的字母或数字等全部替换掉的方式
原题 function DNAtoRNA(dna) { // create a function which returns an RNA sequence from the given DNA se ...
- IAR8.11.1安装与破解教程
IAR 8.11.1的安装与破解 1.IAR的安装 (1) (2)然后选择自己的调试方式驱动(jtag与swd...) (3)选择路径,一直下一步就好 ...



